現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

丸子發表於2024-01-24
美術潮流往往就是一陣風,不僅來得快、去無蹤,讓人捉摸不透;潮流起勢之時,往往聲勢之大不可阻擋。

要說國產手遊現在的美術潮流,除了軟科幻與新怪談風格之外,國風審美也越來越多的成為一種選擇趨勢。中國的傳統文化博大精深,或從悠悠歷史長河裡尋找標誌性元素融合演化為遊戲最醒目的特色;或從傳統繪畫技藝水墨畫中汲取場景與角色的創作靈感;亦或在民間節慶祈福儀式的鮮明色彩衝擊中尋找渲染方向,讓整個遊戲一眼看上去就有“中國味兒”

歷史肥沃的土壤提供了選材的多樣性,而更迭至今,以年輕化、潮流化作為國風審美又將如何?近期一款剛剛結束第二輪測試的遊戲《歸龍潮》給出了不錯的答案。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

這款遊戲以都市現代的傳達風格配上傳統國風元素,使遊戲的人設既現代又富有中國氣息;其次,遊戲特有的“摺疊”都市的城建效果,成功打造出一種神秘的東方城市韻味,整個遊戲體驗的氛圍現代感十足,又飽含中國市井獨有的煙火之氣,讓人印象深刻。

那麼,這種現代又國風的視覺風格如何具體呈現?《歸龍潮》又將用什麼樣的玩法吸引玩家?

如何將國風做得現代

現代感顧名思義,是要時刻保持住一些當代的時尚與潮流氣質。這使得遊戲在人物設計上要保證當下服裝的形制要求,在“融合”中國元素的基礎上,採用休閒隨性+張揚開放的服飾文化,賦予年輕人強烈的文化個性。這種混搭,它具備幾個顯著的特色:

①服裝的款式以最常見的街服為主,主要以衛衣、白襯衫、厚夾克、褶裙、棒球衫以及百搭的帆布鞋等設計為主,這些服飾的選擇,既能讓角色沉入都市之中,又能凸顯人開放、不受拘謹的視覺效果。

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在這個基礎之上,遊戲針對這些服裝款式做了微調,比如將中式的中山裝、馬褂、長袍的直筒服飾特色加入進來,並且對很多服裝細節上做了很多改進。

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遊戲的很多服裝款式雖然是現代服裝,但不顯寬厚,反而突出的是一種筆直的觀感,這是中式服裝的特點。

比如將外套的拉鍊變成了紐扣、並用中式服裝常見的直扣、琵琶扣等扣法裝點。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?
只是把拉鍊變成琵琶扣、橫扣,效果一下子就不同了

②圖案文化的改造

當下服飾有很多裝飾的設計,比如利用大圖案大Logo居中作為焦點強調服裝的設計;比如利用各種大文字給單色的服裝增添個性;而這些現代服飾的裝飾文化在不改變擺弄方式的前提下,在遊戲裡通通換成了刺繡與中式古典圖紋;與之相對的,服裝的配色以大紅大紫、黑白兩色為主,只不過配色加點高階灰,效果與用色的習慣更偏向民俗文化與水墨陰陽兩分之感,與圖紋刺繡融為一體,更加凸顯出刺繡、圖紋的本來特色。

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現代服裝很常見的圖案、塗鴉設計

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?
採用中國古代“獸面紋”的紋樣,搭配服裝的國風配色,效果很好

③傳統民族裝飾成為最大亮點

所謂國風時尚,除了服裝形制上的改動之外,裝飾品與首飾也是一片巨大藍海。我們不僅有海量的民俗物件,也有很多少數民族的文化可以取材採用。

《歸龍潮》放大了這類裝飾物的存在感,將它們放大、並作為道具與飾品放在角色最醒目的位置上。此外,這些裝飾品的來源很廣,遊戲不僅將念珠、佛珠、舞獅道具等常見的東西都做成了現代服飾的配件與首飾,遊戲還大量採用民族服飾的銀器,目前最大的銀器出處主要來自雲貴的苗族特色,遊戲將苗族特有的銀配飾,比如銀背牌、沒頸掩額;腑飾、腰飾等縮小做成配件放在角色身上,角色身著流行與傳統元素混搭的個性服飾穿梭於街頭小巷,一眼的中國特色。

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這種銀質的首飾非常具有標識性,一眼就能看出民族性

依靠形制細節上的小改動、圖案的刺繡與圖紋化,最後重點突出一些別樣的國風裝飾品,靠著這些細節上的改動,遊戲在現代街頭風格與古典國風審美之中找到了一種不錯的平衡感。而這種美術取向並非遊戲一時之選,角色終究是要融入遊戲那座中國風十足的都市之中。

摺疊城市!中國獨有的城建文化

如果要舉例中國特有城建的特色。那麼用“摺疊”一詞可以很好的蓋過。《歸龍潮》將這類城市特色打包挪到了遊戲之中,它做了這幾步來完成架構:

①摺疊城市的獨到魅力。

遊戲試著將遊戲的城市像積木一樣層層疊疊堆起來,高樓大廈遮天蔽日,不同樓盤與商區建立在不同的高點與斷層之上,不同斷層之間的畫面會被其他斷層的樓房所遮擋,這種層層疊疊的鋼鐵叢林,營造出一種特殊的神秘感,人的空間被壓縮在很小的範圍之內、而城市又大又膨脹識人窺探不清楚全貌,給人一種獨特的氛圍包裹感。

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另外,在高樓以外,摺疊城市也將城市的社群感進一步集中化,密集化;公園、街邊攤、商店被放置在一起,讓城市充滿了街坊文化獨到的煙火氣息。這種活躍的氣氛同時也會透過複雜的交通與設施貫穿都市,彷彿將煙火氣一步步擴散,使都市活了起來,彷彿無時無刻在城市裡,都會有東西在運動。

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遊戲在宣發上也非常強調這種社群集中帶來的煙火感

②紅+青,國風環境色大放異彩

在筆者看來,中國的氛圍營造上有一套標準的環境色配套。比如這套以紅+青為主的顏色模版就非常常見。除了慣例用紅色強調危險之外,兩個顏色對比強烈,尤其是青色是一種國風獨有的配色,它介於藍綠之間,與紅色交融一起的效果,給人一種對比強烈、深不可測之感,這也是遊戲所想要呈現的深邃都市效果。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?
青色與紅色的組合渲染,給人一種非常獨特的氣氛

最終,無論是川渝街坊文化的熱情色彩,還是摺疊城市的詭異氣氛都能與人設街頭風國潮美術完美契合,可以說2者搭配起來,是非常成功的美術範例。

更重要的是,這種立體、複雜、活躍的都市也與遊戲的跑酷玩法不謀而合。

跑酷+橫版動作,這是一條新玩法賽道

在現今這個遊戲環境下,選擇做橫版動作的遊戲本就不常見,《歸龍潮》更進一步,還搭配上跑酷玩法,更是這個領域相對小眾的選擇,這不得不佩服開發團隊的勇氣。不過,這種玩法配套與遊戲強調的摺疊城市的立體感倒是不謀而合,橫版地圖事實上也利用了這個設定,擴大了橫版與跑酷的體驗。

一方面,隨著任務程式與劇情故事的推進,玩家將體驗到解謎、音遊、qte等多種副玩法,持續獲得新鮮感。另一方面,本作的關卡擁有眾多分支路線,玩家在完成主線流程的同時,還可以透過魂燈跳躍、超級衝等遊戲內提供的跑酷玩法,開啟更多隱藏房間,獲得高稀有度素材,達成更高地圖“探索率”。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

由此可見,本作的關卡設計並非“一本道”,而是基於主線故事的引導,鼓勵玩家自由探索場景地圖。這也使得玩家在獲得獎勵的同時,能夠進一步體驗到豐富的關卡探索設計。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

地圖的改造只是前菜。如何將橫版動作與跑酷結合的讓多數玩家能夠接受才是重點。

為了降低操作門檻,遊戲在按鍵適配上做了簡化,只保留覺醒技、角色技能、衝刺和跳躍4個按鍵,對於普通玩家而言,這樣的操作難度也並不算高。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

然而遊戲由於將跑和攻擊兩個操作歸為一個按鍵,這使得遊戲最重要的2個行為,攻擊/衝刺很容易出現誤觸,這也是遊戲測試階段爭議較大的一個點。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?
一鍵兩用的簡化效果並不理想

結語

以個性打破市場常規,《歸龍潮》並不是第一個,但是卻是籌備工作做的相對充足的遊戲專案之一,遊戲無論是玩法還是這套美術,遊戲都已經鋪好大框架,表達非常統一,缺的就是細節上的進一步打磨,無論是3D建模的效果還是玩法按鍵的操作上還有可提升空間。

現代國風+橫板闖關,這樣的遊戲有沒有搞頭?

不過當下市場,不怕遊戲細節差,就怕遊戲沒想法,在海量新遊入局的市場衝擊下,能夠散發個性的遊戲往往能笑到最後,《歸龍潮》的個性訊號玩家已經接受到了,且看這套組合拳能否真正征服玩家吧。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JDnXYz0G6xBQptkSRReEag

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