微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?
Game Pass已經登陸Xbox和PC平臺,允許玩家暢玩超過100款遊戲,還支援高階會員使用微軟雲遊戲服務xCloud,將Xbox遊戲串流到安卓裝置上游玩。根據微軟方面的說法,今後微軟所有第一方遊戲的完整版本都會在發售當天登陸Game Pass。另外,EA訂閱服務EA Play也將加入Game Pass,這意味著訂閱會員無需額外付費,就能玩到《FIFA》、《模擬人生》和《質量效應》等遊戲。
通過斥資75億美元收購Bethesda母公司Zenimax,微軟還將《上古卷軸》、《輻射》等暢銷遊戲系列收入囊中。而這肯定會讓Game Pass變得對玩家更有吸引力。
那麼,開發者又如何評價訂閱人數已經超過1500萬的Game Pass呢?如果一款遊戲登陸Game Pass,其銷量究竟會受到怎樣的影響?英國遊戲行業媒體MCV近日採訪了兩位獨立遊戲開發者,請他們聊了聊對這些話題的看法。
邁克·羅斯(Mike Rose)是獨立遊戲發行商No More Robots創始人,他在談到Game Pass對遊戲曝光率和銷量的影響時表示:“這為我們的遊戲提供了極大幫助。例如,自從登陸Game Pass後,《速降王者》(Descenders)在所有平臺的銷量都出現了增長,其中Steam商店銷量翻了三番,Xbox版本銷量更達到了此前的四倍。”
邁克·羅斯,No More Robots創始人
“另一款遊戲《夢界狂徒》(Hypnospace Outlaw)進入Game Pass後,在Steam商店也實現了銷量翻倍增長。但很難將這個結果完全歸功於Game Pass,因為我們也在同一天推出了遊戲的Switch和PS4版本。”
道格拉斯·弗林德斯(Douglas Flinders)是蘇格蘭獨立工作室Bit Loom總監,他們的遊戲《PHOGS!》將於今年晚些時候登陸PC、Switch和PS4平臺,屆時也會在Game Pass上首發。
“很抱歉,《PHOGS!》還沒有釋出,所以我們無法分享任何資料。”弗林德斯說,“但從個人體驗來看,我們認為Game Pass擁有很棒的生態系統,會讓玩家走出舒適區,嘗試更多此前不太熟悉的品類和遊戲……考慮到微軟一直在推動Game Pass訂閱服務,我們很高興新作能夠被收錄,觸達更多玩家。”
“對於像我們這樣的小型開發團隊來說,讓遊戲被更多人知道非常重要。”
道格拉斯·弗林德斯,Bit Loom總監
但另一個問題是,開發者怎樣才能讓一款遊戲吸引微軟的注意?在為Game Pass挑選遊戲時,微軟是否更青睞那些已經獲得成功的作品?
“這確實很難。”羅斯承認,“微軟只想在Game Pass上釋出那些真正成功,或者他們認為將會獲得成功的遊戲。話雖如此,我很感謝微軟允許我們把《夢界狂徒》帶到Game Pass,因為它的題材相當小眾,玩法也很古怪。所以你可以看到,微軟也對讓一些古怪的遊戲加入Game Pass持開放態度。”
“對我們來說,《PHOGS!》有機會登陸Game Pass真的是個驚喜。”弗林德斯說,“通常情況下,Game Pass只會挑選那些量級較大的遊戲,以及知名度更高的獨立遊戲作品。”
《夢界狂徒》遊戲介面
不過,羅斯和弗林德斯都認為,Game Pass釋放了微軟願意與獨立開發者合作訊號。
“Game Pass目前還處於起步階段。”羅斯表示,“但我認為從現在的情況來看,它對大部分獨立開發者都是有幫助的。對很多工作室來說,Game Pass大幅度轉嫁了做遊戲的風險。”
弗林德斯補充道:“像Game Pass這樣的(訂閱)服務能夠讓小型開發團隊觸達新的受眾群體,從而幫助他們繼續製作有趣的遊戲……如果一支開發團隊沒有什麼名氣,那麼他們製作的輕量級遊戲就很容易在市場上被淹沒,而Game Pass和Xbox團隊的支援能幫助那些遊戲在Xbox的平臺上得到最大程度的曝光。”
另外,XCloud雲服務也能推動獨立遊戲觸達更多玩家。據羅斯透露,《速降王者》的很多玩家經常使用xCloud玩遊戲。“雲遊戲的未來讓人興奮。(谷歌)Stadia、xCloud和亞馬遜都對雲模式充滿了信心,大幅度地降低了玩家暢玩高品質遊戲的門檻。”
隨著家用主機進入一個新世代,微軟肯定會嘗試將更多大型遊戲帶到Game Pass,但這意味著那些知名度較低的獨立遊戲或許會《FIFA》、《輻射》和《毀滅戰士》等大作包圍,很難與它們爭搶玩家的注意力。
“無論在什麼平臺,這都是個令獨立開發者擔憂的問題。”羅斯說,“我認為在接下來的幾個月或幾年裡,這個問題很可能會蔓延……微軟需要繼續讓Game Pass吸收儘可能多的輕量級遊戲,就像他們挑選3A大作那樣。”
“對獨立開發者來說,提升遊戲的曝光率始終是個難題,尤其是當與3A遊戲競爭時。”弗林德斯說,“但我們相信Game Pass將會吸引越來越多的訂閱使用者,這樣一來,總有玩家會發現像《PHOGS!》這樣的獨立遊戲,並尋找和試玩更多獨立遊戲。”
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JQBWv_WIvxEj2RrlMEk8Zg
相關文章
- 微軟Xbox Game Pass訂閱9月變動微軟GAM
- 微軟收購動視暴雪益處顯現:大幅提升Game Pass服務訂閱使用者FDE微軟GAM
- 微軟收購動視暴雪益處顯現:大幅提升Game Pass服務訂閱使用者OM微軟GAM
- 訂閱制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 訂閱服務GoAPP
- ITSM的服務檯如何讓工作更流暢
- [譯] 讓滾動在預設情況下變得更流暢
- 騰訊大資料智慧營銷平臺讓“尋 TA ”變得更容易大資料
- 怎樣讓日本獨立遊戲走向世界?遊戲
- 獨立遊戲能讓次世代主機變得更好嗎?遊戲
- 2022年1月微軟Xbox Game Pass服務使用者量增長至2500萬微軟GAM
- 華為HMS Core計算加速服務,讓網上衝浪更暢快
- 分析:Google讓我們變得更愚蠢嗎Go
- 如何讓 Emacs 俄羅斯方塊變得更難Mac
- Smartour——讓網頁導覽變得更簡單網頁
- 讓動畫變得更簡單之FLIP技術動畫
- WPF自定義Panel:讓拖拽變得更簡單
- 怎麼樣才讓你的選單欄變得井然有序?
- win10怎樣讓我的世界執行更流暢_win10系統如何執行我的世界更流暢Win10
- 《Pentiment》《Somerville》今日首發加入微軟Xbox Game Pass微軟GAM
- Bango:美國訂閱服務使用者調查Go
- CUPS讓Linux列印變得更輕鬆(轉)Linux
- 怎樣讓 Windows 98 更穩定(轉)Windows
- “奧爾良計劃”專案開源:微軟想讓開發工作變得更簡便微軟
- 真人語音電銷機器人I銷售變得更簡單機器人
- Feedly – 超好用的 RSS 免費訂閱服務完整攻略,讓你隨時接收訂閱網站的最新訊息 - TechMoon 科技月球網站
- Digitas:會員訂閱服務調查報告Git
- 在蘋果Mac如何檢視或取消訂閱服務?蘋果Mac
- CIO新任務:讓大資料變得像電影一樣視覺化大資料視覺化
- SuperData:App Store訂閱模式讓手遊收入來源多樣化APP模式
- 下一波移動遊戲變現模式的成長機會:訂閱服務遊戲模式
- 讓服務呼叫更簡單 - Caller.HttpClientHTTPclient
- 微軟的無敵攪屎棍——談Xbox Game Pass 擴充套件版圖!微軟GAM套件
- HMS Core 機器學習服務打造同傳翻譯新“聲”態,AI讓國際交流更順暢機器學習AI
- YouGov:56%的美國人訂閱了流媒體服務Go
- 基於訂閱的服務通訊架構體系架構
- 訂閱服務能否拯救瀕臨消亡的“2A”遊戲?遊戲
- 怎麼讓Win10全新Edge瀏覽器更流暢?Win10瀏覽器
- LEARUN快速開發平臺,讓開發變得更簡單