遊戲訂閱服務出現之後 付費下載開發商的未來會走向何方
有趣的是,就在Apple Arcade開放沒有多久,Google也在推出了名叫「GooglePlay Pass」的訂閱服務與Apple打對臺。雖然這項服務目前只有在美國地區開放,不過照Google官方的說法,未來會陸續在其他國家推出。
兩大移動平臺先後推出訂閱服務,看似一場戰爭即將開始。
仔細看看Apple Arcade與GooglePlay Pass兩邊目前提供的資料,可以發現兩者雖然提供的都是訂閱服務,而且訂閱的費用都是每個月4.99美元,不過兩者所提供的遊戲內容以及遊戲的風格卻有很大的差異。
隨著iOS 13一起推出的Apple Arcade訂閱服務
GooglePlay Pass為了搶客戶,有推出一個第一年每個月只要1.99美元的優惠價格。不過這畢竟是初期的優惠價,而且使用者需要在10月10日前訂閱才能享受到這優惠的特價,所以還是視兩者的價格都是4.99美元比較好。
Apple Arcade明顯採取獨佔精英策略,提供的遊戲數量雖然比較少,不過很多遊戲都是目前只有在iOS平臺上推出。而且這些遊戲要麼是知名遊戲的續集,不然就是知名開發商或是開發人員的新作,從這個遊戲陣容可以推測蘋果為了搶這些遊戲的獨佔,應該是付出了一些代價。從遊戲風格也可以看得出來,大多數的遊戲都有著不錯的美術表現,不然就是非常的有自己的特色。
GooglePlay Pass並非單純提供遊戲而已。就目前官方公佈的資料,也會包含一些應用程式,不過從官方的宣傳影片來看,遊戲應該還是大宗。
只不過相對於Apple Arcade有許多獨佔遊戲,GooglePlay Pass在遊戲陣容的部份就顯得弱了一些。大多數的遊戲,都是已經上架或是有在其他平臺上推出過的遊戲,所以新鮮感略有不足。
Google推出的GooglePlay Pass訂閱服務。
無論是Apple Arcade還是GooglePlay Pass,這兩個訂閱服務都才剛推出,因此未來的發展會如何有個各種預測。
今天並不是分析Apple Arcade與GooglePlay Pass這兩個訂閱服務誰強誰弱,而是要站在遊戲開發者的角度,來談談這兩大平臺都推出訂閱服務之後,對於遊戲開發商會有什麼影響。
在iOS與Android這兩大移動平臺,遊戲開發商大致上可以分為兩種。一種是以開發免費下載,然後靠廣告、商城販售道具來獲利的遊戲廠商;另一種則是以開發付費下載的遊戲為主。
由於兩種型別的遊戲在營運模式上的不同,因此從設計的角度來看有很大的不同,所以除了部份的遊戲開發商兩型別都做之外,大多數的遊戲開發商會專精做其中的某一類。
對於長久以來以開發付費下載遊戲為主的開發商,未來這個領域會越來越來難走。
首先,如果兩大平臺的訂閱服務持續發展,4.99美元的訂價可能會成為壓垮這一類開發商的最後一根稻草。
當一個訂閱服務只要4.99美元,未來付費下載遊戲的售價就會變得很尷尬。如何去和一整個訂閱服務中提供的遊戲競爭,做出能夠超越它們價值的感覺,不是一件輕鬆事。
當然,這些付費下載遊戲的開發商也可以將它們開發的遊戲上架到Apple Arcade或是GooglePlay Pass這兩個訂閱服務。
我們先不說目前這兩大訂閱服務似乎都是由官方進行挑選,被選中的遊戲才能進入這個服務。假設說遊戲真的能進入訂閱服務好了,目前我們也還不知道這個訂閱服務中的遊戲是如何分成的。
目前看得出來,官方精心挑選了Apple Arcade的上架遊戲。
假設它採用的是和音樂訂閱服務類似的照遊玩(播放)次數分成,面對訂閱服務只收4.99美元前提,每一次遊玩的分成能有多少,這個就很讓人好奇了。
就算訂閱服務有龐大的訂閱使用者,若是遊戲無法吸引到玩家遊戲,再怎樣龐大的使用者群也不過是看得到吃不到的餅。
如此看來,兩大平臺訂閱服務的推出,對於原本付費下載的開發商會是更大的挑戰。
遊戲進不了訂閱服務,那麼訂價以及遊戲的品質會被很嚴格的檢驗;進得了訂閱服務,就要從眾多的遊戲中脫穎而出,吸引玩家不斷的遊戲也是件非常辛苦的事。
如此推測是否準確呢,需要時間慢慢觀察,讓我們繼續看下去。
來源:鳳凰網遊戲
原地址:http://games.ifeng.com/a/20191002/45659603_0.shtml
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