國外遊戲發行商:訂閱服務興起是大勢所趨,獨立開發者快上車
近兩年來,微軟和索尼都在加大對遊戲訂閱服務的投入力度:Xbox Game Pass使用者數持續增長,索尼也於今年推出了“升級版”訂閱服務PlayStation Plus。許多玩家對通過訂閱的方式暢玩大量遊戲感到高興,但也有人擔心訂閱模式會對開發者的利益造成損害。
英國獨立遊戲發行商No More Robots創始人邁克·羅斯(Mike Rose)認為,這種擔憂被誇大了。據羅斯透露,將山地自行車速降運動作為題材的《速降王者》(Descenders)之所以能夠大獲成功,Game Pass功不可沒。“根據我們的經驗,如果我們讓某款遊戲登陸Game Pass,其銷量反而會大幅增長。也許有些反直覺,但事實就是這樣。”
“我手頭有大量資料。”羅斯補充道,“我們曾經讓遊戲在發售當天登陸Game Pass,或者在遊戲問世後再讓它加入Game Pass。毫不誇張地說,一旦遊戲進入Game Pass服務,那麼無論在Steam商店還是PlayStation主機上,它都會賣出更多份。”
羅斯承認,這個現象出乎他的意料。“以前我的想法是,如果我們讓遊戲進入Game Pass服務,那麼其銷量肯定會下降……但事實證明我錯了。有太多資料可以表明,如果一款遊戲登陸Game Pass,那麼它在任何地方的銷量也會上漲。”
按照羅斯的說法,由於遊戲玩家數量遠遠超過Game Pass使用者數,精明的開發商和發行商可以考慮將其用作一種促進遊戲口碑傳播的營銷工具。“假設某個16歲少年是Game Pass訂閱使用者,他在玩過《速降王者》後也許會向自己的朋友推薦,邀請他們一起遊玩。這樣一來,《速降王者》就可以多賣幾份了。”
除了幫助獨立開發者,訂閱服務還能讓某些3A發行商從中受益。例如,日本發行商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)曾承認,漫畫IP改編遊戲《漫威復仇者聯盟》(2020年問世)的市場表現不如預期,於是一年後讓該作加入Game Pass,目的是吸引更多潛在玩家並收回成本。“我不清楚兩家公司的合作細節,但無論如何,這總比什麼都不做要好。”羅斯說。
當然,各大平臺的訂閱服務也存在不少差異。羅斯認為微軟Game Pass“相當不錯”,因為Game Pass既會為玩家提供3A大作,也收錄了一些很難通過任何渠道售賣、量級較小的獨立遊戲。“毫不誇張地說,微軟用Game Pass讓很多微型開發團隊變富了。”
羅斯覺得索尼也有不錯的想法,他對遊戲訂閱領域的競爭表示歡迎。“在索尼的競爭壓力下,微軟不得不加大投入,花費更多資金簽約量級更大的重磅遊戲。”他解釋說,“索尼PlayStation也要想方設法,努力讓自家訂閱服務變得更好。”
與電影和電視劇行業的情況類似,隨著時間推移,不同遊戲訂閱服務之間的競爭將會變得越來越激烈。羅斯表示,一家訂閱服務要想在競爭中成為贏家,關鍵在於收錄真正適合訂閱模式,並且質量過關的遊戲,而不僅僅是盲目地提升遊戲數量。
“我並不認為所有遊戲都會進入Game Pass,因為各個平臺需要對遊戲進行篩選,不可能不設任何門檻……無論如何,訂閱服務興起是遊戲行業的發展趨勢之一,你不能一味地對此感到生氣,而是應當充分擁抱隨之而來的變化,並通過主動、積極的調整,來適應這些變化。恐龍為什麼會滅絕?就是因為它們沒有意識到世界變了。如果你不趕快上車,那麼等到火車開走後,再多抱怨也將毫無意義。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ohOXBv9wvWZyeL21NOz_sQ
原譯文https://www.nme.com/features/gam ... ere-to-stay-3253957
英國獨立遊戲發行商No More Robots創始人邁克·羅斯(Mike Rose)認為,這種擔憂被誇大了。據羅斯透露,將山地自行車速降運動作為題材的《速降王者》(Descenders)之所以能夠大獲成功,Game Pass功不可沒。“根據我們的經驗,如果我們讓某款遊戲登陸Game Pass,其銷量反而會大幅增長。也許有些反直覺,但事實就是這樣。”
“我手頭有大量資料。”羅斯補充道,“我們曾經讓遊戲在發售當天登陸Game Pass,或者在遊戲問世後再讓它加入Game Pass。毫不誇張地說,一旦遊戲進入Game Pass服務,那麼無論在Steam商店還是PlayStation主機上,它都會賣出更多份。”
羅斯承認,這個現象出乎他的意料。“以前我的想法是,如果我們讓遊戲進入Game Pass服務,那麼其銷量肯定會下降……但事實證明我錯了。有太多資料可以表明,如果一款遊戲登陸Game Pass,那麼它在任何地方的銷量也會上漲。”
按照羅斯的說法,由於遊戲玩家數量遠遠超過Game Pass使用者數,精明的開發商和發行商可以考慮將其用作一種促進遊戲口碑傳播的營銷工具。“假設某個16歲少年是Game Pass訂閱使用者,他在玩過《速降王者》後也許會向自己的朋友推薦,邀請他們一起遊玩。這樣一來,《速降王者》就可以多賣幾份了。”
除了幫助獨立開發者,訂閱服務還能讓某些3A發行商從中受益。例如,日本發行商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)曾承認,漫畫IP改編遊戲《漫威復仇者聯盟》(2020年問世)的市場表現不如預期,於是一年後讓該作加入Game Pass,目的是吸引更多潛在玩家並收回成本。“我不清楚兩家公司的合作細節,但無論如何,這總比什麼都不做要好。”羅斯說。
當然,各大平臺的訂閱服務也存在不少差異。羅斯認為微軟Game Pass“相當不錯”,因為Game Pass既會為玩家提供3A大作,也收錄了一些很難通過任何渠道售賣、量級較小的獨立遊戲。“毫不誇張地說,微軟用Game Pass讓很多微型開發團隊變富了。”
羅斯覺得索尼也有不錯的想法,他對遊戲訂閱領域的競爭表示歡迎。“在索尼的競爭壓力下,微軟不得不加大投入,花費更多資金簽約量級更大的重磅遊戲。”他解釋說,“索尼PlayStation也要想方設法,努力讓自家訂閱服務變得更好。”
與電影和電視劇行業的情況類似,隨著時間推移,不同遊戲訂閱服務之間的競爭將會變得越來越激烈。羅斯表示,一家訂閱服務要想在競爭中成為贏家,關鍵在於收錄真正適合訂閱模式,並且質量過關的遊戲,而不僅僅是盲目地提升遊戲數量。
“我並不認為所有遊戲都會進入Game Pass,因為各個平臺需要對遊戲進行篩選,不可能不設任何門檻……無論如何,訂閱服務興起是遊戲行業的發展趨勢之一,你不能一味地對此感到生氣,而是應當充分擁抱隨之而來的變化,並通過主動、積極的調整,來適應這些變化。恐龍為什麼會滅絕?就是因為它們沒有意識到世界變了。如果你不趕快上車,那麼等到火車開走後,再多抱怨也將毫無意義。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ohOXBv9wvWZyeL21NOz_sQ
原譯文https://www.nme.com/features/gam ... ere-to-stay-3253957
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