因遊戲分級,整整18年,這個國家沒有一個“成年玩家”

遊資網發表於2019-03-27
因遊戲分級,整整18年,這個國家沒有一個“成年玩家”

很多玩家常常抱怨一件事:中國沒有遊戲分級制度。

因為沒有分級制度,所以好遊戲進不來;

因為沒有分級制度,所以總是玩家背鍋;

因為沒有分級制度,所以政府管理一刀切。

似乎有了分級制度,什麼都迎刃而解了。

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真的是這樣麼?

天真!

分級制度確實不錯,但並不是萬用鑰匙啊,有些有分級制度的國家,他們的玩家還不如我們們能玩的多,遊戲背的鍋也比我們國家更加多。

比如神奇的澳大利亞

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袋鼠國作為世界上為數不多的已開發國家,總體來說還是熱情開放的。

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但神奇的是這樣一個國家竟然在遊戲分級上出奇的嚴苛,甚至在2010年曾經爆發過大型玩家請願活動。

當時有6萬7千名玩家請願:“我們需要更多的R18遊戲!”

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但即便他們喊得聲嘶力竭,也並不能得到什麼回應,直到總檢察長即將卸任,他們才看到一絲機會。

其實我覺得他們說的不太準確,不是需要“更多”,而是需要“有”,因為2013年之前,他們是沒有R18分級的遊戲的。

如果你瞭解解袋鼠國遊戲分級的歷史,就會明白“R18”這個分級,來的非常艱辛。

因為雖然他們的分級制度僅僅比美國的ESRB晚了一年,屬於全球最早出現的那一批,但神奇的是,他們當時最高分級是MA15+

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澳大利亞的分級制度的制定者和管理者名為OFLC,背景是政府,所以他們的評級和日本美國這些民間組織的評級不同,是具有法律效力的。

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那麼有人可能會好奇,那麼那些超過15+評級的遊戲澳大利亞是怎麼處理的呢?

Sorry,他們可以選擇拒絕評級,而沒有經過評級的遊戲,任何售賣和租借的行為都是觸犯法律,甚至會處以超過1萬澳元的懲罰(《新南威爾士分級執行法案》)。

當然,遊戲廠家也可以選擇自我閹割進入袋鼠國,比較有名的自我閹割案例有很多,比如當年的《輻射3》事件。

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當年《輻射3》中有注射一些醫用藥物的遊戲內容(比如嗎啡鎮痛),但在初版中的藥物和現實世界中一樣,這導致了在進入澳大利亞時被OFLC拒絕評級。

拒絕評級就意味著不能售賣,於是Bethesda的遊戲部門就對遊戲進行了根本的改動,直接將相關所有現實生活中有的藥品全都改為了虛擬的名字。

並且Bethesda還將全球所有其他地區的版本也全都改成了澳洲的這個閹割改良版,曾經在全球玩家群體引發熱議(抗議)。

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本來給藥換個名字不算什麼大事,但誰知道他們有沒有順帶把別的也改了?

全球玩家為澳大利亞評級買單,簡直魔幻。

相比之下,《巫師2》中傑洛特在OFLC的淫威下拒絕了約會,失去女術士打樁機的名頭,已經不算什麼大不了的事情。

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畢竟這也就是土澳人民自己玩。

有人甚至做了一個圖,來體現《戰神》系列在每個地區的不同和諧程度,可以直觀地看得出澳大利亞和諧程度到底有多高。

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不過做這個圖的人大概不知道,其實《戰神》系列以前是無法進入澳大利亞的(拒絕分級),畢竟除了噴血虐殺鏡頭之外,幾乎每一座都有那個QTE小遊戲,那種程度的裸露足以讓審查部門直接亮紅燈了。

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但這還不是最誇張的,相比於色情和噴血鏡頭,他們更討厭的是殭屍喪屍這些遊戲中常見的角色。

比如V社知名遊戲《求生之路2》就曾經瘋狂中槍——一方面是殭屍元素,再加上OFLC認為打鬥場景太過血腥所以對這款遊戲拒絕評級,除非做出修改。

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這讓G胖這麼強硬的性格也不得不做出妥協,更改內容作了一個刪減版,這個刪減版中竟然把殭屍去掉了

同時還去掉了斬首和肢解的技能。

我很好奇沒有殭屍的《求生之路2》該怎麼玩?

而遊戲的完整版本,則是在2013年之後才通過了審查,此時距離《求生之路2》的第一次申請,已經過去了5年,其過程非常不容易。

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可以說在2013年之前,澳大利亞這個國家的遊戲市場都處於一個非常詭異的環境中——雖說是為了年輕人的身心健康,但市面上出現的各種閹割版遊戲卻又有一種莫名的詭異氣息。

就差學德國做一個可以投降免死的《CS:GO》了。

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黑色的“石油血”+投降免死

另一方面,澳大利亞一直沒有15+以上的分級的很大原因,是由於上文提到的那個檢察長Michael Atkinson一直在搗亂,或者說堅持拒絕R18+的分級。

他認為遊戲會讓“智力正常的成年人變得暴力”,也擔心“孩子們會買到R18+的遊戲”。

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總之一年一個說法,死活不讓立案通過。

這甚至也成了他的政敵攻擊他的一個關鍵點。

他的政敵在上臺前許諾如果自己可以上臺,將會通過R18遊戲分級的相關立法

於是2013年他的政敵,也就是澳大利亞第29人總理Tony Abbott上臺後,澳大利亞終於有了自己的R18+的遊戲分級。

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也就是說,時隔18年,澳大利亞玩家終於可以堂堂正正地玩到和暴力色情等主流遊戲元素相關的內容了(此前都是靠海外代購)。

雖然R18+和X18+還有不小的區別,比如性暴力這種內容依然不許出現,但至少大多數的遊戲可以進入這個獨特的國家了。

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但即便如此,遊戲行業在這個國家依然是舉步維艱。

2年之後的2015年,澳大利亞政府決定採取新的評級系統IARC(國際年齡分級聯盟),想要優化一下評級流程。

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但這樣的變動直接使得在4個月內有超過300款遊戲被IARC拒絕評級,雖然這裡也有因為R18+開放後遊戲申請變多的情況,但這麼大規模的拒絕評級還是對這些廠商影響非常大。

就連幾個月之後《使命召喚12》也被成功打入18+分級,成為系列首款不能被當做青少年禮物的作品。

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甚至《無主之地:前奏》的開發商2K澳大利亞工作室也被搞到宣佈關門。

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這讓許多政府相關人士也看不下去了。

2017年,有個名叫David Leyonhjelm的參議員表示:我們這個遊戲行業審查也太狠了。每個月至少有10個遊戲拒絕評級,要知道在1995年審查出現開始到2013年R18+出現為止,一共才50個遊戲被拒絕評級,現在一年就不止這個量。

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你說要是因為確實色情暴力也就算了,但其實在影視行業更黃更暴力的東西實在不勝列舉,為什麼大家對遊戲行業就要雙標呢?

所以說,對遊戲行業和遊戲產品的歧視不光我們的相關部門有,這其實是一個全球範圍內廣泛存在的問題。

這也不光是建立了分級制度就能夠解決的。

或許有人可能會覺得這是澳大利亞一個地方的特例,但其實如果放眼全球,就會發現其實還有更加嚴苛和奇怪的審查制度與評級體系。

比如上文提到的德國,他們對納粹相關的內容非常謹慎,甚至幹過把希特勒的鬍子剃掉的神奇操作。

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沙特出臺的遊戲分級則是把《刺客信條》《最終幻想》甚至《精靈寶可夢》等遊戲都列入了黑名單,原因則是宗教因素。

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最誇張的莫過於神奇的希臘,這個擁有出了名的不作為政府的國家曾經因為想要禁止賭博,但是沒能力區分賭博和遊戲,於是直接一刀切把所有遊戲都禁了

以至於你可能和朋友玩UNO或者飛行棋都是觸犯法律,可以處以高額罰金。

如果在2002年你去希臘網咖玩了遊戲,那麼恭喜你,可能會在監獄中待上一年。

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要知道,希臘可是有遊戲稽核制度PEGI(泛歐洲遊戲資訊組織)的,但並不妨礙他們曾經的魔幻操作。

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至於神奇的委內瑞拉,更是頒佈了“任何進口,生產,銷售,租賃或者分發暴力遊戲或者電子遊戲的個人或集團,都會坐3-5年牢”的法令,非常簡單直接。

但有意思的是如果你賣一把真槍給未成年人,在委內瑞拉卻只會被判一年。

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可見每個國家都是出於本身的需求才會催生遊戲分級這個產物。

甚至於有些評級機構已經開始收錢辦事,為遊戲評級也成為了一種創收手段。

以著名的美國ESRB為例,這個民間組織在和索尼戰略合作之後就開始了它的促銷活動,比如開發費用在100萬美元以下,並且能夠提前三個月送交稽核版本,那麼ESRB就只收3000美元。

著名澳大利亞工作室大螞蟻,也就是《水果忍者》的開放商表示,他們的作品稽核費甚至到達了15000美元,並且如果多平臺就需要多次收費,堪稱吸金小能手。

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甚至於有個名為《Ruiner》的射擊遊戲表示如果送給ESRB稽核,遊戲成本會上升35%,公司無力承擔,只能放棄了實體版本。

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要知道ESRB可以說是最著名的分級機構了,也不免走上收錢辦事的路子。

至於日本那邊軟倫和映像倫(兩個可以審查各種媒體是否有18+內容的機構)為了18+遊戲到底誰能裁定的生意更是打的頭破血流。

因為都是民間組織,所以都可以說自己更加標準權威,而為了讓遊戲製作商來自家,雙方都在不斷降低評級底線,簡直刺激。

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而這種定級的事情一旦牽涉到經濟利益,那水就會變得更加渾濁了。

這些內容如果以後有契機的話,我也會拿出來聊一聊。

所以呢,遊戲分級只是一個手段,是一個模式,它可以是政府牽頭也可以是民間組織,但它確實依然有許多問題,而且也很脆弱。

甚至脆弱到一個律師的抗議都能讓整個組織瑟瑟發抖。

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大家期待分級,提倡分級確實是有必要的,畢竟它提供了一個裁定的依據。

但分級制度也不是萬能的,畢竟規矩是人定的,而什麼人來定,可以操作的空間也實在太大了。

想要分級,政府可以給,只是給的就怕未必是你要的。

作者:B哥
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Z0W3eF0WQbBQwI6ZyU97sg

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