奇葩的買量創意正在做成遊戲

迷宮發表於2020-09-01
近期,一款名為《末日準備狂》(Mr. Prepper)的遊戲引發了記者的興趣。這是一款建造模擬類遊戲,玩家扮演的主角是一位反權威主義者,計劃在自家地下建設一個避難所來隱藏自己的逃脫計劃。目前遊戲序章(其實就是DEMO)已經在Steam上線了。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

可能你也看出了,《末日準備狂》的玩法就是我們常常在買量廣告中常見避難所建造。甚至記者發現,已經有一些不知名小手遊採用《末日準備狂》的視訊素材進行買量。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

記者通過App Growing查詢類似的廣告創意,發現主要是策略類遊戲、模擬類遊戲偏愛此類廣告創意。當然實際上這些遊戲都不含建設地下避難所的玩法。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

類似的廣告創意最終演變成遊戲的例子還有很多,比如曾經很火的巨鯤類吞噬買量創意,如今也有遊戲較好地表現了這一元素,而且並非粗製濫造蹭熱點的。記者覺得今後火熱的買量創意都可能成為遊戲創意的來源。

《末日準備狂》更在乎收集 而非建造

應當說《末日準備狂》與記者設想中的避難所建造創意有一定的區別。《末日準備狂》似乎更強調收集各種資源,而非在建造上。

雖然遊戲在預告視訊中較大的篇幅表現地下建造部分,但在記者實際體驗中,花了大量時間去森林尋找各種資源、做劇情任務以及掐點應付聯邦探員的檢查。

奇葩的買量創意正在做成遊戲
森林收集各種資源

總體而言,記者覺得《末日準備狂》的遊戲體驗不算流暢,難度也較高。《末日準備狂》不是玩家吃好、休息好就能生存下去的,還要應付探員的定期檢查。如果探員發現玩家家裡有開建避難所的跡象,遊戲就算失敗。難度超過記者的預期,這點體現在探員通過房屋用水用電量來判斷玩家的“不法行為”。為了避免用水用電量引起懷疑,記者不得不常常去森林裡找野果.....

遊戲作為生存類遊戲,各種資源都比較有限,所以收集原材料成了遊戲的一大重點。總之《末日準備狂》與記者的設想有落差。

奇葩的買量創意正在做成遊戲
建造元素其實不算重點

好在《末日準備狂》目前還只是一個DEMO。據開發商規劃,遊戲後續還將推出載具、更多的交易物件等內容。

終於看到廣告成真

雖然記者對《末日準備狂》不是十分喜歡。但其他多數玩家對《末日準備狂》還是較為認可。

在Steam上,《末日準備狂:序章》獲得了80%的好評,評論區也有不少玩家表達了對正式版的期待。在微博上,不少國內玩家對遊戲題材很感興趣,感嘆虛假的買量廣告終於變成現實了。

奇葩的買量創意正在做成遊戲
玩家感嘆廣告成真

其實近期還有款新遊實現了巨鯤吞噬類的廣告創意。在騰訊發行的《妄想山海》裡,玩家可以抓捕、騎乘、吞噬、培養《山海經》裡的那些上古異獸。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

《妄想山海》主開啟放世界的MMO體驗,地圖非常大,將《山海經》中描繪的世界還原了出來。從測試的版本來看,《妄想山海》質量遠非過去那些山海經頁遊、各種使用重氪類仙俠RPG所能比的,遊戲內容還是挺豐富的。

但《妄想山海》也有讓玩家們遺憾的地方。遊戲在畫面方面確實不如目前市面上的熱門RPG手遊,畫面解析度、光影效果都打了折扣,削弱了巨大的上古異獸給玩家們帶來的視覺衝擊力。

在記者看來,很難說《妄想山海》立項時不是受巨鯤類買量素材所啟發的。當年巨鯤類素材確實很吸量,還吸引了不少遊戲跟風蹭熱點。

在TapTap上,搜尋“鯤”關鍵詞,還能搜尋到50款“鯤”遊戲。記者發現此類遊戲基本都是小製作,玩法上大多是放置類或合併類,只是遊戲中怪獸的名稱改成了巨鯤、屍鯤等等,並無太多值得一提的地方。

奇葩的買量創意正在做成遊戲
TapTap上目前還有50款鯤類遊戲

由於鯤類買量素材早就不火了,TapTap上這些玩梗的遊戲大多也停止了更新,研發進度上並無太多推進。

買量創意演變成流行梗 最終成為遊戲

國內網際網路已經存量時代,流量紅利早已不見。遊戲、網文、App等都是在一個池子裡爭奪流量,只能迫使廣告投放團隊以更短的週期推出更新、更吸睛的買量素材。

記者就在無意之中發現了鯤類廣告素材經過迭代,又誕生了更獵奇的腦洞創意。比如下面某軍武手遊的航母吞噬類的買量廣告,實在令人嘖嘖稱奇。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

不得不說,這樣的買量素材確實具備出圈的潛質,很容易成為網路上流行的梗。在海外市場上那些火熱的超休閒遊戲,其實不少都是脫胎於網路熱門流行梗。

比如7月下載量排名美國前三的爆款超休閒遊戲《大染坊》(Tie Dye)的創意就是源自在網路上火爆的扎染視訊,遊戲發行商CrazyLabs發覺這個視訊熱度後就開始尋找開發商將創意製作成後來的《大染坊》。

CrazyLabs中國區負責人向記者表示,他們常常回去關注臉書挑戰、抖音挑戰、推特挑戰以及YouTube熱門視訊,發現使用者喜歡什麼,又通過什麼方式解壓。最終CrazyLabs將這些有群眾基礎的創意遊戲化,並收穫了不錯的市場表現。

其實在國內休閒市場上,這兩年大紅大紫的《我的大刀40米》《寶劍大師》《王富貴的垃圾站》或多或少地都融入了網路流行梗元素。

奇葩的買量創意正在做成遊戲

這樣的流行梗爆發力雖然強,但生命力也很短,很容易一段時間後就被大家所遺忘。所以此類創意改編成遊戲,較為適合小遊戲,而不適合重度遊戲。但卻是給遊戲開發者提供一個思路,什麼流行,就做什麼。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/c4RA61a0TIpTUzFxRe-7NA

相關文章