訂閱服務能否拯救瀕臨消亡的“2A”遊戲?
“2A”遊戲的消亡已經不算新鮮話題。過去十多年來,經常有人指出或哀嘆,自從Xbox 360時代起,預算相對較低、研發速度更快,並且更有可能在發售後不久就打折促銷的2A遊戲經歷了急速衰落。
近段時間發生的幾起事件,使2A遊戲消亡在市場留下的缺口顯得更加明顯。隨著一批3A遊戲的售價升至70美元,玩家們逐漸意識到,許多被開發團隊稱為3A大作的遊戲,更像是穿著高跟鞋、化濃妝的2A遊戲。與此同時,為了推動自家產品在日益擁擠且定義廣泛的“3A”市場獲得更多玩家關注,育碧等公司的高管甚至提出了“4A”遊戲的概念。
如今遊戲市場似乎出現了斷層,一邊是定價60或70美元的3A大作,另一邊則是價格通常低於20美元的獨立遊戲——沒有中間地帶。大型發行商和工作室將他們推出的幾乎所有產品都歸為3A級別,以中檔價位發售的遊戲十分少見。
事實上,很多開發商對將產品定義為3A遊戲,並以70美元的價格發售感到有壓力。他們對探索其他價格點非常感興趣,卻也意識到無論對公司亦或員工來說,這樣做都有風險……這些工作室普遍擔心被玩家認為正在製作“低於3A”水準的遊戲,更希望被視為3A開發商,但隨之而來的問題是:中等量級的遊戲很難以合理價格進入市場。
魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)的開發商Ascendant Studios就遇到了這個問題。上週,多家媒體爆料稱Ascendant解僱了大約30名員工。如果訊息屬實,則意味著在處子作《不朽者傳奇》(EA發行)問世短短9個月後,這家工作室就已經瀕臨解散,只留下了一小部分骨幹成員。
按照Ascendant 創始人佈雷特·羅賓斯(Bret Robbins)的說法,許多因素共同導致了《不朽者傳奇》遭遇失敗,包括其發售時間與《博德之門3》等熱門遊戲過於接近,營銷活動效果欠佳,未能很好地呈現自身亮點等。不過,一個更為關鍵的原因或許是,雖然《不朽者傳奇》將類銀河戰士惡魔城遊戲的機制與FPS玩法融為一體,在整體氛圍、角色設計方面令人眼前一亮,但它發售時的定價(70美元)太高了。羅賓斯指出,如果工作室從一開始就調低《不朽者傳奇》的定價,這款遊戲很可能會吸引更多玩家,在市場上取得更好的表現。
有趣的是,英國公司Saber Interactive的執行長馬修·凱爾奇(Matthew Karch)也表達了類似的想法。凱爾奇在接受媒體採訪時承認,雖然Saber的新遊戲《戰錘40K:星際戰士2》定價70美元,但他對這個價格心存顧慮……筆者認為,考慮到《戰錘40K:星際戰士2》有IP支撐,並且是一款備受玩家喜愛遊戲的續作,該作大機率不會遇到與《不朽者傳奇》同樣的挑戰。
當然,凱爾奇的擔憂也有道理。過去一兩年間,許多開發者擔心70美元(的定價)無形中抬高了玩家對遊戲產品的期望值,會導致玩家以更苛刻的心態看待和評價遊戲,所以並不總是利於遊戲獲得成功。在某種程度上,《地獄潛兵2》之所以能夠獲得空前成功,成為2024年初至今遊戲行業最大的黑馬之一,與其定價(40美元)不無關係。但在如今的遊戲市場,定價適中、研發週期相對較短,玩家也不會對內容量提出過高要求的遊戲仍然太少了。
從某種意義上講,訂閱服務為行業帶來了一線希望,可能會推動“2A”遊戲迎來複興,進而使中小規模的工作室能夠同時開發幾款中檔遊戲,而不是把所有雞蛋都放進3A遊戲的籃子裡。微軟Game Pass等訂閱服務需要穩定的內容流,因為從長遠來看,少數幾款重磅大作並不足以吸引玩家一直訂閱……如果檢視Netflix應用的首頁,你會發現在Netflix的平臺上,並非每個月都有《獵魔人》之類的大片播出,但使用者每週都能找到新鮮內容。
為了吸引和留住使用者,Game Pass等遊戲訂閱服務同樣需要不斷推陳出新。對這些服務的運營方來說,每週或每個月都推出一款新的3A大作不太現實,但他們能夠以穩定的節奏為玩家提供流程較短、研發預算較低,但仍然能夠帶來無盡樂趣的2A遊戲。
如果某款遊戲透過訂閱模式釋出,開發商也有機會在玩法、內容等方面進行更多嘗試,因為開發商與玩家之間沒有直接的價值交換,玩家不用花錢購買,會以更平和的心態看待和評價遊戲。與大型流媒體平臺提供的影視節目類似,訂閱服務中的許多遊戲只會吸引特定玩家群體,而不必像主流遊戲那樣,想盡辦法吸引儘可能廣泛的受眾人群。
就在前不久,《不朽者傳奇》剛剛進入了索尼訂閱服務PS Plus的遊戲庫。對開發商Ascendant來說,這次嘗試可能已經太晚,但筆者仍然希望這款遊戲能夠透過訂閱服務觸達更多玩家……在未來,Game Pass、PS Plus等服務或許會成為2A遊戲的關鍵生命線。對工作室的掌舵者們來說,控制這些遊戲的研發預算,確保在有限的時間和預算範圍內完工,將會成為一項更加重要的技能。
透過持續為訂閱服務提供遊戲,中小規模工作室可以同時進行多個專案,並獲得亟需的穩定性。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CFfsjOeKkTOiUOXexN-wUA
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/co ... a-tier-game-opinion
近段時間發生的幾起事件,使2A遊戲消亡在市場留下的缺口顯得更加明顯。隨著一批3A遊戲的售價升至70美元,玩家們逐漸意識到,許多被開發團隊稱為3A大作的遊戲,更像是穿著高跟鞋、化濃妝的2A遊戲。與此同時,為了推動自家產品在日益擁擠且定義廣泛的“3A”市場獲得更多玩家關注,育碧等公司的高管甚至提出了“4A”遊戲的概念。
如今遊戲市場似乎出現了斷層,一邊是定價60或70美元的3A大作,另一邊則是價格通常低於20美元的獨立遊戲——沒有中間地帶。大型發行商和工作室將他們推出的幾乎所有產品都歸為3A級別,以中檔價位發售的遊戲十分少見。
事實上,很多開發商對將產品定義為3A遊戲,並以70美元的價格發售感到有壓力。他們對探索其他價格點非常感興趣,卻也意識到無論對公司亦或員工來說,這樣做都有風險……這些工作室普遍擔心被玩家認為正在製作“低於3A”水準的遊戲,更希望被視為3A開發商,但隨之而來的問題是:中等量級的遊戲很難以合理價格進入市場。
魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)的開發商Ascendant Studios就遇到了這個問題。上週,多家媒體爆料稱Ascendant解僱了大約30名員工。如果訊息屬實,則意味著在處子作《不朽者傳奇》(EA發行)問世短短9個月後,這家工作室就已經瀕臨解散,只留下了一小部分骨幹成員。
按照Ascendant 創始人佈雷特·羅賓斯(Bret Robbins)的說法,許多因素共同導致了《不朽者傳奇》遭遇失敗,包括其發售時間與《博德之門3》等熱門遊戲過於接近,營銷活動效果欠佳,未能很好地呈現自身亮點等。不過,一個更為關鍵的原因或許是,雖然《不朽者傳奇》將類銀河戰士惡魔城遊戲的機制與FPS玩法融為一體,在整體氛圍、角色設計方面令人眼前一亮,但它發售時的定價(70美元)太高了。羅賓斯指出,如果工作室從一開始就調低《不朽者傳奇》的定價,這款遊戲很可能會吸引更多玩家,在市場上取得更好的表現。
有趣的是,英國公司Saber Interactive的執行長馬修·凱爾奇(Matthew Karch)也表達了類似的想法。凱爾奇在接受媒體採訪時承認,雖然Saber的新遊戲《戰錘40K:星際戰士2》定價70美元,但他對這個價格心存顧慮……筆者認為,考慮到《戰錘40K:星際戰士2》有IP支撐,並且是一款備受玩家喜愛遊戲的續作,該作大機率不會遇到與《不朽者傳奇》同樣的挑戰。
當然,凱爾奇的擔憂也有道理。過去一兩年間,許多開發者擔心70美元(的定價)無形中抬高了玩家對遊戲產品的期望值,會導致玩家以更苛刻的心態看待和評價遊戲,所以並不總是利於遊戲獲得成功。在某種程度上,《地獄潛兵2》之所以能夠獲得空前成功,成為2024年初至今遊戲行業最大的黑馬之一,與其定價(40美元)不無關係。但在如今的遊戲市場,定價適中、研發週期相對較短,玩家也不會對內容量提出過高要求的遊戲仍然太少了。
從某種意義上講,訂閱服務為行業帶來了一線希望,可能會推動“2A”遊戲迎來複興,進而使中小規模的工作室能夠同時開發幾款中檔遊戲,而不是把所有雞蛋都放進3A遊戲的籃子裡。微軟Game Pass等訂閱服務需要穩定的內容流,因為從長遠來看,少數幾款重磅大作並不足以吸引玩家一直訂閱……如果檢視Netflix應用的首頁,你會發現在Netflix的平臺上,並非每個月都有《獵魔人》之類的大片播出,但使用者每週都能找到新鮮內容。
為了吸引和留住使用者,Game Pass等遊戲訂閱服務同樣需要不斷推陳出新。對這些服務的運營方來說,每週或每個月都推出一款新的3A大作不太現實,但他們能夠以穩定的節奏為玩家提供流程較短、研發預算較低,但仍然能夠帶來無盡樂趣的2A遊戲。
如果某款遊戲透過訂閱模式釋出,開發商也有機會在玩法、內容等方面進行更多嘗試,因為開發商與玩家之間沒有直接的價值交換,玩家不用花錢購買,會以更平和的心態看待和評價遊戲。與大型流媒體平臺提供的影視節目類似,訂閱服務中的許多遊戲只會吸引特定玩家群體,而不必像主流遊戲那樣,想盡辦法吸引儘可能廣泛的受眾人群。
就在前不久,《不朽者傳奇》剛剛進入了索尼訂閱服務PS Plus的遊戲庫。對開發商Ascendant來說,這次嘗試可能已經太晚,但筆者仍然希望這款遊戲能夠透過訂閱服務觸達更多玩家……在未來,Game Pass、PS Plus等服務或許會成為2A遊戲的關鍵生命線。對工作室的掌舵者們來說,控制這些遊戲的研發預算,確保在有限的時間和預算範圍內完工,將會成為一項更加重要的技能。
透過持續為訂閱服務提供遊戲,中小規模工作室可以同時進行多個專案,並獲得亟需的穩定性。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CFfsjOeKkTOiUOXexN-wUA
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/co ... a-tier-game-opinion
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