《崩潰製造》挑戰你的平臺遊戲天分
除了官方預先開發的地圖以外,擁有一個功能完善的自定義地圖系統也是這款遊戲的主要特色,玩家可以像《超級馬力歐製造》那樣發揮想象力打造一個全新的關卡放到社群裡供全世界愛好者分享,根據以往的經驗,往往這種 UGC 內容的產生和傳播才是這類遊戲能夠吸引粉絲群的重要原因,各種高難度關卡的通關視訊向來都是視訊網站上的熱門內容,應該也是發行方將遊戲的中文翻譯成《崩潰製造》的主要原因。不過少了「超級馬力歐」這個世界級 IP 的支援, Butterscotch Shenanigans 依靠前作的人氣以及遊戲本身的優良品質究竟能夠聚集多少受眾,也是一個不大不小的懸念。
功能完善的關卡製作工具
玩家在遊戲中主要控制一種會變形的小機器人將貨物運送到關底,擁有飛機、放電、泥沼等等形態以應對不同的關卡環境,整體物理規則給人的感覺偏輕,無論跑、跳、投擲物品都沒有太強的重量感,不會給人一種難以控制的感覺,當然這樣一來也少了幾分真實的物理反饋,不過這也比較符合遊戲浮誇的卡通風格。
遊戲單機部分最獨特的機制在於玩家需要運送的「貨物」,這是一個不會被摧毀的方塊,必須要一直跟隨玩家,但如果把它當成闖關的累贅那就大錯特錯了。玩家不僅可以用它攻擊敵人,改變敵人行進線路,有時候它還是通過一些機關的必備墊腳石,如何利用好這件貨物以及場景中的各種不起眼的落腳點,是能否順利通過的關鍵。
雖然如果只看視訊,闖關的過程因為刻意的設計可能顯得不是那麼紮實,但實際上因為沒有血量的設定,機關也好敵人也好都是一碰就死,行動敏捷的敵兵體積可大可小,有時佔據一個關隘會讓人十分抓狂,再加上無處不在的尖刺、炮彈、火球等等,通關難度完全不亞於《蔚藍》。這時候多人闖關的好處就體現出來了,只要畫面上還存活至少一名玩家,其他玩家死亡後只會變成漂浮在空中的氣泡而不會直接退回存檔點,這時只要與存活玩家接觸就會立刻復活,也就是說只要有一人闖過機關,其他人也都可以跟著蹭進度,這顯然會大大提高闖關效率。
當然,預設關卡只是開胃菜,遊戲真正的樂趣還是在功能完善、分享方便的自定義地圖系統上,除了常規的關卡製作功能以外,遊戲甚至支援多人一起開發地圖,當然這個過程可能會因此顯得有些混亂,但從結果來說肯定能夠讓更多人感到滿意,也能在一張地圖上彙集更多的創意。
整體來看《崩潰製造》無論從內容量、操作手感、畫面品質還是遊戲樂趣等方面來說都是一款非常值得推薦的遊戲,當然它超高的難度可能會讓人望而卻步,但一些同樣型別的作品已經在市場上取得了成功,說明這類產品並非完全沒有市場。而且作為一款仍然處於搶先體驗階段的作品,後續在內容和品質上應該還有一些進步空間,期待有更多玩家注意到這款遊戲。
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/q3fpgQuzFoNyF_YsQVvSSQ
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