我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

安德魯發表於2021-04-19
我有點看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》(Clash Quest)。

兩週前,Supercell破天荒一口氣公佈了三款續作,但並沒有引起廣泛的討論。相比《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》首次曝光的時候,人們不像過去那樣對Supercell的新品感到興奮了。

我在上一篇文章裡討論了這個現象,從讀者的留言來看,能看出大家對此有一些共鳴。

上週,《部落戰線》在芬蘭、丹麥和挪威幾個北歐國家開測了,我也在第一時間體驗了遊戲。玩過遊戲後,我的第一反應是有點“不解”。

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

遊戲開測大概十幾天了,但聲量一直不大

別誤會,我不是說這款遊戲不好。相反,《部落戰線》玩起來很有趣,Supercell關卡設計的水準依然堪稱頂級。遊戲的品相很好——比如美術設計、各種人們熟悉的角色,以及Supercell式的卡通——這些都製作精良。遊戲裡卡牌升級一類的養成機制,也都不陌生。從整體的第一印象來看,它很Supercell。

但與此同時它也很不Supercell。

比如它是一款純PVE遊戲,要知道繼第一款遊戲《卡通農場》之後,Supercell從未再正式推出過任何一款PVE遊戲。確立行業地位以來,Supercell產品留給大眾的印象,幾乎一直是大DAU、策略性強、體量不大的PVP遊戲。而此前所有測試過的PVE專案,也全都被砍掉了。

再比如,《部落戰線》裡也沒有那種Supercell式的玩家互動,只有關於進度/積分的排行榜,目前看來也沒有玩家組隊闖關型別的玩法。遊戲的消耗內容看起來非常“一次性”,也不像被砍掉的《Hay Day Pop》那樣有比較長遠的追求目標,可能不太符合人們對Supercell長線運營的印象。

Supercell為什麼要做這樣一款遊戲呢?


Supercell式的消除+X

我們先來看看《部落戰線》的主要玩法。

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

此前從預告片裡的表現形式看,《部落戰線》有點像是一款逆向的塔防策略遊戲。不過上手玩過之後,對這款遊戲的認知會有很大轉變:《部落戰線》更像是一款Supercell式的、《部落衝突》IP的消除+X產品。

遊戲的基本操作,是玩家部署《部落衝突》系列裡各個兵種組成的陣容,去攻堅戰場上系統預設的防禦陣型。兵種的行動機制,與《部落衝突》《皇室戰爭》當中的行進路線和鎖敵方式相似。

對戰是以回合制展開的,每回合玩家派出一個或多個單位衝擊對方陣線,敵方的炮臺、箭塔和法師塔等防禦建築,則會按照固定的回合數發起攻擊。這需要玩家根據戰場形勢利用各類單位的特點:

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王子以衝鋒的方式進攻,只對自己所在的這一列有效,野蠻人傾向於鎖定行進路線最近的目標,弓箭手能攻擊到遠處的敵人,法師的攻擊附帶AOE傷害,巨人則只會鎖定防禦建築。

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如果一次性派出多個站位臨近的同類兵種,就能形成combo,造成更多傷害。這也是遊戲體現“消除”要素的地方,當然,比起典型的三消,這更像是連連看那樣規則不嚴格的消除。只要是橫豎方向兩兩相鄰的單位,在玩家點選的時候就會同時出擊。同時派出多個弓箭手,那麼每個弓箭手會獲得傷害加成;同時派出分佈在幾列上的王子,可能就會沖垮對方的一整排護欄。

《部落戰線》一關內通常分為2~3個場景階段,玩家手上的部隊總量有限,任何一個單位出擊都是一次性的。所以如果部隊耗光就會輸掉對局。推圖的過程中,玩家會逐漸解鎖新的兵種,也可以通過對戰獎勵的資源去商店兌換,以此來擴充部隊。

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遊戲中一些關卡會出現大型Boss,這是過去《部落衝突》和《皇室戰爭》中沒有的元素。還有一些能在部隊身上生效的裝備/道具,也是此前系列中沒有的設計。比如野蠻人可以攜帶不同樣式的劍,其中有些道具是被動生效的,也有些是在打出高數量連擊這種場合由玩家主動觸發。

一款新作裡的變與不變

《部落戰線》裡出現的兵種、角色,都來自《部落衝突》這個Supercell的當家IP。但是仔細審視,你又會發現一些不太一樣的地方。

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之前的釋出會上,Supercell提到了他們對角色形象的“簡化”,簡單來說,玩家熟悉的那些來自《部落衝突》的角色,又變得更卡通了一些。比如看起來年輕了一些的王子、更Q的野蠻人和法師。

這像是《皇室戰爭》之於《部落衝突》的感覺。此前在《皇室戰爭》首次對外之後,Supercell的設計師就分享過他們對於角色特點的繼承和區分:“《皇室戰爭》中的人物就像是《部落衝突》裡角色的遠房親戚,他們彼此不認識,但是有關聯。”

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不過角色之外,遊戲周邊系統,呈現出來的還是大家最熟悉的樣子。像是這一整套“Supercell祖傳UI”:豎屏的幾級選單分佈,色塊分明、邊緣圓潤的大尺寸按鈕等等。玩過Supercell遊戲你一定會對這一套再熟悉不過。

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同樣讓人感覺熟悉的還有遊戲設計上的策略性。

上一篇文章寫到《部落戰線》的時候,我把它形容成“挺典型的‘Supercell式’的輕量級策略產品。”上手玩過之後,我又加深了這一印象。Supercell把看似是消除的操作形式,也做出了近似於塔防/RTS類的策略反饋。

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具體來說,《部落傳說》裡存在地塊的概念。玩家每個兵種、敵方防禦塔所在的位置,都是一個地塊,一些巨型Boss可能會佔據4個地塊甚至更多。注意發揮一些有AOE兵種的長處,會在對戰中取得優勢。

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除了部隊,還有額外的法術可以起到重要的戰略作用

比如用好法師的AOE傷害,在防禦陣型密集的關卡就會有不錯的體驗:

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同時,地塊的存在,也要求玩家反覆考慮兵種站位——也就是消除佈局的規劃。有時候本回合可能需要只讓攻擊力不高的單兵出擊,甚至是考慮送掉落單的兵種,以便讓後面的單位連在一起,從而在攻擊時形成combo。

這種墊子、補位的規劃,有一點消除鼻祖俄羅斯方塊的味道——你要考慮好,這些方塊(兵種)消除之後,補上來的新的方塊(兵種)會形成什麼局面,是不是更容易消除(形成多個同兵種combo)?

《部落戰線》中回合數有比較強的存在感。因為兵種的總數是固定的,那麼如果在意戰損,想盡可能保留有生力量,玩家就要隨時留意敵方建築會在哪個回合主動攻擊、攻擊範圍波及哪幾個單位。

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此外,每一關裡的可用兵種是系統繫結的,不能自由更換,也很考驗玩家對兵種理解和利用。

皮糙肉厚的巨人、野蠻人頂在前排的時候,完全可以多承受一兩輪炮火之後再出擊,畢竟“單位出擊”在遊戲裡都是一次性的事兒,目前來看滿血和殘血出擊並沒有區別。但如果排在陣型前方的碰巧是法師、弓箭手,你可能就得考慮下一輪炮火來襲前具體的步驟操作,以便讓單位發揮最大價值。

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你可以隨時檢視受擊範圍

策略性幾乎一直是Supercell產品的代名詞,大家對此習以為常。目前正在運營的Supercell遊戲裡,除了《卡通農場》,其餘的幾款都很看重這一點。

但與此同時,《部落戰線》可能又是Supercell講究策略性的遊戲裡,最休閒的一個。這大概是一些人預想不到的,回合制的對戰形式,沒有《皇室戰爭》那種臨場的緊張感,長按雙方單位可以檢視攻擊範圍、攻擊頻率,這些設定也給玩家預判、思考留出了充足的空間。

總的來說,上手《部落戰線》的過程,能看到不少很熟悉的Supercell元素。但從具體的玩法形態和體驗來看,也有不少Supercell此前很少涉足的內容方向。

這至少是Supercell 第三次嘗試做消除遊戲了

《部落戰線》是Supercell又一款在消除品類的試水之作。細數Supercell所有公開過的測試產品,這已經是他們至少第三次嘗試這個大方向了。

2015年,Supercell在悄悄在加拿大市場上線了一款叫《Spooky Pop》的遊戲,最初公佈時,很多旁觀者第一反應是看起來像《智龍迷城》。

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去年的《Hay Day Pop》是Supercell拿《卡通農場》的IP做的一款消除+模擬經營。眾所周知,這兩款遊戲都沒能活過測試期,在這個品類裡,Supercell算得上“屢敗屢戰”了。

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Supercell從來不是做一波流產品的開發商,所以如果要正式上線一款消除遊戲並且長線運營,就意味著必須持續推出巨量的關卡供玩家消耗。而這又和Supercell長期以來的一項核心理念衝突,也就是儘可能地維持團隊的小規模。

此前我們編譯過的設計師部落格也指出了《Hay Day Pop》這方面的缺陷——消除遊戲的關卡產出,幾乎只能靠堆人力來實現,這恐怕不是Supercell願意看到的。

這種前提下,假如要運營這樣的遊戲,可能就需要一些卡點來控制玩家的消耗節奏了。比如限制體力一類的資源,或是在一些關卡設定練度/強度的門檻。

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

從現有的遊戲內容來看也的確有這樣的跡象。《部落戰線》的體力,也是應用平臺上測試玩家普遍吐槽的一項缺點。不少人都覺得體力卡得很死。

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》

對於《部落戰線》,長期來看也許還會涉及到因為卡牌強度造成的卡關。卡關在消除遊戲裡比較普遍,翻翻《糖果粉碎傳奇》這類遊戲的應用商店評價,卡關基本是這類遊戲所見最多的負面評價了。

Supercell準備好去推出這樣一款遊戲了嗎?這也就回到了開篇的問題上,Supercell為什麼要做這樣一款遊戲?

我看不懂Supercell的新遊戲《部落戰線》
體力以及卡牌的養成升級應該會是主要的付費點

我當然知道,消除品類在受眾量級、收入能力上的優勢。尤其近年消除+X的細分品類表現十分強勢。儘管我們日常談起Supercell的時候,總會以玩法設計層面的思考居多,這比較理想化。但也得意識到,作為商業公司,Supercell當然要考慮產品的變現能力。尤其目前還有公司連續3年收入下滑這樣的背景。

但如果要下這樣的定論,好像多少有一點從結果倒推原因的意味了。坦誠地講,至少根據目前的遊戲內容,我不太看得懂。

那麼你呢,你對Supercell這款新遊戲《部落戰線》有什麼看法?


來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7o9qQtAXedq9qFL3FPH8pw

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