《Dreams》不僅是遊戲,更是你施展創意的平臺
演示最初是一個故事模式的關卡和兩個小遊戲。故事模式看起來是個3D平臺動作遊戲,而小遊戲則展示了遊戲的不同之處。一個小遊戲是兩名玩家各自操作一個錘子,進行各種對抗,例如比拼錘破的氣球數量、錘地板讓對手掉下去等。另一個則是縱向卷軸飛行射擊遊戲。這兩個小遊戲都與故事模式有著很大的區別。
創造是《Dreams》最重要的內容,製作一個關卡才是演示的重頭戲,兩個小遊戲更像是創造功能的一個小小展示。我和Abbie一起製作了一個非常簡單的平臺跳躍關卡,簡單到只有一個會移動的平臺,但這個過程中游戲所展現出的關卡編輯功能是強大到令人大吃一驚的。
遊戲為創作者們提供了豐富的工具和預設內容,以便他們製作出各種型別遊戲、關卡和影片,你甚至能用它來做一個文字冒險遊戲。
在製作一個平臺跳躍關卡的過程中,玩家能通過素材庫中的內容來搭建一個完全屬於自己的場景,你可以輕鬆快捷地移動、複製和調整各種場景要素,也可以為場景選擇濾鏡和色彩,讓其呈現出恐怖或者8-bit等的風格。
對於任何被擺放進場景的素材,你也可以完全地編輯它們的行動模式,設計出一些易於通過或者刁難玩家的機關,讓自己的場景更為動態。
令人眼前一亮的是音樂,遊戲當然是需要BGM的,而你要在《Dreams》裡做一段自己的。遊戲的素材庫中存有大量不同風格的音樂,如果你自認缺乏音樂才能,選用現成的就能取得不錯的效果。若是對自己有自信,那麼就到了你混合、採取和編輯音樂的時候了。遊戲支援PS Camera錄音,所以你的歌聲、你的樂器演奏都可以出現在關卡中,被其他玩家聽到。
它也可以是一個音樂軟體
在這些功能被演示過一遍之後,我明白了它不僅僅是一個主打創造的遊戲,也可以成為一個分享自制影片和音樂的平臺。無數具有創造力的玩家可以讓它的素材庫變得多姿多彩,大家都可以上傳各種有趣的東西。而我看到的只是可編輯內容的一小部分。只要運營得當,《Dreams》肯定會擁有一個繁榮的線上社群,Abbie也表示運營肯定是他們的重中之重。
當今年E3的評論家大獎提名公佈時,我不明白為什麼《Dreams》會出現在最佳主機遊戲中,現在我終於領略到了遊戲的優秀之處。
目前遊戲媒體評分已解禁,M站均分91分,清一色好評。
來源:VGtime
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