從VR遊戲開發到綜合遊戲研發商,「Ifgames」將持續擴充內容產品線
獲網魚網咖連續投資,國內VR廠商仍在長期佈局。
2020年,受疫情影響,“宅經濟”開始成為熱門討論話題。隨著越來越多的人開始選擇線上娛樂來替代外出聚會、旅行,各類遊戲也成為了網民休閒娛樂的首選。
36氪近期接觸到的遊戲公司中,「Ifgames」是一家比較特別的CP遊戲內容廠商,成⽴於2013年的Ifgames是國內⾸批開展VR內容製作的團隊之—,同也具備Fullmotion VR內容研發能⼒,公司也是中國虛擬現實產業聯盟理事單位。
截至目前,團隊已經出產多部⾼質量遊戲和技術研究項⽬,包括《賽博爭霸》《VR戰⼠》《星際⽅⾈》《⾦字塔》《⾼峰期》等,並多次獲得Chinajoy,⾦陀螺等⾏業平臺的專業獎項。
其中,《賽博爭霸》作為⼀款線下⼤空間⾏⾛的VR遊戲產品,⼀代產品採用揹包⾏⾛⽅案,⼆代產品已迭代升級到基於Oculus Quest的⽆線⽅案。遊戲背景設定在未來虛擬世界中,玩家將化身為兩個不同陣營的戰⽃員進⾏對抗。遊戲可設定PVP/PVE/休閒三⼤類模式,可容納2-10名玩家同時 體驗,佔地⾯積24-300平⽅⽶。項⽬已成功在國內、北美、澳洲12家體驗店落地。
Ifgames工作室創始人錢清泉告訴36氪,團隊選擇VR遊戲作為主要開發方向,一方面是目前虛擬現實硬體的發展已經足以執行畫面精細的3DVR遊戲,另一方面是觀察到了虛擬娛樂使用者群體的變化。
“每一‘世代’遊戲使用者所熱衷和體驗的平臺有所不同,二十年前,遊戲使用者從紅白機、早期PC電腦開始接觸遊戲;十年前的玩家開始從網路遊戲向手機遊戲轉移;那麼在2020年代,或許‘個人VR裝置+公共場合分時租賃VR裝置’的模式將有廣闊的發展空間。”錢清泉說道。
事實上,在2016“VR元年”之後,虛擬現實行業發展的並不順利,受限於訊號傳輸差、機能算力低、內容開發者匱乏等因素的影響,過去的幾年中,大部分線下VR場景都難以收回成本。
但伴隨著5G商用的正式落地、基站的不斷完善擴充套件,高速便捷的新網路環境將有機會推動雲遊戲、VR等依賴於大頻寬的產業快速發展。相比於手遊、端遊等大眾遊戲,VR所帶來的沉浸感也將滿足使用者對於娛樂形式差異化日漸提升的需求。
值得一提的是,除了此前已經積累並仍在持續開發的VR內容,Ifgames也於兩年前啟動了基於虛幻第四代引擎開發的端遊新作《御前劍客》(暫定名)。《御前劍客》是一款大型多人線上沙盒遊戲,開發團隊通過還原數百年前的紫禁城等場景,為玩家帶來注入豐富歷史文化的3A級遊戲作品。
圖片來源:Ifgames
錢清泉表示,除了正在開發中的《御前劍客》,公司的IP儲備已覆蓋小說、漫畫、單機遊戲、VR遊戲等多領域,並在未來有機會放大單一IP價值,為VR及其他形式遊戲打造綜合娛樂生態。
此外,基於在VR內容製作領域的積累,Ifgames也已於一年前開展了數字城市相關專案的自研專案。“數字城市的宗旨是用數字還原一個可互動的城市系統,目前我們還在進行研發和debug的階段。在數字城市這個大名提下要完成的工作十分繁雜,這樣長期‘跑工程’的模式可以保持公司的活力。”錢清泉說道。
Ifgames成立至今,已先後獲得HTC、網魚網咖、娛樂工場等知名投資機構及企業的投資,團隊也已吸引了多名來自遊戲和影視行業並具備多年專案開發經驗的精英人才,公司也依靠前期開發的多款專案獲得了穩定的收入。
Ifgames核心團隊介紹
未來,Ifgames將繼續發力VR遊戲內容的製作及儲備,並投入更多人力與資金開發3A級新作《御前劍客》。錢清泉表示,公司希望有更多願意開發優秀遊戲的人才加入Ifgames,共同努力將中國優秀的傳統文化與遊戲結合,為玩家帶來更有特色的遊戲體驗。
作者:劉士武
來源:36kr
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