業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲
《作業瘋了》這款遊戲題材特別,讓人非常好奇團隊的靈感來源,以及研發背後的故事。我們採訪了《作業瘋了》的主程Null,瞭解到“三腳貓”並不是一個年輕的團隊,過半的成員都已經結婚生子。團隊成員大多有著多年手遊或者網遊的開發經驗,這一點和團隊名字並不相符。Null戲稱團隊是“由一群業餘中老年遊戲愛好者湊在一起組成的遊戲工作室。”
如何選擇題材?
三腳貓的第一款遊戲就是《作業瘋了》,之所以會選擇這樣一個題材,是因為團隊成員在家的時候,會經常輔導孩子完成家庭作業。在輔導的過程中,對網上流傳的“不寫作業,母慈子孝;一寫作業,雞飛狗跳”有特別深的體會。
Null:“於是我們就想,如果用小學生作業作為主題來製作一款遊戲一定會很有趣吧?讓沒有孩子的人也來體驗一下輔導作業過程中,那種焦躁崩潰的心情,同時理解一下孩子們做作業過程中內心的感受。最終就產生了做一款以小學生做作業為題材的遊戲的想法。”
團隊中有一個人專門負責收集整理題目,然後所有人會一起篩選、討論。題目選擇上首先以小學數學各年級經典題目和奧數題目為核心,然後結合一些考察空間想象力、邏輯能力、分析能力的題目和網上比較經典的智力問題。
如何劃分難度?
關於題目難度劃分,三腳貓團隊的做法是:首先會看這道題考察的內容屬於小學幾年級,根據年級分成幾個難度。其他不在教材考察範圍內的題目,會從解題思路上入手,將其和已分類的題目進行比較,同時團隊成員都會發表自己的看法,然後將其歸類到一個合理的難度等級上。
Null也說:“當然這種做法並不是完全嚴謹的,因為每個人對題目難度的感受是相對的,我們也只是站在自己的角度來給題目做了一個難度劃分,所以對於現在部分玩家反饋題目難度設定不合理的情況我們非常理解,重新縷清題目脈絡,也是我們今後更新的重點內容。”
如何更加有趣?
為了讓題目更有趣,團隊會先找到這個題的核心解題思路,然後給題目換一種有趣的描述,儘量貼合現實,當玩家看到題目時有足夠的生活代入感。同時為了避免單純數學題的枯燥,增加了部分語文、自然、歷史多學科題目。
為了避免玩法單一的問題,團隊還設計了多種不同的遊戲形式,有拖動、點選、連線、填寫等等。另外,當一個題出來之後,團隊也會根據這個題的特點給題目加上一定的情境,通過情境裡的幽默元素降低單純數學題的枯燥性。後期還將繼續加入更多題目和更多學科的想法,初高中的奧數題或許也會出現在遊戲裡。
如何找到風格?
在開發過程中,團隊曾經否決了遊戲的整體美術設計,經過反覆討論,覺得《作業瘋了》現在的美術風格,會更符合遊戲想要表達的小學生作業的主題。尤其是為了表現孩子作業本經過多次修改擦擦塗塗的感覺,團隊花了比較多的心血。
《作業瘋了》上線後收到大量玩家的反饋意見,目前製作組正在根據玩家反饋,繼續對其進行持續的更新和完善。Null說:“玩家帶給我們的感動,也是督促我們做好這款遊戲的動力。遊戲正式版上線之前,我們有出過一個30道題目的體驗版本供玩家體驗,我們發現有一些玩家很快就把題目打通了,並把遇到的每一道題都截了圖,認認真真的出了詳細的解題攻略。看著大家這麼熱情,我們從內心覺我們做的是值得的。”
《作業瘋了》參加了2019年騰訊遊戲創意大賽,遊戲經過評審後可以獲得騰訊遊戲學院專家團的指導,對此,Null也有話說:
“專家在遊戲的玩法設計、遊戲風格設定、市場分析等都可以提供很多建設性和指導性意見,對遊戲設計開發幫助很大。目前團隊希望《作業瘋了》能讓更多人知道和理解,也希望大家多提寶貴意見。期望更多的團隊加入國產遊戲開發,在玩法和題材上進行更多的創新,也希望更多的人能夠支援國產遊戲尤其是國產獨立遊戲團隊。”
目前,三腳貓團隊只有不到十個人,有增加人手的計劃,熱愛遊戲的開發者可以聯絡團隊。
簡歷投遞:qdsanjiaocat@163.com
來源:GAD
地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133019
相關文章
- 半年前被罵作“無聊遊戲”,如今獲得“特別好評”,這家獨遊團隊做了哪些努力?遊戲
- 兩名程式離職,這個三人團隊是如何“從零到一百”做出Steam特別好評動作遊戲的?遊戲
- 幾乎全新人,這個特別“頭鐵”的遊戲團隊是怎麼做研發的?遊戲
- 幾個遊戲圈的老兵,用業餘時間做了一款TapTap9.3分的解謎遊戲遊戲APT
- 騰訊NExT做了一款用“腳”玩的遊戲遊戲
- 48款小遊戲測出一套好打法:這個小團隊的策略對你有用嗎?遊戲
- 一個月,她們做了款三小時就能通關的遊戲,好評99%遊戲
- 因為取名叫“特別好評”,一家開發團隊的遊戲被Steam下架遊戲
- 這款曾被群嘲的縫合怪遊戲,為何還能收穫“特別好評”遊戲
- 為什麼這款被稱為“縫合怪”的類魂遊戲獲得了特別好評?遊戲
- 進入Steam熱銷前十,這個一半是美術的團隊做了款93%好評的Roguelike
- 一個人完成一款“特別好評”遊戲,這位製作人是怎麼做到的?遊戲
- 鏟屎官狂喜,又一款“特別好評”貓咪主題開放世界冒險遊戲上線遊戲
- 做了11年代工後,這家工作室終於釋出了首款原創遊戲遊戲
- [譯] 如何從一個業餘愛好者成長成為專業開發者
- 兩次獲獎,Steam特別好評,為什麼玩家會說這款遊戲很酷?遊戲
- 《Oddity》團隊淺談「業餘遊戲設計師」的堅守與執念遊戲設計師
- “推理探案+模擬經營”,這個4人遊戲團隊這麼設計遊戲!遊戲
- 分享遊戲工作室管理QA團隊的正確方法遊戲
- “卡通+寫實”開放世界遊戲,這個團隊花了3年做一款高識別度作品遊戲
- 如何從業餘愛好者自學進階成專業開發者
- 25個遊戲愛好者是怎麼被騙進一個不存在的遊戲公司的遊戲
- 這個從 VR 領域倖存下來的遊戲團隊,想做一個比肩《糖豆人》的爆款VR遊戲
- 一群遊戲行業老兵,卻做了款「反潮流」的硬核遊戲遊戲行業
- 5年,14款近滿分神作,這個獨立團隊打造了他們的遊戲宇宙遊戲
- 幾個大學生做了款遊戲,主角是“遊戲史上最黑暗的一天”的倖存者遊戲
- 網易櫻花工作室公佈三款在研產品的遊戲型別遊戲型別
- 兩款小遊戲、超千萬MAU:這家德國小團隊是如何做到的?遊戲
- 當做外包遊戲的套路不再適用,這個團隊用3年做出“中國味”遊戲遊戲
- 7年做一款文字冒險遊戲,開發團隊經歷了這三大“天坑”!遊戲
- 開發2年半,「紀念碑谷」的團隊做了一款開放世界“觀鳥”遊戲遊戲
- 10年4個爆款、總銷量超1000萬,這個小團隊是每個遊戲人的夢想遊戲
- 帕斯亞科技鄧永進:這款Steam92%特別好評的遊戲,是我們“借鑑”出來的遊戲
- 兩個團隊,兩年,耗資千萬,這款哲思範兒的水墨肉鴿遊戲能不能行?遊戲
- 研發團隊被谷歌解散後,這款遊戲在騰訊的支援下“復活”了谷歌遊戲
- 團隊競技遊戲要限制團隊配合遊戲
- TapTap 8.8,Steam特別好評,製作人親述:最初公司所有人反對立項這款遊戲APT遊戲
- 一款不停點選曲奇的小遊戲在Steam上獲得了特別好評遊戲