怎麼成立一家自己的遊戲公司,並研發出理想產品!
到今天為止我一共是在遊戲行業做了剛好10年,最早是做網頁遊戲的研發,然後做手機遊戲的研發,現在做手遊的發行和渠道,今天我主要講講如何成立一家遊戲研發公司和需要做的事。
遊戲公司研發遊戲需要哪些人員?
簡單的說:需要遊戲程式設計師(前端、後端、工具),策劃(系統、文案、數值、劇情、關卡) ,美術(戲造型、遊戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI製作),運營、商務、行政、財務等等。
下面附上一張研發公司的佈局照
辦公場地
遊戲研發人員的構架:
遊戲研發的構成,從泛言,包括開發人員內部開發與外包組成。
一般來說,遊戲設計、程式設計師,美術(也有部分美術用外包的)是內部開發,而音樂,CG,部分美術等,是由外包完成。
當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內部完成,但據我所知,國內大部分發公司都不是如此。
遊戲設計、程式,美術都是部門,每個部門裡面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發公司。
對於遊戲產品的立項和創意思路就不過多闡述了,既然決定成立公司我想這些肯定是你已經想好了的,下面組要說一下成本估算。
成本估算以網遊為例,包括以下幾個方面:
- 公司註冊:稅務,營業執照,文網文,ICP等相關資質費用。
- 開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上預計。
- 管理人員:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
- 伺服器:執行網路遊戲所需花費的硬體方面的成本。現在雲伺服器很發達這方面在技術設計到位的情況下月成本不高。
- 辦公室、電腦、傢俱:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。
- 其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。
以上部門分基本組成了一個遊戲研發公司需要的基礎人員,這僅僅是一家遊戲公司建成的第一步,想真正的做出一款好的產品,並取得成功還是要很大外圍配合。
以下是需要的外部資源:
- 需要商務對接外部商務資源
- 需要發行團隊對遊戲上線的整個流程進行運作
- 需要多個有量的渠道對遊戲進行導量運營
如果你自己也開設了遊戲公司,對於遊戲從研發到發行到渠道運營的每一個環節有什麼問題都可以留言諮詢,我會盡力為您解答。以後我會對遊戲公司的每個環節分期進行一個詳細的梳理,希望正在創業以及想要創業的朋友持續關注我。
今天的內容就到這裡了,歡迎大家關注公眾號“創小董”我會繼續分享更多更真實的創業經歷、專案及經驗。
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