世嘉的霧遊戲有沒有那麼奇葩?
世嘉此前被傳成“改變業界”的大訊息,已經在週四的法米通雜誌上公佈了。世嘉據稱正在研發街機廳使用的“霧遊戲”。雖然國內的玩家應該是沒機會體驗到相關的內容,但這套匯入新技術改變街機廳運營方式的做法,我們從中能看到一些新東西新趨勢。目光放遠一點的話,也不是和國內玩家完全沒有關係。
▲街機廳,霧遊戲,和我們還有關嗎?
霧遊戲的概念源自於思科提出的霧計算。相比通過網際網路訪問遠端伺服器中心的雲端計算,霧計算會將資料儲存,計算,傳輸等工作,部分下沉到距離終端更近的工廠,店鋪等場所。這個設想的目的就是分散雲端計算的壓力,更好地應對未來物聯網和大資料的發展。世嘉研發中的霧遊戲,據稱會利用未來新街機裝置的算力,讓使用者以更低的延遲,實現高品質的遠端遊戲。這也讓街機廳擁有了在營業時間之外賺錢的新盈利模式。最淺白的例子就是,不去街機廳,晚上在家也能玩到街機遊戲。
▲可以把霧計算理解成雲端計算的深化發展。
如果世嘉不提霧遊戲,我們很難將街機廳和霧計算聯絡起來。一般理解下,要去建立雲服務,資料中心的,不應該是世嘉這樣的娛樂場所經營者。世嘉不是傳統認知中的網際網路企業。街機廳不比伺服器中心,在計算力儲存力等的建設上是不佔優勢的。更關鍵的是,街機遊戲,也就是依賴於具體場所營業裝置的電子遊戲,在不少人看來就是過時落後的形態。其商業潛力比不上手遊網遊,甚至裝置效能也無法超過家用機和PC。日本的街機文化就像是活化石,日本遊戲市場加拉帕戈斯化的證據。
▲提供大規模的雲遊戲服務存在多種難點。
在日本以外的地區,街機廳和街機文化早已衰敗。像美國,今日的市場報告都會將“街機遊戲“板塊打入別冊,甚至忽略不計。日本的街機市場目前也處於長年衰退,遊戲中心數量逐年減少的狀況下。不過仔細看看,世嘉,萬代南夢宮,SE旗下的TAITO,卡普空,KT,KONAMI都有自己的娛樂設施業務。街機平臺依然持續有新遊戲推出和運營。玩家依然可以在這上面獲得特有的體驗。
▲街機廳並不只是這樣的。
由於營業場所的特別定位,街機遊戲的運作體系和家用機掌機的完全不一樣。針對這種營業環境的一些技術創新也是有的。比如說TAITO的NESiCAxLive和世嘉的ALL.Net,這兩個就是給街機提供日本全國聯網,排名,資料儲存,以及遊戲分發的網路平臺。大家可以想成日本地區街機版的Steam。就時間來說,世嘉搞這套比PSN上線還早一些。即便是街機這種被認為過時的形態,廠商同樣可以利用新技術,結合自己的資產和國情去打造新服務,適應新時代(不過相對於PSN這種網路平臺在規模上顯然不佔優勢)。日本廠商並不是坐以待斃的態度。
▲簡單說,NESiCAxLive可以讓通用機臺換遊戲。
雲遊戲目前存在的幾個問題,包括延遲,服務使用者數量,遊戲的數量和種類。街機霧遊戲如果一開始的定位就不是針對大規模人群提供遠端遊戲,而是利用街機廳的能力,服務營業場所近鄰區域的有限使用者的話(比如線上虛擬等機臺),作為日常街機業務的延伸,相信延遲的表現能處理得比較好。街機廳也不會有太大的基礎設施建設壓力,能更好地做移植。目前的雲遊戲平臺實際上缺少針對遠端遊戲方式去設計去優化的遊戲內容,基本上是家用機和PC內容的平移。而街機平臺目前仍有專有遊戲推出。在可以想見的未來,針對使用者使用PC,掌機家用機,智慧裝置各種終端進行遠端遊戲的狀況,去設計基於地點的,基於營業裝置的新型街機遊戲,並不是不可能。簡單舉個例子,初音新遊戲可以在家用手機玩到一些曲目,部分曲目街機廳裝置限定,虛擬道具看情況,使用者資料共通。付費方式可以是充值到賬戶統一扣取,也可以在地遠端兩套體系。至於街機遊戲擁有獨特的框體,控制裝置和玩法部分,我們還不好想象,這裡就有各種可能的空間。
▲電競市場同樣可以擁抱霧遊戲去發展網咖等線下社群。
雲遊戲在過去十年的發展並不順利。現在我們又到了5G,物聯網的時代。世嘉基於霧計算的霧遊戲,可以說是比大規模雲端遊戲的設想又往前走了一步,是基於街機廳經營者的現有條件,對未來遠端遊戲的形態做更貼地的探索。中國作為移動網際網路的先進國家,會擁抱霧計算霧遊戲這種模式嗎?如果說霧計算是雲端計算深化發展出的形態,那未來電子化的,聯網的遊樂場設施會不會在國內重新獲得生機呢?從這個角度看,世嘉略顯奇葩的霧遊戲,也就並不那麼可笑了。
作者:weiming
來源:TGBUS
原地址:https://www.tgbus.com/news/126161
相關文章
- 雲遊戲還沒整明白,日本老牌遊戲廠商世嘉又將推出「霧遊戲」遊戲
- 14 款有著奇葩機制的遊戲遊戲
- 在遊戲裡新增簡單模式,沒有想象中那麼簡單遊戲模式
- 遊戲沒有原罪遊戲
- 遊戲中殊死戰鬥的競技場,或許沒有你想的那麼簡單遊戲
- 復刻或重製老遊戲,可能並沒有想象中那麼簡單遊戲
- 沒有版號 中小遊戲公司怎麼活遊戲
- Netty快速上手:Netty沒有你想象的那麼難Netty
- 基於 Serverless 的 Valine 可能並沒有那麼香Server
- win10沒有掃雷遊戲怎麼辦_win10自帶遊戲沒有掃雷如何解決Win10遊戲
- 有“戶口”的失蹤遊戲:哪些重點遊戲有版號卻沒上線?遊戲
- API 與 Webhook,其實並沒有那麼難懂APIWebHook
- Eutelsat:“超高畫質並沒有我們希望的那麼成功”
- 2022年,做獨立遊戲還有沒有機會?遊戲
- 為什麼我們說區塊鏈沒有那麼容易?區塊鏈
- 遊戲上線,流水過億?遊戲開發者的2019沒那麼簡單遊戲開發
- 為什麼乙女遊戲在美國沒有市場?遊戲
- 為什麼末世題材的遊戲裡,從來沒有自行車?遊戲
- Spring Security,沒有看起來那麼複雜(附原始碼)Spring原始碼
- MySQL鎖這塊石頭似乎沒有我想的那麼重MySql
- 「碼農讀書」:我們並沒有自己想象的那麼理性
- 超越身邊80%的人,其實沒有你想象的那麼難!
- 「E3 月」點評:好玩的遊戲那麼多,值得關注的有哪些?遊戲
- 傲野:如果測試沒有夢想,那跟鹹魚有什麼區別?
- 沒有遊戲,還會有現如今的數字圖形技術嗎?遊戲
- “沒有劇情”的遊戲也許才是最適合改編的遊戲遊戲
- “你把這個遊戲停掉,就什麼事也沒有了”遊戲
- 為什麼說日本遊戲一味模仿西方沒有出路?遊戲
- Java轉python機器學習,並沒有大家想象的那麼美好!JavaPython機器學習
- 全球“萬人迷”MySQL或許並沒有想象中的那麼“香”MySql
- 為什麼有那麼多人選擇“人工智慧”,真的有那麼好嗎?人工智慧
- 《莎木》可能沒有那麼美好 但絕對很“特別”
- 國內獨人制作遊戲,上架steam至今,差評暴走,以此為鑑,獨遊沒有那麼香,入行需謹慎!遊戲
- 雲遊戲,在沒有對岸的風口上架橋遊戲
- 沒有政治正確,遊戲世界會更好嗎?遊戲
- 現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?遊戲
- 2遊+機戰戰棋遊戲有沒有搞頭,看看《鋼嵐》做的如何?遊戲
- 解讀 App Store 稽核黑箱政策 —— 遠沒有你想象的那麼邪惡APP