業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲

遊資網發表於2019-07-05
2019年騰訊遊戲創意大賽的參賽作品——《作業瘋了》,是由“三腳貓”團隊製作的一款手繪風格的休閒益智模擬遊戲。遊戲中玩家要扮演一名新時代長在紅旗下的小學生,在爸媽每天的激勵下完成自己的家庭作業。

《作業瘋了》這款遊戲題材特別,讓人非常好奇團隊的靈感來源,以及研發背後的故事。我們採訪了《作業瘋了》的主程Null,瞭解到“三腳貓”並不是一個年輕的團隊,過半的成員都已經結婚生子。團隊成員大多有著多年手遊或者網遊的開發經驗,這一點和團隊名字並不相符。Null戲稱團隊是“由一群業餘中老年遊戲愛好者湊在一起組成的遊戲工作室。”

業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲

如何選擇題材?

三腳貓的第一款遊戲就是《作業瘋了》,之所以會選擇這樣一個題材,是因為團隊成員在家的時候,會經常輔導孩子完成家庭作業。在輔導的過程中,對網上流傳的“不寫作業,母慈子孝;一寫作業,雞飛狗跳”有特別深的體會。

業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲

Null:“於是我們就想,如果用小學生作業作為主題來製作一款遊戲一定會很有趣吧?讓沒有孩子的人也來體驗一下輔導作業過程中,那種焦躁崩潰的心情,同時理解一下孩子們做作業過程中內心的感受。最終就產生了做一款以小學生做作業為題材的遊戲的想法。”

團隊中有一個人專門負責收集整理題目,然後所有人會一起篩選、討論。題目選擇上首先以小學數學各年級經典題目和奧數題目為核心,然後結合一些考察空間想象力、邏輯能力、分析能力的題目和網上比較經典的智力問題。

業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲

如何劃分難度?

關於題目難度劃分,三腳貓團隊的做法是:首先會看這道題考察的內容屬於小學幾年級,根據年級分成幾個難度。其他不在教材考察範圍內的題目,會從解題思路上入手,將其和已分類的題目進行比較,同時團隊成員都會發表自己的看法,然後將其歸類到一個合理的難度等級上。

業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲

Null也說:“當然這種做法並不是完全嚴謹的,因為每個人對題目難度的感受是相對的,我們也只是站在自己的角度來給題目做了一個難度劃分,所以對於現在部分玩家反饋題目難度設定不合理的情況我們非常理解,重新縷清題目脈絡,也是我們今後更新的重點內容。”


如何更加有趣?

為了讓題目更有趣,團隊會先找到這個題的核心解題思路,然後給題目換一種有趣的描述,儘量貼合現實,當玩家看到題目時有足夠的生活代入感。同時為了避免單純數學題的枯燥,增加了部分語文、自然、歷史多學科題目。

為了避免玩法單一的問題,團隊還設計了多種不同的遊戲形式,有拖動、點選、連線、填寫等等。另外,當一個題出來之後,團隊也會根據這個題的特點給題目加上一定的情境,通過情境裡的幽默元素降低單純數學題的枯燥性。後期還將繼續加入更多題目和更多學科的想法,初高中的奧數題或許也會出現在遊戲裡。


如何找到風格?

在開發過程中,團隊曾經否決了遊戲的整體美術設計,經過反覆討論,覺得《作業瘋了》現在的美術風格,會更符合遊戲想要表達的小學生作業的主題。尤其是為了表現孩子作業本經過多次修改擦擦塗塗的感覺,團隊花了比較多的心血。

《作業瘋了》上線後收到大量玩家的反饋意見,目前製作組正在根據玩家反饋,繼續對其進行持續的更新和完善。Null說:“玩家帶給我們的感動,也是督促我們做好這款遊戲的動力。遊戲正式版上線之前,我們有出過一個30道題目的體驗版本供玩家體驗,我們發現有一些玩家很快就把題目打通了,並把遇到的每一道題都截了圖,認認真真的出了詳細的解題攻略。看著大家這麼熱情,我們從內心覺我們做的是值得的。”

《作業瘋了》參加了2019年騰訊遊戲創意大賽,遊戲經過評審後可以獲得騰訊遊戲學院專家團的指導,對此,Null也有話說:

“專家在遊戲的玩法設計、遊戲風格設定、市場分析等都可以提供很多建設性和指導性意見,對遊戲設計開發幫助很大。目前團隊希望《作業瘋了》能讓更多人知道和理解,也希望大家多提寶貴意見。期望更多的團隊加入國產遊戲開發,在玩法和題材上進行更多的創新,也希望更多的人能夠支援國產遊戲尤其是國產獨立遊戲團隊。”

目前,三腳貓團隊只有不到十個人,有增加人手的計劃,熱愛遊戲的開發者可以聯絡團隊。

簡歷投遞:qdsanjiaocat@163.com

來源:GAD
地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133019

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