「E3 月」點評:好玩的遊戲那麼多,值得關注的有哪些?
作者:板斧。主業金融投資,興趣聚焦遊戲與設計,想寫點好的、有意思的;歡迎來 http://markonreview.com/ 看看。
在每年 6 月關注 E3 電子遊戲展、接受最新遊戲情報的轟炸,這可能是相當多玩家過去十多年來已經建立的習慣,隨著全球疫情的發展,「展前釋出會+線下試玩」的線下 E3 模式尚未迴歸,但 6 月起扎堆宣發一波的慣性似乎仍在行業內傳承。
在梳理了過去一個月花樣繁多的釋出會日程後,筆者將總結個人最感興趣、值得探討的相關內容,希望本文能幫助你接觸到需要的資訊。
值得關注的亮眼釋出
索尼 State of Play
State of Play 是索尼 2019 年新開的一檔視訊節目,定位有點類似於「直面會」,一般用來透露 PlayStation 生態最新的軟硬體情報,該節目的最新一期於 6 月 3 日放出,為「夏日遊戲節」打響了頭炮。筆者認為,本場釋出會最值得回味的爆點至少有這麼幾個:
PlayStation VR2 新一輪提前造勢。根據去年底開始陸續公開的資訊,索尼早在 2021 年初就提交了擬用於 PS VR2 的新專利,並在今年 2 月突然曝光了二代硬體的外形設計,確認了 PS VR2 在諸多效能指標方面的升級:全新控制器、4K HDR、90 / 120Hz 重新整理率、110° 視野、眼球追蹤、依靠表面攝像頭定位頭顯位置(Inside-out tracking)……本次 State of Play 依然沒有透露售價、發售視窗等更關鍵的資訊,但索尼對 PS VR2 的內容生態做了一些積極許諾,如首發時預計將有《地平線(Horizon)》《生化危機(Resident Evil)》《行屍走肉(The Walking Dead)》《無人深空(No Man's Sky)》等大批的 3A 級 IP 護航,或能博得比一代 VR 更好的開局。
最佳客場嘉賓 Capcom。借索尼的臺子,Capcom 捧出了兩個重磅揭祕:一個是完全重製版本的《生化危機 4》,在社群嚎了這麼多年以後,終於輪到四代來經受 RE 引擎、更成熟製作理念的打磨翻新;另一個則是想踏出新路子的《街頭霸王 6(Street Fighter 6)》,除了視聽風格的調整、升級外,本作可謂是掏心掏肺地表達出了把更多玩家拉進格鬥品類的願望,開創性地加入對新手友好的操作模式,嘗試豐富了單人故事的體驗,不知這些措施能不能讓玩家更輕鬆自在地沉浸到「街霸」的世界裡,尤其那些因為操作門檻望而卻步者。
《最終幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》新預告驚豔亮相。本作的製作人吉田直樹早在 5 月初就透露過新預告即將面世的訊息(後來還慘遭自家公關吐槽),一個月後我們在 State of Play 上如約見到了這部主機平臺獨佔作品的新畫面,尤其包含大量火爆的戰鬥場景,有主角的動作玩法演示,也有系列經典召喚獸們氣吞山河的對壘,確實能勾起社群不小的期待。另據本月稍晚一點發出的相關訪談,吉田直樹及其團隊談到,本作不是開放世界、不再留守指令系統(FFXV:?),目前的開發進度良好,2023 年不見不散。
Netflix Geeked Week 2022
Netflix Geeked Week 是一檔目標客群明確的宣發欄目,去年的第一屆上官宣了包括《英雄聯盟:雙城之戰(Arcane)》《茶杯頭大冒險(The Cuphead Show!)》以及《巫師(The Witcher)》真人劇集等一大票 ACGN 改編專案,每一天都圍繞特定標籤來發布,覆蓋了中世紀、科幻、奇幻等各種題材的 IP,尤其凸顯了 Netflix 近兩年想要儘快切進遊戲領域的態度。此前,IGN 釋出了一篇梳理整週重要釋出的文章,歡迎需要更詳細資訊的讀者前去閱讀,本文就簡單概括下,重心放在遊戲相關內容最多的第五天:
第一天──「劇集(Series)」,介紹了《海賊王(One Piece)》《生化危機》《沙人(Sandman)》《傘學院(The Umbrella Academy)》等劇集的開發進展。
第二天──「電影(Film)」,釋出了眾多 Netflix 自制電影的情報,包括羅素兄弟指導、Chris Evans 及 Ryan Gosling 聯袂主演的《灰影人(The Gray Man)》,《疾速追殺(John Wick)》團隊製作、Jamie Foxx 主演的吸血鬼題材影片,Zack Snyder 執導的科幻影片《月球叛軍(Rebel Moon)》,等等。
第三天──「動畫(Animation)」,筆者十分關切的、由今石洋之領銜 Trigger 創作的《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《Cyberpunk Edgerunner》確定將於今年 9 月開播,主要故事發生在遊戲主線任務「拿貨(The Pickup)」的同期,除此以外,當天還發布了《宇宙巨人希曼(Masters of the Universe)》新作、伊藤潤二漫改作品、《金剛:骷髏島(Kong: Skull Island)》衍生劇集、《龍王子(The Dragon Prince)》第四集等更多動畫劇集的新訊息。
第四天──「怪奇物語(Stranger Things)」,特別的牌面留給特別的 IP,承接該劇第四季的熱播,Netflix 為即將到來的本季下半部分(Volume 2)進行了預熱,盤點了 Volume 1 的內容,接著直播了一場主創們的 D&D 跑團實況。
終於到了第五天──「遊戲(Gaming)」,當天釋出的內容可以簡單分成三類,第一類是「遊戲改劇」,現場展示的 IP 包括了《龍騰世紀(Dragon Age)》《茶杯頭》《鐵拳(Tekken)》《DOTA》等等,第二類是「劇改遊戲」,《後翼棄兵(The Queen's Gambit)》等 Netflix 影視 IP 喜提遊戲化,第三類則是更多將納入 Netflix 移動遊戲訂閱服務的非改編遊戲,包括《王權:三國(Reigns: Three Kingdoms)》《Poinpy》《Terra Nil》《Spiritfarer》《Raji》等新老作品。
Summer Game Fest 主舞臺 + Day of the Devs
Summer Game Fest 是遊戲媒體人 Geoff Keighley 2020 年創立的一個線上遊戲宣發品牌,本文提到的索尼、微軟的釋出會都算是這個鬆散的遊戲節的一部分,而 6 月 9 日播出的就是 Geoff 主持的「主舞臺」活動,兩個多小時的釋出會資訊密度不算特別高,筆者主要從中挑出了這些值得回顧的亮點:
《使命召喚:現代戰爭 II(Call of Duty: Modern Warfare II)》是《現代戰爭》這個子系列重啟後的第二部作品(「二」改用了羅馬數字),開發團隊還是負責了原版的 Infinity Ward,暫定今年 10 月發售。本場活動中新公開的預告片展示了「Soap」中士、「Ghost」中尉兩位經典角色的新造型,《現代戰爭》系列剩下的兩位名角——隊長 John Price、「Gaz」中士——雖然還沒在亮相,但也已確認會在本作中迴歸,不知這些《使命召喚》歷史上最負盛名的角色,此番又將揹負怎樣的命運。
Bloober Team 公開了自家第一人稱心理恐懼系列新作《層層恐懼(Layers of Fears)》的早期預告,本作與系列初代同名,將使用虛幻引擎 5 開發,將吸收此前三部系列作品打下的經驗基礎,擴充舊作的體驗,而不是簡單的重製。
確定將於今年 10 月發售的《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》公佈了新預告,本作由《幽浮(XCOM)》系列的開發商 Firaxis Games 負責製作,是一款回合制策略遊戲,改編了漫畫作品《午夜之子崛起(Rise of Midnight Sons)》,來自「午夜之子」「復仇者聯盟」等組織的英雄們,將對陣結束沉睡、從墳墓里拉出「九頭蛇」的惡魔之母莉莉絲(Lilith, Mother of Demons),這一次的預告中我們甚至能看到莉莉絲將毒液(Venom)、浩克(Hulk)、風暴女(Storm)等強力英雄轉化成了自己的打手。
The Game Awards 2020 現場首次公開的《木衛四協議(The Callisto Protocol)》終於將在今年 12 月發售,本作由《死亡空間(Dead Space)》初代製作人 Glen Schofield 領銜的 Striking Distance Studios 負責開發,負責發行的則是擁有該工作室的 Krafton。在 State of Play 亮相過以後,本作在本場釋出會上放出了更多實機演示,可能就因為是同樣的製作人,演示片段展示了本作與《死亡空間》高度相似的射擊手感、血腥程度、環境氛圍塑造等要素,不知道最終的成品能否兌現 Schofield 誇下的海口——「最恐怖次世代遊戲」。
橫版彈幕遊戲《茶杯頭》的「真·DLC」《美味的最後一餐(The Delicious Last Course)》再次登臺宣傳,這部以精彩手繪復古動畫為核心賣點之一的作品,獻出了一部動畫作畫張數堪比本篇的擴充套件內容,已於 6 月 30 日正式發售,該受苦了。
Naughty Dog 宣佈了大量《最後生還者》IP 的相訊息。首先是在釋出會前最後一刻慘遭透底的《最後生還者 第一部(The Last of Us Part I)》,不再是高清復刻,而是用二代的理念和技術回爐重造了一代,標題字尾也統一為「Part」打頭,本作不光極大提升了原版遊戲的視聽效果,還大幅調整了不少角色的形象氣質,使之更接近開發團隊對這個末世世界觀的構想,看著對比視訊,筆者不禁感嘆時光流逝、技術進步之快,也真沒想到記憶對原版畫面水準的粉飾能到這種程度。此外,釋出會上還公開了在研《最後生還者》多人對戰遊戲、HBO 真人劇的早期資訊。
在 Geoff 主持的主舞臺活動結束後,緊接著開始了 Day of the Devs 的直播,這是一檔聚焦獨立遊戲宣發的活動,今年正好也是它的十週年紀念,不到一個小時的時間裡介紹了 16 款作品,在此不一一列舉,歡迎回看直播或是閱讀 Polygon 整理的文字實錄。多提一句,我個人最有好感的是最後登場的《How to Say Goodbye》,擁有簡潔明快的插畫風格畫面,似乎要講述一個與「接受死亡」相關的故事。
Devolver Direct 2022
Devolver Digital 的宣發節目依然保持著大眾熟悉的自嗨風,在幾個預告片之間穿插了大量誇張且怪誕的實拍表演,融入了對部分行業熱門概念的吐槽,有意無意地彰顯著自己獨特的發行品味。今年的「主題」是「倒數計時」,因為「領導」指出正片開始之前的倒數計時環節吸引到了超高人氣,所以今天就做一檔純倒數計時、別的啥也不幹的節目(?),而負責倒數計時的竟然是裝在二足多功能機器人裡的須田剛一(??),觀看傳送門在這裡。
總之吧,在混亂無比的表演間隙,Devolver 為玩家們介紹了這麼幾款新作:
《咩咩啟示錄(Cult of the Lamb)》,來自 Flash 時代老兵組建的獨立工作室 Massive Monster Games,一款畫面風格有點類似於《Don't Starve》的俯視角作品,集合了模擬經營、地牢動作冒險等要素,將於今年 8 月發售;
《憤怒的大腳(Anger Foot)》,《兄貴力量(Broforce)》開發商 Free Lives 的全新力作,第一人稱動作射擊遊戲,一隻腳、一條槍、一直幹,暫定 2023 年發售,目前已有 Demo 上線;
《勇敢小騎士(The Plucky Squire)》,暫定 2023 年推出,開發商 All Possible Futures 是一支 2019 年才成立的新軍,本作是他們的第一部出品,玩法上融合了 2D、3D 平臺跳躍,從目前已經披露的資訊看,遊戲首先從一本童話書開始,主角在書頁上描繪的場景裡行動,隨著流程推進,主角將能轉移到相鄰的其他物體表面(如馬克杯上的噴繪),乃至踏入三維空間,在房間裡繼續冒險;
《滑板故事(Skate Story)》,預計也是 2023 年推出,來自獨立開發者 Sam Eng,看起來比較古怪,根據宣傳,玩家扮演的是一位「玻璃」和「痛苦」構成的惡魔,在地下世界永不止息地滑行、直到吞下月亮,然後就能獲得解放,期間玩家將經過各種光怪陸離的奇幻場景。
微軟 Xbox & Bethesda Games Showcase
在收下 Bethesda 後,6 月 13 日,微軟首次舉辦了 Xbox、Bethesda 共同冠名的釋出會,替代了以往 E3 展前的 Xbox Showcase,Phil Spencer 承諾釋出會上提及的具體作品將在一年內發售,令我們可以初窺微軟旗下游戲業務接下來一個時期的發展圖景。關於本場釋出會的詳細情況,依然敬請閱讀 @KeNNY 撰寫的梳理文章,在此,我僅歸納一些個人比較感興趣的重點內容,這裡主要總結五個板塊的內容:
Xbox 品牌的行業合作:本場兩個重磅亮點,一個是達成了與拳頭遊戲合作,《英雄聯盟(League of Legends)》端遊及手遊、《符文大陸傳說(Legends of Runeterra)》《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》《無畏契約(Valorant)》等拳頭當家的線上遊戲都將加入 Game Pass,而 Game Pass 訂閱者也可以享受免費解鎖英雄、卡組、外觀等福利;另一個是在謠傳多年後,小島秀夫終於登上了 Xbox 的演講舞臺,確認將與微軟合作研發神祕新品。
Xbox Game Studios 陣營:2017 年成立的 INTERIOR/NIGHT 將於今年 7 月推出畫風獨特的互動式電影作品《只是近黃昏(As Dusk Falls)》,Obsidian Entertainment 將於 9 月推出令人期待實驗小品《Pentiment》,《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》將於今年 11 月推出 40 週年紀念版,還有擬真向賽車系列《極限競速(Forza Motorsport)》最新一代、Mojang 與 Blackbird Interactive 聯合開發的《我的世界:傳奇(Minecraft: Legends)》將留給 2023 年。
動視暴雪陣營:來自暴雪 IP 的輸出在本場釋出會中火力全開,如約為我們帶來了《守望先鋒 2(Overwatch 2)》《暗黑破壞神 IV(Diablo IV)》的最新情報,確認《守望先鋒 2》的 PVP 模式在今年 10 月啟動 Early Access、採用 F2P 方式運營,《暗黑破壞神 IV》雖然要到 2023 才能發售,但本場釋出會上公佈了第五個職業「死靈法師」,給了更多念想。
Bethesda 陣營:Bethesda 拿出了《上古卷軸 OL(The Elder Scrolls Online)》《輻射 76(Fallout 76)》等舊作的更新,還更詳細地介紹了《紅霞島(Redfall)》《星空(Starfield)》等新作,尤其是本次釋出會壓軸登場的《星空》,廣大玩家終於不需要再對著 Logo、概念畫、背景介紹文字來意淫這款 Bethesda 潛心鉅製了,伴著製作人 Todd Howard 磁性的解說,《星空》給出了近 20 分鐘的實機演示,「腹瀉式」展示了第一人稱玩法、流程推進、角色建立及成長、建設基地、定製太空船、管理 NPC 隊員、探索無垠太空等內容,足以讓玩家直觀瞭解《星空》將是一部什麼樣的遊戲。
第三方陣營:本次微軟選擇登臺的第三方 IP 中有兩個超重磅發表:其一是來自 Team Ninja 的三國題材硬核動作遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wolong: Fallen Dynasty)》,其二則是千呼萬喚始出來的《女神異聞錄(Persona)》系列第三、四、五代將陸續登陸 Xbox 和 PC 平臺。
Square Enix FINAL FANTASY VII 25th Anniversary Celebration
SE 在 6 月 17 日舉辦了《最終幻想 VII》的 25 週年紀念直播活動,宣佈了該 IP 後續的開發計劃:
《最終幻想 VII 重製版》的第二章暫定明年底發售,依然登陸 PS5,副標題由「Remake」替換為「Rebirth」,最終章正在開發中;《最終幻想 VII 重製版 Integrade》即日起登陸 Steam,官方還專門說明了其對 Steam Deck 的良好支援。
《最終幻想 VII Ever Crisis》將登陸移動平臺,基本免費、年底前開啟測試,將「《最終幻想 VII》補完計劃」多媒體企劃中的作品做遊戲化或重新演繹,提供了一種方便摸清七代整個故事網路的好方法,畢竟又是 CG 電影又是各平臺遊戲的。
《核心危機 -最終幻想 VII- REUNION(CORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- REUNION)》終於正式公開,原版遊戲作為《最終幻想 VII》的前傳於 2007 年登陸 PSP 平臺,此次將套用重製版的規格來翻新,預計今年冬天登陸全平臺。
暴雪 Overwatch 2: Reveal Event
在 Xbox & Bethesda Showcase 上盛大揭幕後,暴雪於 6 月 17 日舉行了揭祕了《守望先鋒 2》正式上線以後的新形態,也歡迎閱讀暴雪官方的新聞稿:
如果你還不知道的話,先提醒一下:二代從 6v6 改成了 5v5,去掉了一個重灌位(且把「末日鐵拳」改成了重灌),因此也有了一系列針對位置的大改。
二代的經濟系統進一步貼近當代競品遊戲,除了改成 F2P 模式,《守望先鋒 2》還取消了開箱子、隨機得道具的機制,改成了通行證(含免費、付費獎勵)配商店的模式。
《守望先鋒 2》目前計劃回到一代剛發售那段時間的更新節奏(甚至更紮實),每個賽季(大概兩個多月)都會有新英雄釋出,第一個賽季將有三位,其中兩位已知是輸出位的索傑恩(Sojourn)和重灌位的「渣客女王(Junker Queen)」,還有一位只露了剪影的據傳是一位支援位的女性忍者。
Nintendo Direct -《異度神劍 3》專場 & Mini
任天堂直面會神出鬼沒向來是出了名的,這不,6 月 22 日及 28 日就分別殺出來兩場:
前一場算是計劃於 7 月 29 日發售的《異度神劍 3(Xenoblade Chronicles 3)》的專場,本作在 2 月的直面會上首度公開,在全球的粉絲社群中引起極大反響,本場活動則對本作更新、更復雜的動作玩法做了詳解,尤其是十分吸引粉絲眼球的合體技、跨職業技能組合等,同時還簡單點了一下本作豐富的開放世界要素。
後一場則集結了大量第三方作品準備來到 NS 平臺的情報,@Kiririn 早前已經梳理了本場迷你直面會的重要資訊,歡迎參看,短短的一場直面會包含了大量震撼釋出:剛宣佈要上 Xbox/PC 平臺的《女神異聞錄 3 攜帶版(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)》《女神異聞錄 4 黃金版(Persona 4 Golden)》《女神異聞錄 5 皇家版(Persona 5 Royal)》也要按照同樣的步調登陸 NS 了;《尼爾 自動人形(NieR: Automata)》為 NS 平臺準備了名為「The End of YoRHa Edition」的版本,即將於今年 10 月發售,又一位挑戰 NS 移植效率的選手要登場了;任天堂與育碧合作的回合制策略新作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願(Mario + Rabbids Sparks of Hope)》將於年內發售。
萬代南夢宮 Summer Showcase
萬代南夢宮在 Summer Game Fest 期間也舉辦了一場遊戲宣發活動,公開了旗下多部 ACGN 改編系列的最新資訊,筆者暫未找到活動全程實況的視訊或文字實錄,感興趣的朋友可以去萬代南夢宮北美的官方頻道蒐羅一下 7 月 2 日午間以後放出的遊戲預告,筆者在此稍微梳理一下:
《海賊王 時光旅詩(ONE PIECE ODYSSEY)》公開了新的實機演示,可以看到遊戲流程主要的推進方式、介面互動設計、戰鬥機制等等,本作由負責過《寶可夢 晶燦珍珠/明亮鑽石》的 ILCA 負責開發,預計年內發售。
《數碼寶貝 絕境求生(Digimon Survive)》也展示了更多實機畫面,與相同核心團隊製作的《數碼寶貝物語(Digimon Story》系列不同,本作的玩法看起來更像文字冒險與回合制戰棋的結合,製作人此前曾表示由於內部的團隊整合,遊戲的發售一拖再拖、拖了三年,好在命運多舛的它最終還是會活著與玩家們見面,發售視窗已經定在了今年 7 月底。
《奧特怪獸農場(Ultra Kaiju Monster Ranch)》,太怪了,以至於控制不住地多看兩眼,這部作品的基底似乎是原特庫摩分別於 1997、1999 年推出的養成遊戲《怪物農場(Monster Ranch)》第一、二代,可以陪怪物們完成各種充滿親情的遊戲、把他們湊在一起對戰等等,本作當然就是把題材換成了《奧特曼(Ultraman)》系列裡面的怪獸了,說實話,雖然這遊戲看起來實在糙,但胡來的題材、玩法搭配應該讓特定的愛好群體玩得不亦樂乎。
結語
以上就是筆者站在個人角度,對過去一個月重要遊戲釋出資訊的整理彙總,當然了,由於精力和能力有限,還有大量釋出活動的資訊沒能被本文覆蓋,線下 E3 缺位的日子裡,索尼、微軟、Devolver Digital 等習慣參加 E3 的大中型廠牌依然有獨立的釋出會。
與此同時,各家媒體機構都在著手建立線上活動品牌、搶佔流量高地,Geoff Keighley 牽頭舉辦的 Summer Game Fest、IGN 發起的 Summer of Gaming 都是如此,而包括 Tribeca Games Spotlight、Freedom Games Showcase、Guerrilla Collective & Wholesome Games Direct、Future Games Showcase 的更多非一線釋出活動也通過與前述品牌聯合,實現了更集中的曝光。
在處理這些新披露資訊的時候,筆者能很明顯地感覺到,把「餅」畫到 N 年以後的情況顯著減少了,廠商們不約而同地將力量集中到了很快就可以面世的作品上,微軟在釋出會上明確提出釋出的都是「將在一年內發售的」作品,可以看作是行業標誌性的訊號之一。
同時,依然還有一大票復刻、重製作品亮相,顯示出新 IP 開發的疲軟。放到全球疫情蔓延、經濟與國際局勢動盪的大背景下,這樣的保守顯得非常容易理解,因為不管是投資人、開發團隊還是消費者,大眾對未來抱有的不確定性可能都遠高於前一個歷史時期,那麼,能夠縮短研發週期、儘快回款,或是繼續傍著沒有榨乾剩餘價值的經典 IP,就成為了理所當然的優選,而這樣的情況暫時還不知道要持續多久。
而在這一格局下,各家廠商之間的商場博弈依然很有看點,由於還沒有時間研究幾家行業巨頭的最新年度報告,因此先簡單聊三點感觸:
從業務質量的角度看,個人認為目前微軟的遊戲業務生態是最良性、最具有潛力的。
一方面是旗下研發能力因素,工作室們能力強且各有特色,他們出品的時間也形成了梯度,有擅長做「年貨」的繼續按部就班,也有黑曜石這樣的創意團隊潛心折騰,或能使微軟推陳出新的效率更高;另一方面依然是訂閱服務因素,儘管沒有像提「一年內」那樣強調,但絕大多數預告前都有遊戲將納入 Game Pass 的提示,長期來看這將成為微軟壓制其他對手的重要底牌,因為訂閱服務不僅能為娛樂體驗帶去的便利,還能成為一筆質量相當高的穩定現金流。在完成了這麼多筆大型收購以後,微軟最近似乎很注意營造自己在「獨佔」議題上沒有攻擊性的形象,我從中讀到的意思是,微軟不希望獨佔導致有的玩家因裝置限制失去遊玩機會;但假如再過一段時間,Windows 和雲技術幫助微軟獲取更多市場份額,「獨佔」的負面影響還會一直那麼大嗎?
索尼近期也邁出了兼併收購的步伐,很可能也是受到了微軟等對手蠶食第三方開發資源的壓力。
我個人一直認為,PlayStation 和 Xbox 要開足馬力爭,前者很難壓住後者,因為微軟在行業標準、作業系統、IDC 等軟硬體技術方面的比較優勢實在太大,而索尼能給自己遊戲業務賦能的就要少多了,如果 Xbox、Valve 等行業巨頭進一步完善 Windows/Linux 桌面平臺用於遊戲的基礎設施,索尼即便能守住主機領域影響力,可能也會在大局上飽受威脅。無論怎麼說,既然通過技術能力擴充使用者群的優勢不足,那麼死磕內容、尤其是獨佔內容來控制消費者就顯得意義重大了,從 State of Play 的釋出的內容可以看出,索尼還在不斷鞏固自己獨佔內容的壁壘,甚至是把 Capcom 的當家大作都搬來站臺了(令我不禁懷疑 Capcom 就是索尼的併購標的之一)。希望索尼能加大力度,保障 PlayStation 品牌的質量與活力,否則第一方遊戲登陸 PC 可能某一天會變成飲鴆止渴。
新勢力正在崛起。
6 月初我們已經看到了 Netflix 對遊戲業務的熱情(畢竟影視劇業務近期的洩勁或許給了很多壓力),可以明顯察覺出他們把 Devolver Digital 拉來搭夥的意圖,也許這一對還能迸出更多火花。除此以外,筆者特別想提一下最近在併購市場上「掃貨無數」的瑞典財團 Embracer Group,公司已經匯聚起了各有專長的一大堆金字招牌,包括 Gearbox Entertainment、Saber Interactive、THQ Nordic、Dark Horse Media 等等,而 Embracer 旗下的重磅 IP 在本次「E3 月」幾乎沒傳出什麼聲音,也許我們可以期待,明年的 6 月我們就能看到一檔「Embracer Showcase」了,想一想可真幸逢,到時候就有《殺出重……
當然啦,話說回來,筆者在此所做的分析也尚顯粗淺,僅供參考,總之讓我們繼續期待近期各條重磅資訊的兌現吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PZqhoyc3Ta9onuLTL7gTvA
在每年 6 月關注 E3 電子遊戲展、接受最新遊戲情報的轟炸,這可能是相當多玩家過去十多年來已經建立的習慣,隨著全球疫情的發展,「展前釋出會+線下試玩」的線下 E3 模式尚未迴歸,但 6 月起扎堆宣發一波的慣性似乎仍在行業內傳承。
在梳理了過去一個月花樣繁多的釋出會日程後,筆者將總結個人最感興趣、值得探討的相關內容,希望本文能幫助你接觸到需要的資訊。
值得關注的亮眼釋出
索尼 State of Play
State of Play 是索尼 2019 年新開的一檔視訊節目,定位有點類似於「直面會」,一般用來透露 PlayStation 生態最新的軟硬體情報,該節目的最新一期於 6 月 3 日放出,為「夏日遊戲節」打響了頭炮。筆者認為,本場釋出會最值得回味的爆點至少有這麼幾個:
PlayStation VR2 新一輪提前造勢。根據去年底開始陸續公開的資訊,索尼早在 2021 年初就提交了擬用於 PS VR2 的新專利,並在今年 2 月突然曝光了二代硬體的外形設計,確認了 PS VR2 在諸多效能指標方面的升級:全新控制器、4K HDR、90 / 120Hz 重新整理率、110° 視野、眼球追蹤、依靠表面攝像頭定位頭顯位置(Inside-out tracking)……本次 State of Play 依然沒有透露售價、發售視窗等更關鍵的資訊,但索尼對 PS VR2 的內容生態做了一些積極許諾,如首發時預計將有《地平線(Horizon)》《生化危機(Resident Evil)》《行屍走肉(The Walking Dead)》《無人深空(No Man's Sky)》等大批的 3A 級 IP 護航,或能博得比一代 VR 更好的開局。
最佳客場嘉賓 Capcom。借索尼的臺子,Capcom 捧出了兩個重磅揭祕:一個是完全重製版本的《生化危機 4》,在社群嚎了這麼多年以後,終於輪到四代來經受 RE 引擎、更成熟製作理念的打磨翻新;另一個則是想踏出新路子的《街頭霸王 6(Street Fighter 6)》,除了視聽風格的調整、升級外,本作可謂是掏心掏肺地表達出了把更多玩家拉進格鬥品類的願望,開創性地加入對新手友好的操作模式,嘗試豐富了單人故事的體驗,不知這些措施能不能讓玩家更輕鬆自在地沉浸到「街霸」的世界裡,尤其那些因為操作門檻望而卻步者。
《最終幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》新預告驚豔亮相。本作的製作人吉田直樹早在 5 月初就透露過新預告即將面世的訊息(後來還慘遭自家公關吐槽),一個月後我們在 State of Play 上如約見到了這部主機平臺獨佔作品的新畫面,尤其包含大量火爆的戰鬥場景,有主角的動作玩法演示,也有系列經典召喚獸們氣吞山河的對壘,確實能勾起社群不小的期待。另據本月稍晚一點發出的相關訪談,吉田直樹及其團隊談到,本作不是開放世界、不再留守指令系統(FFXV:?),目前的開發進度良好,2023 年不見不散。
Netflix Geeked Week 2022
Netflix Geeked Week 是一檔目標客群明確的宣發欄目,去年的第一屆上官宣了包括《英雄聯盟:雙城之戰(Arcane)》《茶杯頭大冒險(The Cuphead Show!)》以及《巫師(The Witcher)》真人劇集等一大票 ACGN 改編專案,每一天都圍繞特定標籤來發布,覆蓋了中世紀、科幻、奇幻等各種題材的 IP,尤其凸顯了 Netflix 近兩年想要儘快切進遊戲領域的態度。此前,IGN 釋出了一篇梳理整週重要釋出的文章,歡迎需要更詳細資訊的讀者前去閱讀,本文就簡單概括下,重心放在遊戲相關內容最多的第五天:
第一天──「劇集(Series)」,介紹了《海賊王(One Piece)》《生化危機》《沙人(Sandman)》《傘學院(The Umbrella Academy)》等劇集的開發進展。
第二天──「電影(Film)」,釋出了眾多 Netflix 自制電影的情報,包括羅素兄弟指導、Chris Evans 及 Ryan Gosling 聯袂主演的《灰影人(The Gray Man)》,《疾速追殺(John Wick)》團隊製作、Jamie Foxx 主演的吸血鬼題材影片,Zack Snyder 執導的科幻影片《月球叛軍(Rebel Moon)》,等等。
第三天──「動畫(Animation)」,筆者十分關切的、由今石洋之領銜 Trigger 創作的《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《Cyberpunk Edgerunner》確定將於今年 9 月開播,主要故事發生在遊戲主線任務「拿貨(The Pickup)」的同期,除此以外,當天還發布了《宇宙巨人希曼(Masters of the Universe)》新作、伊藤潤二漫改作品、《金剛:骷髏島(Kong: Skull Island)》衍生劇集、《龍王子(The Dragon Prince)》第四集等更多動畫劇集的新訊息。
第四天──「怪奇物語(Stranger Things)」,特別的牌面留給特別的 IP,承接該劇第四季的熱播,Netflix 為即將到來的本季下半部分(Volume 2)進行了預熱,盤點了 Volume 1 的內容,接著直播了一場主創們的 D&D 跑團實況。
終於到了第五天──「遊戲(Gaming)」,當天釋出的內容可以簡單分成三類,第一類是「遊戲改劇」,現場展示的 IP 包括了《龍騰世紀(Dragon Age)》《茶杯頭》《鐵拳(Tekken)》《DOTA》等等,第二類是「劇改遊戲」,《後翼棄兵(The Queen's Gambit)》等 Netflix 影視 IP 喜提遊戲化,第三類則是更多將納入 Netflix 移動遊戲訂閱服務的非改編遊戲,包括《王權:三國(Reigns: Three Kingdoms)》《Poinpy》《Terra Nil》《Spiritfarer》《Raji》等新老作品。
Summer Game Fest 主舞臺 + Day of the Devs
Summer Game Fest 是遊戲媒體人 Geoff Keighley 2020 年創立的一個線上遊戲宣發品牌,本文提到的索尼、微軟的釋出會都算是這個鬆散的遊戲節的一部分,而 6 月 9 日播出的就是 Geoff 主持的「主舞臺」活動,兩個多小時的釋出會資訊密度不算特別高,筆者主要從中挑出了這些值得回顧的亮點:
《使命召喚:現代戰爭 II(Call of Duty: Modern Warfare II)》是《現代戰爭》這個子系列重啟後的第二部作品(「二」改用了羅馬數字),開發團隊還是負責了原版的 Infinity Ward,暫定今年 10 月發售。本場活動中新公開的預告片展示了「Soap」中士、「Ghost」中尉兩位經典角色的新造型,《現代戰爭》系列剩下的兩位名角——隊長 John Price、「Gaz」中士——雖然還沒在亮相,但也已確認會在本作中迴歸,不知這些《使命召喚》歷史上最負盛名的角色,此番又將揹負怎樣的命運。
Bloober Team 公開了自家第一人稱心理恐懼系列新作《層層恐懼(Layers of Fears)》的早期預告,本作與系列初代同名,將使用虛幻引擎 5 開發,將吸收此前三部系列作品打下的經驗基礎,擴充舊作的體驗,而不是簡單的重製。
確定將於今年 10 月發售的《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》公佈了新預告,本作由《幽浮(XCOM)》系列的開發商 Firaxis Games 負責製作,是一款回合制策略遊戲,改編了漫畫作品《午夜之子崛起(Rise of Midnight Sons)》,來自「午夜之子」「復仇者聯盟」等組織的英雄們,將對陣結束沉睡、從墳墓里拉出「九頭蛇」的惡魔之母莉莉絲(Lilith, Mother of Demons),這一次的預告中我們甚至能看到莉莉絲將毒液(Venom)、浩克(Hulk)、風暴女(Storm)等強力英雄轉化成了自己的打手。
The Game Awards 2020 現場首次公開的《木衛四協議(The Callisto Protocol)》終於將在今年 12 月發售,本作由《死亡空間(Dead Space)》初代製作人 Glen Schofield 領銜的 Striking Distance Studios 負責開發,負責發行的則是擁有該工作室的 Krafton。在 State of Play 亮相過以後,本作在本場釋出會上放出了更多實機演示,可能就因為是同樣的製作人,演示片段展示了本作與《死亡空間》高度相似的射擊手感、血腥程度、環境氛圍塑造等要素,不知道最終的成品能否兌現 Schofield 誇下的海口——「最恐怖次世代遊戲」。
橫版彈幕遊戲《茶杯頭》的「真·DLC」《美味的最後一餐(The Delicious Last Course)》再次登臺宣傳,這部以精彩手繪復古動畫為核心賣點之一的作品,獻出了一部動畫作畫張數堪比本篇的擴充套件內容,已於 6 月 30 日正式發售,該受苦了。
Naughty Dog 宣佈了大量《最後生還者》IP 的相訊息。首先是在釋出會前最後一刻慘遭透底的《最後生還者 第一部(The Last of Us Part I)》,不再是高清復刻,而是用二代的理念和技術回爐重造了一代,標題字尾也統一為「Part」打頭,本作不光極大提升了原版遊戲的視聽效果,還大幅調整了不少角色的形象氣質,使之更接近開發團隊對這個末世世界觀的構想,看著對比視訊,筆者不禁感嘆時光流逝、技術進步之快,也真沒想到記憶對原版畫面水準的粉飾能到這種程度。此外,釋出會上還公開了在研《最後生還者》多人對戰遊戲、HBO 真人劇的早期資訊。
在 Geoff 主持的主舞臺活動結束後,緊接著開始了 Day of the Devs 的直播,這是一檔聚焦獨立遊戲宣發的活動,今年正好也是它的十週年紀念,不到一個小時的時間裡介紹了 16 款作品,在此不一一列舉,歡迎回看直播或是閱讀 Polygon 整理的文字實錄。多提一句,我個人最有好感的是最後登場的《How to Say Goodbye》,擁有簡潔明快的插畫風格畫面,似乎要講述一個與「接受死亡」相關的故事。
Devolver Direct 2022
Devolver Digital 的宣發節目依然保持著大眾熟悉的自嗨風,在幾個預告片之間穿插了大量誇張且怪誕的實拍表演,融入了對部分行業熱門概念的吐槽,有意無意地彰顯著自己獨特的發行品味。今年的「主題」是「倒數計時」,因為「領導」指出正片開始之前的倒數計時環節吸引到了超高人氣,所以今天就做一檔純倒數計時、別的啥也不幹的節目(?),而負責倒數計時的竟然是裝在二足多功能機器人裡的須田剛一(??),觀看傳送門在這裡。
總之吧,在混亂無比的表演間隙,Devolver 為玩家們介紹了這麼幾款新作:
《咩咩啟示錄(Cult of the Lamb)》,來自 Flash 時代老兵組建的獨立工作室 Massive Monster Games,一款畫面風格有點類似於《Don't Starve》的俯視角作品,集合了模擬經營、地牢動作冒險等要素,將於今年 8 月發售;
《憤怒的大腳(Anger Foot)》,《兄貴力量(Broforce)》開發商 Free Lives 的全新力作,第一人稱動作射擊遊戲,一隻腳、一條槍、一直幹,暫定 2023 年發售,目前已有 Demo 上線;
《勇敢小騎士(The Plucky Squire)》,暫定 2023 年推出,開發商 All Possible Futures 是一支 2019 年才成立的新軍,本作是他們的第一部出品,玩法上融合了 2D、3D 平臺跳躍,從目前已經披露的資訊看,遊戲首先從一本童話書開始,主角在書頁上描繪的場景裡行動,隨著流程推進,主角將能轉移到相鄰的其他物體表面(如馬克杯上的噴繪),乃至踏入三維空間,在房間裡繼續冒險;
《滑板故事(Skate Story)》,預計也是 2023 年推出,來自獨立開發者 Sam Eng,看起來比較古怪,根據宣傳,玩家扮演的是一位「玻璃」和「痛苦」構成的惡魔,在地下世界永不止息地滑行、直到吞下月亮,然後就能獲得解放,期間玩家將經過各種光怪陸離的奇幻場景。
微軟 Xbox & Bethesda Games Showcase
在收下 Bethesda 後,6 月 13 日,微軟首次舉辦了 Xbox、Bethesda 共同冠名的釋出會,替代了以往 E3 展前的 Xbox Showcase,Phil Spencer 承諾釋出會上提及的具體作品將在一年內發售,令我們可以初窺微軟旗下游戲業務接下來一個時期的發展圖景。關於本場釋出會的詳細情況,依然敬請閱讀 @KeNNY 撰寫的梳理文章,在此,我僅歸納一些個人比較感興趣的重點內容,這裡主要總結五個板塊的內容:
Xbox 品牌的行業合作:本場兩個重磅亮點,一個是達成了與拳頭遊戲合作,《英雄聯盟(League of Legends)》端遊及手遊、《符文大陸傳說(Legends of Runeterra)》《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》《無畏契約(Valorant)》等拳頭當家的線上遊戲都將加入 Game Pass,而 Game Pass 訂閱者也可以享受免費解鎖英雄、卡組、外觀等福利;另一個是在謠傳多年後,小島秀夫終於登上了 Xbox 的演講舞臺,確認將與微軟合作研發神祕新品。
Xbox Game Studios 陣營:2017 年成立的 INTERIOR/NIGHT 將於今年 7 月推出畫風獨特的互動式電影作品《只是近黃昏(As Dusk Falls)》,Obsidian Entertainment 將於 9 月推出令人期待實驗小品《Pentiment》,《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》將於今年 11 月推出 40 週年紀念版,還有擬真向賽車系列《極限競速(Forza Motorsport)》最新一代、Mojang 與 Blackbird Interactive 聯合開發的《我的世界:傳奇(Minecraft: Legends)》將留給 2023 年。
動視暴雪陣營:來自暴雪 IP 的輸出在本場釋出會中火力全開,如約為我們帶來了《守望先鋒 2(Overwatch 2)》《暗黑破壞神 IV(Diablo IV)》的最新情報,確認《守望先鋒 2》的 PVP 模式在今年 10 月啟動 Early Access、採用 F2P 方式運營,《暗黑破壞神 IV》雖然要到 2023 才能發售,但本場釋出會上公佈了第五個職業「死靈法師」,給了更多念想。
Bethesda 陣營:Bethesda 拿出了《上古卷軸 OL(The Elder Scrolls Online)》《輻射 76(Fallout 76)》等舊作的更新,還更詳細地介紹了《紅霞島(Redfall)》《星空(Starfield)》等新作,尤其是本次釋出會壓軸登場的《星空》,廣大玩家終於不需要再對著 Logo、概念畫、背景介紹文字來意淫這款 Bethesda 潛心鉅製了,伴著製作人 Todd Howard 磁性的解說,《星空》給出了近 20 分鐘的實機演示,「腹瀉式」展示了第一人稱玩法、流程推進、角色建立及成長、建設基地、定製太空船、管理 NPC 隊員、探索無垠太空等內容,足以讓玩家直觀瞭解《星空》將是一部什麼樣的遊戲。
第三方陣營:本次微軟選擇登臺的第三方 IP 中有兩個超重磅發表:其一是來自 Team Ninja 的三國題材硬核動作遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wolong: Fallen Dynasty)》,其二則是千呼萬喚始出來的《女神異聞錄(Persona)》系列第三、四、五代將陸續登陸 Xbox 和 PC 平臺。
Square Enix FINAL FANTASY VII 25th Anniversary Celebration
SE 在 6 月 17 日舉辦了《最終幻想 VII》的 25 週年紀念直播活動,宣佈了該 IP 後續的開發計劃:
《最終幻想 VII 重製版》的第二章暫定明年底發售,依然登陸 PS5,副標題由「Remake」替換為「Rebirth」,最終章正在開發中;《最終幻想 VII 重製版 Integrade》即日起登陸 Steam,官方還專門說明了其對 Steam Deck 的良好支援。
《最終幻想 VII Ever Crisis》將登陸移動平臺,基本免費、年底前開啟測試,將「《最終幻想 VII》補完計劃」多媒體企劃中的作品做遊戲化或重新演繹,提供了一種方便摸清七代整個故事網路的好方法,畢竟又是 CG 電影又是各平臺遊戲的。
《核心危機 -最終幻想 VII- REUNION(CORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- REUNION)》終於正式公開,原版遊戲作為《最終幻想 VII》的前傳於 2007 年登陸 PSP 平臺,此次將套用重製版的規格來翻新,預計今年冬天登陸全平臺。
暴雪 Overwatch 2: Reveal Event
在 Xbox & Bethesda Showcase 上盛大揭幕後,暴雪於 6 月 17 日舉行了揭祕了《守望先鋒 2》正式上線以後的新形態,也歡迎閱讀暴雪官方的新聞稿:
如果你還不知道的話,先提醒一下:二代從 6v6 改成了 5v5,去掉了一個重灌位(且把「末日鐵拳」改成了重灌),因此也有了一系列針對位置的大改。
二代的經濟系統進一步貼近當代競品遊戲,除了改成 F2P 模式,《守望先鋒 2》還取消了開箱子、隨機得道具的機制,改成了通行證(含免費、付費獎勵)配商店的模式。
《守望先鋒 2》目前計劃回到一代剛發售那段時間的更新節奏(甚至更紮實),每個賽季(大概兩個多月)都會有新英雄釋出,第一個賽季將有三位,其中兩位已知是輸出位的索傑恩(Sojourn)和重灌位的「渣客女王(Junker Queen)」,還有一位只露了剪影的據傳是一位支援位的女性忍者。
Nintendo Direct -《異度神劍 3》專場 & Mini
任天堂直面會神出鬼沒向來是出了名的,這不,6 月 22 日及 28 日就分別殺出來兩場:
前一場算是計劃於 7 月 29 日發售的《異度神劍 3(Xenoblade Chronicles 3)》的專場,本作在 2 月的直面會上首度公開,在全球的粉絲社群中引起極大反響,本場活動則對本作更新、更復雜的動作玩法做了詳解,尤其是十分吸引粉絲眼球的合體技、跨職業技能組合等,同時還簡單點了一下本作豐富的開放世界要素。
後一場則集結了大量第三方作品準備來到 NS 平臺的情報,@Kiririn 早前已經梳理了本場迷你直面會的重要資訊,歡迎參看,短短的一場直面會包含了大量震撼釋出:剛宣佈要上 Xbox/PC 平臺的《女神異聞錄 3 攜帶版(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)》《女神異聞錄 4 黃金版(Persona 4 Golden)》《女神異聞錄 5 皇家版(Persona 5 Royal)》也要按照同樣的步調登陸 NS 了;《尼爾 自動人形(NieR: Automata)》為 NS 平臺準備了名為「The End of YoRHa Edition」的版本,即將於今年 10 月發售,又一位挑戰 NS 移植效率的選手要登場了;任天堂與育碧合作的回合制策略新作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願(Mario + Rabbids Sparks of Hope)》將於年內發售。
萬代南夢宮 Summer Showcase
萬代南夢宮在 Summer Game Fest 期間也舉辦了一場遊戲宣發活動,公開了旗下多部 ACGN 改編系列的最新資訊,筆者暫未找到活動全程實況的視訊或文字實錄,感興趣的朋友可以去萬代南夢宮北美的官方頻道蒐羅一下 7 月 2 日午間以後放出的遊戲預告,筆者在此稍微梳理一下:
《海賊王 時光旅詩(ONE PIECE ODYSSEY)》公開了新的實機演示,可以看到遊戲流程主要的推進方式、介面互動設計、戰鬥機制等等,本作由負責過《寶可夢 晶燦珍珠/明亮鑽石》的 ILCA 負責開發,預計年內發售。
《數碼寶貝 絕境求生(Digimon Survive)》也展示了更多實機畫面,與相同核心團隊製作的《數碼寶貝物語(Digimon Story》系列不同,本作的玩法看起來更像文字冒險與回合制戰棋的結合,製作人此前曾表示由於內部的團隊整合,遊戲的發售一拖再拖、拖了三年,好在命運多舛的它最終還是會活著與玩家們見面,發售視窗已經定在了今年 7 月底。
《奧特怪獸農場(Ultra Kaiju Monster Ranch)》,太怪了,以至於控制不住地多看兩眼,這部作品的基底似乎是原特庫摩分別於 1997、1999 年推出的養成遊戲《怪物農場(Monster Ranch)》第一、二代,可以陪怪物們完成各種充滿親情的遊戲、把他們湊在一起對戰等等,本作當然就是把題材換成了《奧特曼(Ultraman)》系列裡面的怪獸了,說實話,雖然這遊戲看起來實在糙,但胡來的題材、玩法搭配應該讓特定的愛好群體玩得不亦樂乎。
結語
以上就是筆者站在個人角度,對過去一個月重要遊戲釋出資訊的整理彙總,當然了,由於精力和能力有限,還有大量釋出活動的資訊沒能被本文覆蓋,線下 E3 缺位的日子裡,索尼、微軟、Devolver Digital 等習慣參加 E3 的大中型廠牌依然有獨立的釋出會。
與此同時,各家媒體機構都在著手建立線上活動品牌、搶佔流量高地,Geoff Keighley 牽頭舉辦的 Summer Game Fest、IGN 發起的 Summer of Gaming 都是如此,而包括 Tribeca Games Spotlight、Freedom Games Showcase、Guerrilla Collective & Wholesome Games Direct、Future Games Showcase 的更多非一線釋出活動也通過與前述品牌聯合,實現了更集中的曝光。
在處理這些新披露資訊的時候,筆者能很明顯地感覺到,把「餅」畫到 N 年以後的情況顯著減少了,廠商們不約而同地將力量集中到了很快就可以面世的作品上,微軟在釋出會上明確提出釋出的都是「將在一年內發售的」作品,可以看作是行業標誌性的訊號之一。
同時,依然還有一大票復刻、重製作品亮相,顯示出新 IP 開發的疲軟。放到全球疫情蔓延、經濟與國際局勢動盪的大背景下,這樣的保守顯得非常容易理解,因為不管是投資人、開發團隊還是消費者,大眾對未來抱有的不確定性可能都遠高於前一個歷史時期,那麼,能夠縮短研發週期、儘快回款,或是繼續傍著沒有榨乾剩餘價值的經典 IP,就成為了理所當然的優選,而這樣的情況暫時還不知道要持續多久。
而在這一格局下,各家廠商之間的商場博弈依然很有看點,由於還沒有時間研究幾家行業巨頭的最新年度報告,因此先簡單聊三點感觸:
從業務質量的角度看,個人認為目前微軟的遊戲業務生態是最良性、最具有潛力的。
一方面是旗下研發能力因素,工作室們能力強且各有特色,他們出品的時間也形成了梯度,有擅長做「年貨」的繼續按部就班,也有黑曜石這樣的創意團隊潛心折騰,或能使微軟推陳出新的效率更高;另一方面依然是訂閱服務因素,儘管沒有像提「一年內」那樣強調,但絕大多數預告前都有遊戲將納入 Game Pass 的提示,長期來看這將成為微軟壓制其他對手的重要底牌,因為訂閱服務不僅能為娛樂體驗帶去的便利,還能成為一筆質量相當高的穩定現金流。在完成了這麼多筆大型收購以後,微軟最近似乎很注意營造自己在「獨佔」議題上沒有攻擊性的形象,我從中讀到的意思是,微軟不希望獨佔導致有的玩家因裝置限制失去遊玩機會;但假如再過一段時間,Windows 和雲技術幫助微軟獲取更多市場份額,「獨佔」的負面影響還會一直那麼大嗎?
索尼近期也邁出了兼併收購的步伐,很可能也是受到了微軟等對手蠶食第三方開發資源的壓力。
我個人一直認為,PlayStation 和 Xbox 要開足馬力爭,前者很難壓住後者,因為微軟在行業標準、作業系統、IDC 等軟硬體技術方面的比較優勢實在太大,而索尼能給自己遊戲業務賦能的就要少多了,如果 Xbox、Valve 等行業巨頭進一步完善 Windows/Linux 桌面平臺用於遊戲的基礎設施,索尼即便能守住主機領域影響力,可能也會在大局上飽受威脅。無論怎麼說,既然通過技術能力擴充使用者群的優勢不足,那麼死磕內容、尤其是獨佔內容來控制消費者就顯得意義重大了,從 State of Play 的釋出的內容可以看出,索尼還在不斷鞏固自己獨佔內容的壁壘,甚至是把 Capcom 的當家大作都搬來站臺了(令我不禁懷疑 Capcom 就是索尼的併購標的之一)。希望索尼能加大力度,保障 PlayStation 品牌的質量與活力,否則第一方遊戲登陸 PC 可能某一天會變成飲鴆止渴。
新勢力正在崛起。
6 月初我們已經看到了 Netflix 對遊戲業務的熱情(畢竟影視劇業務近期的洩勁或許給了很多壓力),可以明顯察覺出他們把 Devolver Digital 拉來搭夥的意圖,也許這一對還能迸出更多火花。除此以外,筆者特別想提一下最近在併購市場上「掃貨無數」的瑞典財團 Embracer Group,公司已經匯聚起了各有專長的一大堆金字招牌,包括 Gearbox Entertainment、Saber Interactive、THQ Nordic、Dark Horse Media 等等,而 Embracer 旗下的重磅 IP 在本次「E3 月」幾乎沒傳出什麼聲音,也許我們可以期待,明年的 6 月我們就能看到一檔「Embracer Showcase」了,想一想可真幸逢,到時候就有《殺出重……
當然啦,話說回來,筆者在此所做的分析也尚顯粗淺,僅供參考,總之讓我們繼續期待近期各條重磅資訊的兌現吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PZqhoyc3Ta9onuLTL7gTvA
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