蘋果遊戲訂閱服務即將上線,老對手谷歌也要參與競爭
遊戲越來越像是基於流媒體的訂閱生意。
圖片來源:Apple
在3月的釋出會上,蘋果公司公佈了遊戲訂閱服務Arcade,一個把100多個遊戲做成打包套餐的服務。在今天北京凌晨的釋出會中,Arcade的產品細節被蘋果放到首位介紹。
Arcade將擁有超過100多款專屬開發的遊戲,並且遊戲庫將會在每月得到新增,並提供個人化推薦與遊戲指南等功能。
一直以來,免費遊戲(Free-to-play)在App Store的收入中具有絕對規模優勢,Arcade將幫助來自獨立開發者的創意型產品獲得使用者。
遊戲開發商KONAMI、CAPCOM與Annapurna分別展示了新作,包括知名遊戲《青蛙過街》系列最新作《Frogger in Toy Town》、《Shinsekai: Into The Depths》與《Simogo》等。
Arcade預計將在9月19日於美國等地上線,登陸iPhone、Mac、iPad、AppleTV 等蘋果裝置,每月月費為4.99美元,支援家庭共享,提供1個月免費試用。
對使用者而言,新的遊戲訂閱服務很有吸引力的一點是,參與該專案的遊戲將不會設定廣告與應用內購(IAP),使用者也不需要為遊戲開發商追加新內容的額外付費。
可以理解為,Arcade是App Store利用優質付費遊戲,幫一些吸引力不足的普通付費遊戲增強曝光,起到捆綁銷售的效果。
不過,類似的服務安卓使用者可能也不用等太久。根據 Google Play官方在推特上的預告影片顯示,他們似乎準備好了一個名為Google Play Pass的服務,並預告這個服務即將登場。截止到目前為止,所有相關細節官方都尚未公佈,但根據猜測,Google Play Pass應該就是針對Arcade而推出的Google Play新訂閱服務。
此前有科技媒體Android Police的訊息稱,Google Play Pass正在測試階段,不僅包含遊戲、也包含特定的應用訂閱。和蘋果一致,遊戲內容無廣告、無應用內購,訂閱制可以隨時取消,且訂閱月費為4.99美元,也將另推家庭套餐(一次付費、多人共享)。
移動平臺的兩大公司紛紛推出遊戲訂閱服務,是一個企圖強化使用者在自家生態黏著度的做法。而最終這兩大訂閱服務能吸引多少開發者加入,提供多少遊戲內容,且能讓使用者長久訂閱,將是成功的關鍵。需要指出的是,對比主機、PC遊戲的訂閱服務,先行公佈的Arcade也比較便宜。
現在對於遊戲主機和PC使用者來說,類似的遊戲訂閱模式已經很常見。例如索尼PS Plus、微軟的Xbox Game Pass,EA有主機平臺的EA Access和針對PC的Origin Access,育碧的Uplay+也是新上線的服務,都是使用者每月付費可以玩到一堆遊戲。
隨著5G的逐漸普及和頻寬增長,遊戲的訂閱模式將更為常見。谷歌即將上線的的雲遊戲服務Stadia和微軟仍在迷霧中的雲遊戲平臺Project xCloud服務,都不再強調遊戲的執行平臺差異。這些科技公司讓遊戲看起來越來越像是基於流媒體的訂閱生意。
來源:介面
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