根據ID@Xbox 合作伙伴的反饋和要求,微軟對後端釋出系統甚至應用程式框架進行了很多更改。這些變化可能看起來很普通,但在微軟尋求讓獨立開發者能夠輕鬆地在Xbox和 PC 上釋出他們的遊戲時非常重要。

自該計劃啟動以來,獨立開發者已獲得超過25億美元的版稅,ID@Xbox 合作伙伴在Xbox上產生的總收入在過去三年中幾乎翻了一番。

微軟還向Xbox上的開發者和發行商支付了數億美元的許可費。確保數以百萬計的會員能夠體驗一些有史以來最好的獨立遊戲,這對Xbox玩家和開發者來說是一種變革。

微軟知道人才是重要的,支援各種規模的開發者,從初創的單人工作室到在市場上擁有多款成功遊戲的資深獨立開發者,都是至關重要的。微軟感到自豪的是,來自全球94個國家/地區的4600多名開發者正在通過Xbox向玩家提供體驗,其中包括在過去兩年中註冊 ID@Xbox 計劃的1000多名創作者。

Game Pass 是另一個有助於鼓勵Xbox玩家發現新遊戲的途徑。加入後,普通會員玩的遊戲型別增長了30%,其中大部分遊戲不在 Game Pass 範圍內。

除此之外,微軟一直在營銷和銷售計劃上投入大量資金,以確保Xbox玩家在任何地方都能發現Xbox上的3,000多個獨立遊戲。