網易《戰意》製作人王希:我們有能力去創造一種新的遊戲型別
在今天的製作人專場上,網易不鳴工作室《戰意》製作人王希以「談重型遊戲的出海」為主題發表演講,分享了他們的遊戲在亞太地區出海的經驗。
以下是手遊那點事整理的部分演講實錄,為提升閱讀體驗,內容有刪減和調整:
非常榮幸今天有機會和大家做一次分享,今天的主題是我們的遊戲在亞太地區的出海經驗。
首先介紹一下我們自己,我們是2011年建立的一個遊戲團隊,從創立之初,我們就有一個想法,爭取做出中國人自己的3A遊戲。
1.be confident,be humble and be brave
11年我從美國回來的時候,我們講了三句話:be confident,be humble and be brave。
第一是說我們必須非常自信,相信遊戲是一種智力勞動的產品,中國人不比別人笨,我們也能做出來;第二是我們必須非常謙卑,因為偉大的作品和技術,並不能夠通過說100萬遍變出來,你要真的要做;第三我們認為,海外的遊戲非常優秀,但並不代表著天花板,我們有能力去創造出一種從來沒有存在過的型別。
我們團隊一紮下去就做了十年,真的十年如一日,從最核心的底層技術做起來,然後做我們自己的引擎——CHAOS引擎。
前五年,我們一直在做這款遊戲引擎。大概在2015年左右,有一天我們突然想到,「唉呀,老做遊戲引擎不行,老闆的 KPI總是交不了怎麼辦?那我們就順手做個遊戲。」所以,那時候我們就決定做一款遊戲。
我之前是做《Halo》和《Destiny》的,大家如果對海外3A遊戲有了解的話,應該知道它是全球頂級的射擊遊戲。丁先生也一直認為我們應該做一款射擊遊戲,這是一個非常大的市場。
但就像我剛才講的,be confident,be humble ,be great。那時候我們的性格,決定了我們想開創一個新的品類,所以我們決定做《戰意》這款產品。
2.為什麼我們要出海?
從2017-2018年開始,我們就很堅決地走向出海之路。
那為什麼我們要出海?這裡跟大家分享一些之前的資料。
實際上大家看全球遊戲市場,我們都知道在中國移動市場非常大,全球移動市場也在快速增長,但其實裡面有幾個非常大的隱性市場。
全球大概1400-1500億美金的遊戲市場,一大半是PC和主機遊戲,只是很多人意識不到那麼大。去年全球主機遊戲增長將近20%,PC遊戲也在增長。
這些遊戲它不會像移動遊戲那樣做大量的廣告,但對於真正熱愛遊戲的硬核玩家,他們會更喜歡在PC和主機上玩這些高質量的作品。
我們跟歐美玩家接觸的時候,會發現真正的遊戲玩家會更願意去玩PC和主機遊戲。這個市場非常大,但現在全球真正做這種高水平的遊戲研發團隊越來越少。
所以我們在過去兩年做了什麼事情?我們真正地讓自己理解地域問題。
大家可以看到這裡面,我們把整個場景和美術風格變得非常西方化。我們當時做中世紀的時候很努力了,但還是發現找不到那個味道,怎麼辦?對標《巫師》,我們再體會一下歐洲人自己做的歐洲中世紀城市是怎樣一種感覺。
大家如果看過國產MMORPG的話,你會發現一個細節,就是我們會做主城,那個主城的路面會非常寬,很巨集偉,裡面的人非常小,所有建築比例都是不對的。但是你們去看海外的3A遊戲,他們非常強調角色和環境的關係,看上去非常真實。
我們有一個很大的堅持,我們每次在國內做宣發,大家都說你們的衣服好難看,破破爛爛的。但我們一直堅持所有衣服就是髒髒的、破破的,甚至充滿血跡的。這就是一種完全不一樣的品質要求,而這一點,也讓產品打造出了不一樣的氣質。
同時,我們在遊戲裡把全球各個文明集合在一起,從英格蘭的長弓,到日本的武士,到波蘭的翼騎兵。這件事情非常有意思,當我們不斷地向玩家講述文明的故事,總有人會很嗨。
比如我們新的賽季出了拜占庭,大家一直認為拜占庭是個很小的文明,但是當我們把這個訊息發出去以後,玩家給我們寫了非常長的信,我們稱之為小作文。
你會發現當你真的用心在做一種文明,做一種文化,你其實可以感動很多人。他們會說,「thanks 不鳴,你們把我喜歡的這段歷史搬到了我的面前」這是一個遊戲人的光榮與夢想,也是我們非常proud的一件事情。
3.怎樣瞭解海外市場?
前面講了那麼多,現在回到我的主題,就是出海意味著什麼?
如果說我自己的背景,我在海外生活很多年了,大家都會覺得這個傢伙講話中英文混雜,明顯就是個假洋鬼子。
我自己也自詡對海外文化非常理解,但是當我真的去做出海的時候,發現這是完全不一樣的過程,這是一個不斷在學習,不短在探索的過程,為什麼?
因為我們認為海外就講英文,對不對?但真實的情況,地球上可能80-90%的人口,對他們來說英文也是外語。每個國家,每個地區都有完全不一樣的問題,完全不一樣的需求。
有的國家的人非常敏感,有的國家的人有點自卑,有的國家非常富裕,有的國家可能很窮,他們喜歡的東西,想表達的東西完全不一樣。
這裡特別強調一件事情,當我們在做一個市場的時候,至少我自己的要求是,我一定要“肉身”到那個地方去,你要和真正的當地的人去聊天。
舉個例子,在我們做韓國市場之前,有很多人告訴我說韓國市場怎樣怎樣,我們有很多遊戲圈的朋友可以講很多韓國市場的故事。但是當我真的走到韓國,去到每個網咖,隨便拉一個打遊戲的人去交流的時候,我發現和他們講的完全不一樣。
比如我問他們,韓國市場對pay to win這件事是不是介意,所有人告訴我說不介意。對,確實不介意,對吧?我們知道中國最牛的pay to win遊戲就是從韓國學過來,包括現在《天堂》也做得非常的好。
但是等我走進網咖,和那些現在真正在玩遊戲的玩家交流,我看見他們玩的是什麼,是《守望先鋒》這些東西,然後當我去了解的時候,我終於知道,原來韓國是分南派北派,他們互相看不上。
所以他們會有完全不一樣的訴求,比如韓國的大學生就業率非常低,他們很多學生在畢業之後一兩年內可能找不到工作,但他們又非常熱愛遊戲,很想玩好的遊戲,所以他們並不會玩那種特別花錢的東西。
我們在中國市場看到的資料,會知道《天堂》做得特別好,但實際上在韓國那是什麼?是叫叔叔們玩的遊戲,意思就是30-40多歲,收入比較好的人,他們打不動遊戲了,打得也差,所以就花點錢,讓別人和你一起打遊戲。
而真正的韓國主力青年人是不玩這些遊戲的,這些東西我在中國無論和多少發行合作伙伴聊,都得不到這些認知,只有你真的走到街頭巷尾,去跟當地人聊天,感受他們的文化和生活,你才能真正地知道他們的點。
這是我一直以來推薦大家的,我稱之為“肉身感受”。當你理解了一個真正的韓國朋友的全部情感的時候,也許就你能做他的市場,這我今天特別想跟大家分享的。
4.說在最後
最後我給大家做個分享總結。
很多人在問為什麼要出海?出海代表了更大的市場收入。但是對我們來講,特別對我個人來講,出海是什麼意思?我覺得就是一種本能的衝動。
我的心中充滿了好奇心。很多人問,王希,出海對你來講最快樂的事情是什麼?我說,希望有一天,我無論到世界的任何地方,能夠看到當地有一個人在玩我們的遊戲,如果他發現是我們做了這樣一款產品,他就會很激動地跟我聊。
就像有一天,我發現如果南極科考站那邊有一個點亮了,說那邊居然有人在玩我們的遊戲,我會覺得非常的興奮。所以出海對我來講本質上是什麼?是去了解,去感知世界的一個機會,也是一種心靈的旅行。我覺得這是一個遊戲人的特權,也是一個遊戲人的責任。
今天是我的分享就到這,謝謝大家。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XpZY1YIKGO1z06OMhs8mkQ
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