MMO產品使用者調研分析與遊戲GS支援運用
一款遊戲從研發測試階段到內測、公測,使用者的體驗和建議都是非常重要的,而使用者分析調研、建議問題收集,是每款遊戲必須經歷的階段。那麼,作為運營輔助支援的GS是怎樣深層角度的對玩家做引導、調研,發揮對遊戲精細化運營作用的呢?
以下是GS通過對產品使用者調研的反饋內容以及GS對其的影響說明:
1、遊戲建議調研
玩家的建議內容,主要以資料平衡、新增活動/玩法、獎勵機制、遊戲難度為主要。
GS可根據遊戲內玩家直觀的建議來收集整理,標記重要程度以及相關改善建議予以上報。使產品更快更好的完善好遊戲玩法/欠缺地方,避免小問題擴大、遲遲不解決影響玩家體驗、導致玩家流失等影響。
2、BUG影響調研
在BUG的影響上,都會對玩家產生流失影響。玩家對於遊戲掉線卡頓、裝備丟失、系統玩法的流失率較高。
BUG的發現處理速度和補償措施也是對玩家流失的一個關鍵點。
GS可對BUG做到及時快速的上報BUG,一些BUG通過玩家來反饋會較慢,包括反饋客服-客服核實-逐步上報等,會影響BUG上報處理速度。一些BUG會影響遊戲但對玩家有利的,玩家反而不會進行上報,會一直存在來影響遊戲平衡,而等官方發現時卻為時已晚。
3、付費使用者付費因素調研
通過對付費使用者的付費因素調研,在付費使用者的付費體驗上,主要以提升裝備(便於快速闖關)、遊戲實時對抗(增加競爭體驗)、遊戲品質(有更多人玩)、題材好(更專注去玩)、遊戲榜單排行競爭為主。
GS可在瞭解玩家付費體驗上進行分析,並對付費玩家進行引導指導消費玩法的作用,避免付費玩家買錯東西、買錯禮包、培養錯寵物/坐騎、買錯符文寶石等問題。
4、玩家每日時長調研
在對遊戲內玩家各個方面參與的時長方面。
日常任務在前期有主線/劇情等任務會比後期用時多些。
活動和BOSS上一直是主要的點,中期會由於活動和BOSS等增加稍微提高些,後期因為一些BOSS和活動無太大參與必要會逐漸降低。
副本方面,前期是玩家必要參與的。一些MMO遊戲後期會出較難的副本、組隊本、團本,前期的副本在後面基本都會很快打完或開啟掃蕩功能。
GS會根據玩家每日時長的主要上號時間段進行判定,基礎的日常副本任務會進行玩法指導,使其更快速更全面的做完。
在活動上特別是限時活動上,GS做到活動通知,提醒玩家參加,一些團隊活動需要GS帶領參加並制定活動計劃,使玩家參與到活動,體驗好活動,覺得有有帶領、有團隊感。
GS在其他時間,與玩家進行交流探討,讓玩家不要覺得產品偏單機沒什麼活躍,豐富其全面的時長安排。
5、流失原因調研
通過對MMO產品玩家流失的調研。玩家除了上面說明的BUG影響,玩家主要流失原因為:“每日玩法重複(覺得無聊)、戰力相差太多(跟不上節奏)、遊戲好友/情緣退遊(覺得沒意思)、忘登入遊戲導致差距(和同級別人員有所拉開差距)”
其次的流失原因主要集中在有存在同型別產品(覺得更好)、有事無法玩,家裡不讓玩(個人原因)、消耗時間(存在疲憊感)、付費體驗差(影響玩家心態)、職業平衡差(遊戲機制失衡)。
GS在防流失維護上做到引導,分析瞭解好原因後進行溝通幫助,如覺得無聊的帶領其多參與活動PVP競爭等玩法上,戰力跟不上的進行給予裝備等幫助,好友有退遊跡象的通過遊戲內互動挽留。
6、風控影響調研
風控方面調研,MMO產品對比其他產品的風控上,除了最直接的推廣洗人行為,會增加通過建立幫會洗人、商人工作室的行為,還有小部分折扣返利退款廣告等行為。
其他還有MMO中出現的,如通過和付費玩家結婚洗人、冒充高V玩家小號/幫主等行為。
GS在遊戲內是可以直觀的觀察到玩家的行為,一些在後臺很難看出來的異常行為可以做到了解,如幫主存在異常狀態的(疑似建立幫會洗人的)、某地圖存在很多角色打怪(疑似工作室行為的),GS可以做到深層的瞭解,便於及時反饋判定處理。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hTEmvdmGUZmLdLuXMzM1Yg
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