網易櫻花工作室公佈三款在研產品的遊戲型別
2020年6月,網易遊戲宣佈在中國廣州和日本東京澀谷開設“櫻花工作室“,其以開發次世代主機遊戲為使命,旨在打造高階遊戲體驗。
近日,網易櫻花工作室在日(澀谷)團隊最近接受了Fami通採訪,透露了三款在研產品的遊戲型別,分別是動作RPG、狂熱粉絲系列新型戰鬥遊戲、原創IP合作型動作遊戲。
從Fami通對櫻花工作室的採訪中,我們得知,“單人動作RPG遊戲”將通過遊戲和場景的推進來增強角色的成長和遊戲體驗。該作將以觸感舒適的動作為目標,玩家將在世界舞臺中享受操作活躍的角色並感受3D效果。此外,開發團隊正在積極利用UE(虛幻引擎)的關卡流來構建廣闊且無縫的移動體驗。AI的種類很多,策劃們會高效細緻地檢查、敲定,比如如何高效管理敵方角色和NPC,如何賦予他們個性,需要什麼樣的環境。
“粉絲系列全新對戰遊戲”正在設計使任何人都可以輕鬆體驗成熟且有趣的遊戲系統的方法,目前專注於角色動作和動作,並與廣州工作室成員一起開發遊戲。
“對抗凶猛龐大的敵人的合作原創動作遊戲”,在充分利用愉快和酷炫的動作的同時,與凶猛的巨大敵人作戰,作為一個團隊一起戰鬥來清除它是非常愉快的。開發團隊目前正在努力實現這樣具有挑戰地內容,同時建立了一個專門的機制,以便可以有效地開發。團隊還專注於與敵人 AI 相關的工具,以創造新的戰鬥體驗。這個作品的目標不僅僅是建立一個“強大的AI”,例如確定危險區域、目的地、導航、AI角色之間的合作、給使用者帶來挑戰和娛樂的敵人。
此前,櫻花工作室核心成員,赤冢(譯)和Akatsuka介紹工作室名字由來時,赤冢表示,“櫻花每年都會開花,給人們帶來歡樂和歡樂。它只在一年中的一小段時間開花,之後穩定增長。我決定製作櫻花工作室,因為我想創造一群工匠,他們可以體現開花、落下和再次開花的迴圈。”在Akatsuka開發陷入困境的時候,經常被鼓勵在春天看櫻花,秋天看樹葉。最後,他選擇了櫻花,因為想創造一個華麗而生動的工作室。
近日,網易櫻花工作室在日(澀谷)團隊最近接受了Fami通採訪,透露了三款在研產品的遊戲型別,分別是動作RPG、狂熱粉絲系列新型戰鬥遊戲、原創IP合作型動作遊戲。
從Fami通對櫻花工作室的採訪中,我們得知,“單人動作RPG遊戲”將通過遊戲和場景的推進來增強角色的成長和遊戲體驗。該作將以觸感舒適的動作為目標,玩家將在世界舞臺中享受操作活躍的角色並感受3D效果。此外,開發團隊正在積極利用UE(虛幻引擎)的關卡流來構建廣闊且無縫的移動體驗。AI的種類很多,策劃們會高效細緻地檢查、敲定,比如如何高效管理敵方角色和NPC,如何賦予他們個性,需要什麼樣的環境。
“粉絲系列全新對戰遊戲”正在設計使任何人都可以輕鬆體驗成熟且有趣的遊戲系統的方法,目前專注於角色動作和動作,並與廣州工作室成員一起開發遊戲。
此前放出來的遊戲設定圖(無指向具體哪個作品)
“對抗凶猛龐大的敵人的合作原創動作遊戲”,在充分利用愉快和酷炫的動作的同時,與凶猛的巨大敵人作戰,作為一個團隊一起戰鬥來清除它是非常愉快的。開發團隊目前正在努力實現這樣具有挑戰地內容,同時建立了一個專門的機制,以便可以有效地開發。團隊還專注於與敵人 AI 相關的工具,以創造新的戰鬥體驗。這個作品的目標不僅僅是建立一個“強大的AI”,例如確定危險區域、目的地、導航、AI角色之間的合作、給使用者帶來挑戰和娛樂的敵人。
這次在fami通放出來的設定圖
此前,櫻花工作室核心成員,赤冢(譯)和Akatsuka介紹工作室名字由來時,赤冢表示,“櫻花每年都會開花,給人們帶來歡樂和歡樂。它只在一年中的一小段時間開花,之後穩定增長。我決定製作櫻花工作室,因為我想創造一群工匠,他們可以體現開花、落下和再次開花的迴圈。”在Akatsuka開發陷入困境的時候,經常被鼓勵在春天看櫻花,秋天看樹葉。最後,他選擇了櫻花,因為想創造一個華麗而生動的工作室。
網易櫻花工作室·東京澀谷辦公場所
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