Supercell新遊戲《Squad Busters》能否續上4年空窗期的等待?
Supercell新遊戲《Squad Busters》最近小範圍進行了為期10天的安卓測試。在超過30款遊戲被扼殺之後,《Squad Busters》能否成為Supercell第六款全球遊戲呢?
業內資深人士、Tripledot產品總監Nikita Tolokonnikov在他的部落格上寫道,《Squad Busters》是Supercell試圖擴大《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》的競技玩法,以吸引更多休閒玩家——這自然有利也有弊。
Tolokonnikov說道:“《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》的成功可以歸因於它們能夠吸引那些樂於分享傳播的高粘性年輕人。
他繼續說道:“《Squad Busters》將自己定位為一款能夠吸引這類玩家,但玩家只需要更低遊戲技巧的遊戲。然而,這也意味著技能上限更低,在玩了一週之後,我不認為你在玩幾個月或幾年之後還能在遊戲中取得顯著進步。”
“這種市場定位可能會吸引那些通常會因為覺得競技遊戲太難而避開它們的人。然而,這也可能導致那些追求更高的玩家在幾周甚至幾天後就會感到無聊。”
遊戲行業研究人員Fernanda Gonzalez撰寫的文章中還將《Squad Busters》描述為“Supercell試圖將《荒野亂鬥》的體驗休閒化”。
“它採用了《荒野亂鬥》的動作玩法,新增了一層roguelike回合機制,並提供了Supercell 多IP角色列表。這是一款玩起來和看起來都很有趣的休閒MOBA遊戲。”
Gonzalez對遊戲玩法深度的看法也更為積極,“基於團隊的玩法是遊戲體驗的核心,玩家從一個英雄開始,然後隨著遊戲程式透過roguelike卡牌選擇機制組建自己的團隊。
“在我們看來,這是在行動階段建立戰略深度並保持遊戲玩法相對新鮮的好方法。玩家可以透過了解遊戲提供的不同卡牌來最佳化自己的團隊建設策略。”
關於使用者長留存和盈利,專家們有不同的看法。在沒有戰利品箱的情況下,Gonzalez看到了皮膚盈利的巨大潛力,畢竟市面上已有成熟IP遊戲為證。
她表示:“角色的高可用性創造了更多皮膚購買的機會,任何對Supercell熟悉IP的情感依戀都將增加購買可能性。”
“使用已有系列的角色是Supercell最佳化內容的好方法,可以讓《Squad Busters》獲得大量已經制作好的內容再利用。此外,專為這款遊戲製作的皮膚也可以用於原有遊戲中。”
她在隨後的分析中表示:“在IDFA後市場時代,多IP戰略是降低有機安裝驅動增長風險的重要舉措。“我們面臨的挑戰是說服《Hay Day》玩家與他們最喜歡的角色一起體驗休閒MOBA遊戲。儘管如此,我們仍然可以認為Supercell的高價值粉絲對Supercell所有IP都很熟悉。”
不過,Tolokonnikov在這一點上要冷靜得多。“我喜歡在《Squad Busters》中看到熟悉的角色”, “然而,我確實覺得這剝奪了開啟新東西的興奮感。當遊戲中的所有角色都是我們熟悉的面孔時,遊戲便會失去新鮮感。”
在長留方面,Tolokonnikov認為“有很大的改進空間”。
他說道:“Supercell可以讓角色變得更加獨特,並透過遊戲模式或不同的場景和迷你boss在遊戲中新增隨機性和差異性。最重要的問題是,即使有了這些改變,我也沒有看到遊戲的深度。我們並不清楚隨著時間的推移,玩家會以何種方式提高自己,他們可能會在幾天內達到自己的技能上限。”
Tolokonnikov繼續說道:“需要額外留意遊戲中的Battle Pass機制,因為除了提供獎勵外,它還可以解鎖新的地點和角色。然而,一旦你從以前的地方升級,你就不能再在那裡玩了。在我看來,這是一個奇怪的選擇,地點會影響遊戲玩法,從而提供多樣性。”
Gonzalez補充說,因為遊戲看起來很有趣,未來也有發展成電子競技的潛力,即使現在看起來還有很多不足。
她總結道:“這款遊戲要跨過Supercell的柵欄走向全球,還有很長的路要走。“我們特別希望看到遊戲玩法如何發展,以更多方式區分它,而不僅僅是在《荒野亂鬥》中新增roguelike機制或基於團隊的Archero-like體驗。”
同樣地,Tolokonnikov也指出,Supercell要想成為一款能夠讓玩家“玩上數年並永遠記住”的遊戲,還有很長的路要走。
“Supercell以其簡單卻極具吸引力的遊戲玩法繼續讓人驚歎,這是非常了不起的。從你開始玩遊戲的那一刻起,你就會立刻被吸引住,並發現自己會一次又一次地回到遊戲中。”
“儘管這款遊戲很有潛力,但就目前的狀況來看,它缺乏長期留住玩家的能力。”
“我希望Supercell團隊能夠意識到遊戲潛在的侷限性,並專注於為遊戲玩法新增更多深度,以延長遊戲壽命。他們還應該關注盈利和主線程式,確保這些元素能夠在未來幾年繼續發展。這將有助於遊戲避免陷入與《皇室戰爭》相同的陷阱,即努力為長留玩家創造出他們願意為之付費的價值。”
Tolokonnikov總結道:“《Squad Busters》是一款很棒的遊戲,但它需要時間和努力才能充分發揮其潛力。我希望看到Supercell成熟起來,而不是在沒有資料的情況下只對遊戲進行內部修改,反而應該將遊戲推向市場,並進行A/B測試,以確定增長的最佳選擇並走向成功。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MzmkF_bAdBVuxqKpNc6EwA
原譯文https://mobilegamer.biz/is-squad ... llion-dollar-smash/
業內資深人士、Tripledot產品總監Nikita Tolokonnikov在他的部落格上寫道,《Squad Busters》是Supercell試圖擴大《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》的競技玩法,以吸引更多休閒玩家——這自然有利也有弊。
Tolokonnikov說道:“《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》的成功可以歸因於它們能夠吸引那些樂於分享傳播的高粘性年輕人。
他繼續說道:“《Squad Busters》將自己定位為一款能夠吸引這類玩家,但玩家只需要更低遊戲技巧的遊戲。然而,這也意味著技能上限更低,在玩了一週之後,我不認為你在玩幾個月或幾年之後還能在遊戲中取得顯著進步。”
“這種市場定位可能會吸引那些通常會因為覺得競技遊戲太難而避開它們的人。然而,這也可能導致那些追求更高的玩家在幾周甚至幾天後就會感到無聊。”
遊戲行業研究人員Fernanda Gonzalez撰寫的文章中還將《Squad Busters》描述為“Supercell試圖將《荒野亂鬥》的體驗休閒化”。
“它採用了《荒野亂鬥》的動作玩法,新增了一層roguelike回合機制,並提供了Supercell 多IP角色列表。這是一款玩起來和看起來都很有趣的休閒MOBA遊戲。”
圖源B站up主MightHornet
Gonzalez對遊戲玩法深度的看法也更為積極,“基於團隊的玩法是遊戲體驗的核心,玩家從一個英雄開始,然後隨著遊戲程式透過roguelike卡牌選擇機制組建自己的團隊。
“在我們看來,這是在行動階段建立戰略深度並保持遊戲玩法相對新鮮的好方法。玩家可以透過了解遊戲提供的不同卡牌來最佳化自己的團隊建設策略。”
關於使用者長留存和盈利,專家們有不同的看法。在沒有戰利品箱的情況下,Gonzalez看到了皮膚盈利的巨大潛力,畢竟市面上已有成熟IP遊戲為證。
她表示:“角色的高可用性創造了更多皮膚購買的機會,任何對Supercell熟悉IP的情感依戀都將增加購買可能性。”
“使用已有系列的角色是Supercell最佳化內容的好方法,可以讓《Squad Busters》獲得大量已經制作好的內容再利用。此外,專為這款遊戲製作的皮膚也可以用於原有遊戲中。”
她在隨後的分析中表示:“在IDFA後市場時代,多IP戰略是降低有機安裝驅動增長風險的重要舉措。“我們面臨的挑戰是說服《Hay Day》玩家與他們最喜歡的角色一起體驗休閒MOBA遊戲。儘管如此,我們仍然可以認為Supercell的高價值粉絲對Supercell所有IP都很熟悉。”
不過,Tolokonnikov在這一點上要冷靜得多。“我喜歡在《Squad Busters》中看到熟悉的角色”, “然而,我確實覺得這剝奪了開啟新東西的興奮感。當遊戲中的所有角色都是我們熟悉的面孔時,遊戲便會失去新鮮感。”
在長留方面,Tolokonnikov認為“有很大的改進空間”。
他說道:“Supercell可以讓角色變得更加獨特,並透過遊戲模式或不同的場景和迷你boss在遊戲中新增隨機性和差異性。最重要的問題是,即使有了這些改變,我也沒有看到遊戲的深度。我們並不清楚隨著時間的推移,玩家會以何種方式提高自己,他們可能會在幾天內達到自己的技能上限。”
Tolokonnikov繼續說道:“需要額外留意遊戲中的Battle Pass機制,因為除了提供獎勵外,它還可以解鎖新的地點和角色。然而,一旦你從以前的地方升級,你就不能再在那裡玩了。在我看來,這是一個奇怪的選擇,地點會影響遊戲玩法,從而提供多樣性。”
Gonzalez補充說,因為遊戲看起來很有趣,未來也有發展成電子競技的潛力,即使現在看起來還有很多不足。
她總結道:“這款遊戲要跨過Supercell的柵欄走向全球,還有很長的路要走。“我們特別希望看到遊戲玩法如何發展,以更多方式區分它,而不僅僅是在《荒野亂鬥》中新增roguelike機制或基於團隊的Archero-like體驗。”
同樣地,Tolokonnikov也指出,Supercell要想成為一款能夠讓玩家“玩上數年並永遠記住”的遊戲,還有很長的路要走。
“Supercell以其簡單卻極具吸引力的遊戲玩法繼續讓人驚歎,這是非常了不起的。從你開始玩遊戲的那一刻起,你就會立刻被吸引住,並發現自己會一次又一次地回到遊戲中。”
“儘管這款遊戲很有潛力,但就目前的狀況來看,它缺乏長期留住玩家的能力。”
“我希望Supercell團隊能夠意識到遊戲潛在的侷限性,並專注於為遊戲玩法新增更多深度,以延長遊戲壽命。他們還應該關注盈利和主線程式,確保這些元素能夠在未來幾年繼續發展。這將有助於遊戲避免陷入與《皇室戰爭》相同的陷阱,即努力為長留玩家創造出他們願意為之付費的價值。”
Tolokonnikov總結道:“《Squad Busters》是一款很棒的遊戲,但它需要時間和努力才能充分發揮其潛力。我希望看到Supercell成熟起來,而不是在沒有資料的情況下只對遊戲進行內部修改,反而應該將遊戲推向市場,並進行A/B測試,以確定增長的最佳選擇並走向成功。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MzmkF_bAdBVuxqKpNc6EwA
原譯文https://mobilegamer.biz/is-squad ... llion-dollar-smash/
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