Supercell老闆發公開信:放慢擴張速度,繼續砍遊戲
Supercell執行長埃卡·潘納寧近日釋出了一封致玩家的公開信,他在信中總結了公司在2019年經歷的里程碑事件,並展望了2020年的計劃,包括製作許多遊戲,砍掉其中的一批,只發布那些有潛力長盛不衰的作品。
“砍遊戲”是Supercell公司文化中的一部分。過去十年間,Supercell只面向全球市場推出了5款作品;今年早些時候,《Rush Wars》也在測試釋出3個月後被取消了。
潘納寧表示,與過去被砍的專案一樣,開發團隊做出了取消《Rush Wars》的決定。
“開發團隊決定砍掉它,因為基於Beta測試結果,他們覺得它不會成為一款會被人們玩很多年,或者永遠被記住的遊戲。遊戲初期的玩法挺有趣,但到後面就不那麼好玩兒了。”
“我為團隊做出的這個決定感到自豪。這是他們的心血結晶,我甚至無法想象親手殺死它究竟有多麼痛苦。儘管如此,這也是Supercell內部所有團隊的運作方式:我們只應該推出那些擁有卓越品質,玩家們熱愛,並且會永遠記住的遊戲。”
“在Supercell,這類決定永遠只能由開發團隊來做,只有開發者才能決定遊戲的未來。”
潘納寧稱在新的一年裡,Supercell將會大幅降低人員的增長;公司不會裁員,但會減慢團隊擴張的速度。Supercell目前擁有大約300名員工。
“我們希望為最佳團隊開發遊戲提供最好的環境,包括儘可能讓公司維持較小的規模。這是因為我們相信如果公司規模較小,就能夠最大限度地減少官僚主義和繁冗流程,使得開發團隊擁有最大的創新空間。”
“另外,我們都喜歡在一家小公司工作!在去年,部分開發者真的擔心公司擴張得太快了,因為我們的員工人數已經超過了300。經過討論,我們決定大幅減慢公司的增長速度。”
“如果你不在Supercell工作,可能會覺得這一切聽上去太奇怪了,但我們認為如果沒有這種獨特文化,沒有小公司的氛圍,我們就不可能為你們開發最出色的遊戲。當然,維持平衡並不容易,我們公司內部也經歷過一些掙扎。”
潘納寧在公開信中提到,2019年Supercell的收入約為15.6億美元,與2018年資料(16億美元)相比略有下滑。在2019年,Supercell的稅前利潤為5.77億美元。
公開信原文:
https://supercell.com/en/news/my ... second-decade/7241/
來源:遊戲茶館
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