盤點北京值得關注的113家遊戲公司
這些年來北京遊戲圈落寞了不少,先是有廣深派的買量打法被追逐,現在則上海被視為遊戲創新力最強的城市。
實際上北京廠商的處境並沒有那麼不堪。完美世界是少有的不斷迭代、成立17年來仍活力十足的老牌廠商;暢遊雖然大不如前,但是在發行領域也開始在二次元領域多有嘗試。
這兩家廠商也堪稱遊戲行業的黃埔軍校,有許多優秀的新公司或新產品從他們體系中孕育成長。如從完美世界中獨立出來的祖龍娛樂已經單獨上市,從暢遊出走的團隊做出了《陰陽師》手遊爆款。
北京遊戲公司中也有非常多出海翹楚,大致可以分成三個型別的遊戲公司:
一類集中在國產遊戲出海營收最高且最成功的SLG品類裡,北京遊戲公司可謂在扛把子的地位;一類主攻休閒類遊戲市場,在使用者覆蓋和玩法創新層面,和頂級的全球廠商也能與之一拼;最後一類則是非常強勢崛起的出海新勢力,他們主攻中重度遊戲市場,在玩法、買量或商業變現模式上有所創新,在紅海時代靠好遊戲以極快的速度席捲全球。
本次遊戲新知統計了其中113家北京的遊戲公司:
以下則從中選出數家進行簡單的介紹:
1.Funplus
Funplus是一家成功得比較早的公司,在2014年網易年淨利潤僅有7億美金時便以9.6億美金的價格出售了旗下子公司點點互動。此外,當時的現象級產品《刀塔傳奇》的東南亞市場發行權也由FunPlus取得,可見該廠商的實力。
這家公司的發跡始於在Facebook平臺上線《家庭農場》(Family Farm),但SLG遊戲將他們帶向了新的巔峰。2016年至今,FunPlus先後推出了《阿瓦隆之王》《槍火紀元》和《State of Survival》,每一款都在全球爆火。
目前《State of Survival》為FunPlus貢獻了過半的遊戲營收,而上述三款SLG遊戲共計為其貢獻了將近90%的營收。《State of Survival》於2019年8月30日上線,在2020年底宣佈月流水達到8000萬美元,經過一年多的時間也仍在海外有著強一檔的競爭力。在3月的出海收入排行榜中,《State of Survival》穩居第三位,僅次於全球化的《PUBG MOBILE》和《原神》。
2.龍創悅動
龍創悅動這家公司則一直對「喪屍題材」「末日生存」題材的SLG遊戲情有獨鍾。該公司成立於2015年,成立初就獲得創新工場和中文傳媒的天使輪投資,現在對外遊戲發行多使用的是「IM30」的品牌名。釋出的第一款產品《喪屍之戰》就幫助其拿下了2016年AppAnnie中國出海發行商收入排行榜第4的成績。
現在龍創悅動旗下的拳頭遊戲是《守望黎明》和《Rise of Empires》,預計為公司佔了90%左右的遊戲營收。
3.智明星通
智明星通成立於2008年,2012年曾獲得騰訊投資,2014年被中文傳媒以26億人民幣收購。智明星通的產品也從原先較為休閒卡通的風格走向更為硬核的道路。
智明星通早期的產品
智明星通最為強勁的產品是《列王的紛爭(COK)》,該遊戲2014年上線,至今預估流水已經突破了100億,在國產出海SLG遊戲榜首也是蟬聯了數年的時間。
智明星通最新的喪屍末日題材SLG《行屍走肉:倖存者(The Walking Dead: Survivors)》已經在4月12日全球上線,最高登上了新加坡、土耳其、泰國、菲律賓等東南亞國家的iOS暢銷榜TOP100以內。
4.殼木遊戲
殼木軟體創立於2011年,在2012年推出了RTS遊戲《小小帝國》後,2013年被神州泰嶽以12億人民幣收購。
2015年-2016年間殼木軟體先後推出了7款產品,囊括了卡牌RPG《天子傳奇》《風暴紀元》、休閒單機《Ninja Jump》、面向韓國市場的二次元動作遊戲《ACT》、軍事坦克遊戲《League of Tanks》、戰艦題材戰棋遊戲《SailCraft》以及SLG遊戲《戰火與秩序(War and Order)》。前面六款都沒有太大的水花,但《戰火與秩序》則幫助殼木軟體長達五年的時間,牢牢佔據了SLG出海領域的一席之地。
《戰火與秩序》自上線至今已經為殼木軟體帶來了超20億元的收入。如今的拳頭產品則是2018年上線的喪屍題材的《Age of Z Origins》,2020年Q2開始月流水已經破億。
殼木軟體還在2020年在海外上線了新作《Infinite Galaxy》,試水星際科幻題材SLG。
5.江娛互動
江娛互動成立於2018年5月,在同年相繼獲得智明星通和龍創悅動的投資。從投資上來看,可能江娛互動從一開始就規劃好走SLG的路線。
江娛互動的董事吳凌江是智明星通五個初創成員之一,曾在智明星通擔任產品經理一職。陪伴著智明星通從海外崛起、被中文傳媒收購,吳凌江在2018年創業成立江娛互動。
繼2018年獲得智明星通的A輪投資後,2021年2月也獲得了元趣娛樂的戰略投資,其老闆謝賢林曾任智明星通董事。可以看出江娛互動與智明星通也有不錯的關係。
江娛互動的《口袋奇兵》以超休閒SLG為定位成為海外市場的一匹黑馬,在2021年Q1海外收入9400萬美元,位列海外SLG收入第五。
6.原力稜鏡
原力稜鏡成立於2017年3月,2020年1月份原力稜鏡獲得了完美世界的投資,目前完美世界對原力稜鏡間接持股30.8%。原力稜鏡旗下的《兵人大戰》取材於《玩具兵大戰》這一IP,自2016年上線以來也曾登上31個國家市場的iOS暢銷榜TOP10。
7.紫龍遊戲
紫龍遊戲創立於2014年,其創始人王一曾就任於搜狐和完美時空(完美世界前身)。公司曾在2015年獲得CMC資本和三七互娛的1億美元A輪投資,其中三七互娛在2020年3月退出對紫龍遊戲的持股並獲得可觀回報,目前華人文化與旗下的CMC資本共持股57%。
對於四年交出《夢幻模擬戰》等六個爆款的紫龍遊戲,海外市場功不可沒。
在出海方面,紫龍遊戲對日韓國市場頗有心得。從2016年開始,紫龍遊戲雖然每年的產品數量並不算多,但是別出心裁的打法也都幫助紫龍遊戲屢屢闖入日韓市場。在玩法上,無論是JRPG《起源女神》、戰棋《夢幻模擬戰》還是太空科幻沙盒《第二銀河》,紫龍遊戲都有所涵蓋。
其中最亮眼的《夢幻模擬戰》一度佔據了二次元戰棋遊戲的風口。該遊戲於2019年3月反攻IP發源地日本,遊戲以35-55歲日本中年為目標群體,彼年4月日本玩家氪金超過1200萬美元,佔海外收入76%。
之後紫龍遊戲也在戰棋玩法上深耕,在國內市場也有不錯的表現。根據蟬大師的預估資料,國風戰棋《天地劫:幽城再臨》在2020年3月預估收入將近1200萬美元(約7780萬人民幣),也讓紫龍遊戲在3月的公司收入排行榜中排到第8名。
2018年8月上線的《夢幻模擬戰》至今也基本能夠在iOS暢銷榜中排名TOP100以內,新上線的《天地劫:幽城再臨》則取到TOP50以內的優異成績。
8.崑崙萬維
崑崙萬維成立於2008年,2015年在深交所掛牌上市。在遊戲板塊上,崑崙萬維有自己的遊戲平添GameArk和研發團隊諾亞方舟工作室,在2016年還出資10.2億元收購了閒徠互娛51%的股權,但由於閒徠互娛從事地方性棋牌的敏感性,之後也沒有什麼大動作。
另外崑崙萬維在出售了同性交友軟體Grindr後,又對語音社交平臺Star Group持股80%。還完成了對瀏覽器Opera的收購,其遊戲瀏覽器Opera GX可能會對未來雲遊戲板塊有所幫助。總的來看崑崙萬維是綜合性較強的網際網路公司,但具有競爭力的遊戲產品不多,去年在國內上線的《仙劍奇俠傳移動版》也表現平平,公司還處於蓄力階段。
較為亮眼的自研產品包括《BLEACH 境·界-魂之覺醒》。這是一款《死神》IP的MMORPG,在2019、2020年反攻韓國、日本市場取得不錯的表現,2019年在中國手游出海韓國收入榜上也是榜上有名。
9.樂元素
樂元素成立於2012年,自2010年至2017年已經完成了D輪融資(共六輪融資)。
值得一提的是其CEO王海寧同時在多家公司擔任董事,包括天氣服務平臺墨跡風雲、幼教課程提供商豌豆思維、心理諮詢服務平臺萬物有翼。
樂元素研發的《あんさんぶるスターズ!!Music(偶像夢幻祭2)》以日本特色的偶像文化為題材,上線一年內均在日本iOS暢銷榜TOP60以內,成為出海日本最成功的音樂遊戲。
根據Gamerefinery的統計,中國市場的中輕度遊戲的市場份額比起美國市場要低不少,相比於海外市場,國內的輕度遊戲想要在營收上做出一番成績並非易事。
除了全球性的《夢幻家園》《夢幻花園》以及《球球大作戰》這樣為數不多的例子以外,iOS暢銷榜TOP100以內所剩無幾的休閒遊戲基本上都被消除遊戲和棋牌遊戲所包攬,其中以消除類的《開心消消樂》一騎絕塵。
該遊戲在2014年2月上線,近5年時間在iOS暢銷榜上都保持在TOP50以內,發展至今已經累計有超過8億的玩家使用者,雖然《偶像夢幻祭2》在國內不算吃香,但是《開心消消樂》已經頗具競爭力。
10.龍圖遊戲
龍圖遊戲成立於2008年,在2011年受到騰訊數千萬元的A輪投資,後者持股16%。旗下最著名的戰績是發行了由莉莉絲研發的《小冰冰傳奇(原《刀塔傳奇)》,至此之後龍圖遊戲一時也再難回到輝煌時期。
目前龍圖遊戲旗下有冰檸工作室、薄荷工作室、琥珀工作室、隕星工作室、平行工作室和北斗工作室。其中冰檸工作室負責魔幻風格MMORPG《餘燼風暴》、薄荷工作室負責日系戰棋《蒼之騎士團2》、琥珀工作室負責回合制卡牌《盾之勇者成名錄》,隕星工作室和北斗工作室均是參與MMORPG的專案。
特別的是,龍圖遊戲還在招募FPS和SLG品類的運營人員,目前推測對其他重度遊戲型別也會有所涉足。
龍圖遊戲在韓國設有全資上市子公司,對於出海板塊亦比較看重。另外還和日本LINE Corp在2015年合資成立了藍圖遊戲,重點著手遊戲出海。目前旗下有二次元MMORPG《獵人X獵人》和消除遊戲《小熊愛消除》,在研的《無神之界》和《盧修斯之書-啟章》則更像是韓國風格的MMORPG。
《盧修斯之書-啟章》
11.麥吉太文
麥吉太文創立於2013年,注重的是混合休閒領域。
麥吉太文的老闆顧智龍曾在2009年創辦齊樂互動,主要做捕魚類遊戲,之後把公司賣給熱酷遊戲,二次創業後才有了麥吉太文。
其旗下的《Matchington Mansion(奇妙莊園)》自2017年上市至今總收入超過5.25億美元,2020年的新作《Project Makeover》上線後進入132國iOS免費榜前十名,2021年1月收入達到4400萬美元,成為難得出色的消除+遊戲,值得國內廠商學習。
12.創智優品
創智優品(Zenjoy)於2010年初創於北京,其創始人夏鉲在2007年在一家名為埃森哲(Accenture)的世界500強公司裡任職管理諮詢分析師。工作不到兩年,毫無遊戲行業經驗的夏鉲創業成立了Zenjoy,並依靠著買量闖入了海外遊戲市場。
另外,創智優品(Zenjoy)在2018年曾憑藉文字遊戲《Word Connect》登上中國出海美國遊戲下載量的榜單,在2018年就有近40萬美元的月收入。今年新上線的《My Story - Mansion Makeover》同樣是類似《Project Makeover》的三消+裝修的玩法,最高進入了48個國家iOS暢銷榜TOP100。
此外海波遊戲的《弓箭傳說》、九鼎無雙的《戰爭藝術》和江娛互動的《世界爭霸》也都是全球範圍內成功的混合休閒遊戲。
在休閒遊戲方面,則有塗鴉移動、紅海無限、獵豹移動均有不錯的成績。
13.塗鴉移動
塗鴉移動創始人王曄曾在2007年在谷歌中國擔任李開復特別助理,2009年跟隨李開復創立了創新工場。也正是這段經歷,讓王曄也在2010年創立塗鴉移動後引入了創新工場兩輪的投資。
在遊戲方面,塗鴉移動比較偏重Google Play平臺,全球下載量估計有5億量級,其中《極速狂飆 3D》在Google Play的下載量就超過了一億次。
14.紅海無限
紅海無限成立於2016年,紅海無限的老闆鍾亮曾在2011年創立了銳德無限,後來賣給了網秦後又再出來創業。旗下擁有17款超1000萬下載的休閒遊戲,雖然由於廣告變現很難統計其收入,但也是休閒遊戲中大佬級別的公司。
15.獵豹移動
獵豹移動成立於2010年10月,由金山安全和可牛影像合併而成,接下來的兩年裡獲得騰訊的兩輪投資。2014年獵豹移動從金山軟體手中分拆赴美上市,雖然公司背景的遊戲基因不算出彩,但是旗下的《鋼琴塊2》《滾動的天空》《跳舞的線》在全球範圍內都相當知名。但目前該公司受Google和Fecebook下架遊戲影響,至今仍未緩過勁來。
16.完美世界
完美世界原名完美時空,成立於2004年,而後在2010年更名與明星產品《完美世界》同名。在十幾年的沉澱下,《完美世界》《誅仙》等IP仍保有活力,和V社合作的蒸汽平臺亦是在流量上的別樣優勢。
從具體的遊戲上看,旗下的MMORPG《新笑傲江湖》和《新神魔大陸》在近一年以來均進入了iOS暢銷榜TOP100以內。而且未來完美世界也還有更多領域的嘗試,除了繼續深耕MMORPG領域的《戰神遺蹟》以外,還有開放世界的《幻塔》、女性向的《黑貓奇聞社》等。
17.完美系遊戲公司
祖龍娛樂、樂道互動、水果堂遊戲、拱頂石遊戲這幾家公司的背景均與完美世界有所掛鉤。
2014年完美世界宣佈將研發團隊進行重組,成立了祖龍娛樂、樂道互動、熱點、驚蟄和逍遙遊五個子公司。
祖龍娛樂前身是CEO李青和幾個清華校友在1997年成立的祖龍工作室,2004年與完美世界(也即當時的完美時空)合併。祖龍娛樂分拆獨立之後已經在2020年7月成功赴港上市,算是五家公司裡聲音最大的一家。
祖龍娛樂雖是出身於完美世界,但是也為騰訊推出了SLG《鴻圖之下》和MMORPG《龍族幻想》,分別對應在海內外市場都取得相當不錯的成績。
甚至由於過度依賴騰訊而引起爭議,2017年至2019年騰訊為祖龍娛樂提供的總收入分別佔39.6%、40.8%和55.0%。
樂道互動前身則是完美世界旗下的百戰工作室,由負責人葛志輝擔任CEO,其負責開發過《神鵰俠侶》和《魔力寶貝》。分拆後公司分別推出了2015年《拳皇97OL》和2016年的《如果的世界》《永恆之歌》,如今《拳皇97OL》在iOS暢銷榜500的位置,剩餘的兩款則在1000名以外。
原本公司的儲備《以妖怪之名》也在2018年因為版號原因擱置,至今也仍未有最新訊息。
此外,熱點由誅仙工作室獨立拆分而成,由於連續6個月未開業已經被吊銷營業執照。驚蟄和逍遙遊也未有更多的訊息。
除了獨立拆分的公司以外,也有從完美世界出來創業的遊戲人。
水果堂遊戲成立於2015年,旗下主打的遊戲《鬼語迷城》由37手遊發行,最高單月流水達到2億元。公司的核心團隊多是來自於端遊時代的老兵,參與過《完美世界》端遊、《神魔大陸》端遊的製作,均為完美世界旗下的老IP。
值得注意的是,公司曾受到龍圖遊戲、盛大遊戲等遊戲公司的投資,在2020年11月騰訊以4464萬投資後的同時,其他股東也相繼退出,騰訊以36%的佔股成為第一大股東。但是至始至終完美世界均沒有參與其中。
拱頂石遊戲成立於2013年,主要研發體育題材的手遊,公司的CTO張煦曾就職完美世界引擎組。騰訊、創盟天地、互愛互動分別持股15%、1.6%和1.4%。除創始人王高楠以外,騰訊又是公司的第二大股東。
18.華清飛揚
華清飛揚成立於2007年,在2012年獲得騰訊的1000萬投資,之後像《QQ超市》《紅警之坦克風暴》等網頁遊戲都主要在騰訊平臺上運營。
作為老牌軍武研發商,旗下有《戰艦帝國》《艦指太平洋》《全民坦克聯盟》《現代海戰》數款軍事題材的遊戲,但從其2018年的招股書中明星產品《戰艦帝國》的收入下滑就可以意識到,軍武題材也許並沒有那麼吃香。
急於轉型的華清飛揚將目光投向女性向遊戲和二次元遊戲,分別推出了《掌門太忙》和《萬靈啟源》,但是在iOS暢銷榜的表現均不佳,可以看出從硬核走向大眾的華清飛揚在轉型路上並不順利。
華清飛揚在2014年就獲得騰訊的投資,騰訊間接持股17.7%。雖然華清飛揚還處於轉型陣痛期,但是主攻的二次元和女性向方向也和騰訊缺失的板塊相契合。
19.永航科技
永航科技成立於2005年,在2008年就被騰訊以數千萬人民幣併入旗下,並之後為騰訊研發了《QQ炫舞》《全民炫舞》等產品,在2018年3月推出的《QQ炫舞手遊》至今也仍保持在iOS暢銷榜TOP100。
值得關注的是,永航科技旗下的巡迴犬工作室研發了一款二次元戰棋遊戲《白夜極光》,已經在日本市場進行測試,並計劃在2021年夏季上線日服。
20.掌趣科技
掌趣科技是騰訊投資的第一家A股遊戲公司,在2017年受到騰訊的戰略入股後,掌趣科技在2021年2月釋出訊息稱再獲騰訊2.65億元的增持,目前騰訊持股3.97%。
掌趣科技的《全民奇蹟MU:覺醒》和新上線的《全民奇蹟2》由天馬時空研發,《拳皇98》由玩蟹科技研發,《街霸:對決》則在2017年委任交給北京攸樂研發。這幾家研發商都是北京公司,且這幾款產品最終都交給騰訊代理髮行,為產品的運營提供了保障。
21.雲暢遊戲
雲暢遊戲在ARPG品類上鑽研。遊戲新知此前提到,雲暢遊戲鍾愛於IP改編的遊戲,但超過5200萬的高額版權金與《航海王-燃燒意志》的收入下降形成鮮明對比,致使公司2020年利潤同比下降68.52%
雖然《不良人2》在2016年10月上線半年後就開始下滑掉出iOS暢銷榜TOP100,但云暢遊戲的遊戲儲備中還包括有無雙ARPG《不良人3》和預計在6月上線的知名IP遊戲《鬼泣-巔峰之戰》。
其中《鬼泣-巔峰之戰》目前在TapTap已經獲得124萬的預約量,不久前還登上了蘋果的春季釋出會,單論遊戲的畫面品質和內容還是有不錯的還原度。
22.位元組跳動
近年來最受關注的跨界公司莫過於位元組跳動。自2015年以來,位元組跳動憑藉Ohayoo從休閒遊戲入手,以《靈貓傳》這樣女性向細分領域的遊戲過渡,相繼推出了國風MMORPG《鏢人》和新上線的日漫MMORPG《航海王熱血航線》,其遊戲儲備還包括了同樣是日漫MMORPG的《火影忍者:巔峰對決》。
其中《航海王熱血航線》上線次日就登上iOS暢銷榜第六位,從鋪天蓋地的KOL宣發來看,這款遊戲可謂被位元組跳動寄予厚望。
位元組跳動於2012年成立,憑藉抖音火爆的位元組跳動其實早在2015年便開始著手遊戲行業的調研,至今旗下已經投資收購了31家遊戲公司,其中前不久收購的沐瞳科技和有愛互娛均是在海外市場佔有一定市場地位的公司。
結合自身休閒遊戲平臺Ohayoo和四大遊戲工作室的招募,位元組跳動無論是輕度遊戲還是中重度遊戲都有所涵蓋。
23.所思科技
不同於大公司的規模化投入,所思科技在2020年憑藉著一款《Party Animal》進入了大眾眼中。實際上所思科技並非常規定義的遊戲公司,其CEO羅子雄曾是錘子科技的設計總監,負責錘子科技內部孵化的VR專案組。
所思科技於2016年獨立分拆出來仍然深耕VR、AR領域,但出於需要掙錢發工資的原因選擇了跨行做遊戲,於是《Party Animal》便作為罕見的精品派對遊戲成為了2020年遊戲圈的一匹黑馬。
但是跨入遊戲行業易,奪得市場份額難,強如位元組跳動都需要宣告「不計短期利益,長期看好」,所思科技更是奇招制勝的例子,北京網際網路跨界遊戲行業不少公司都無法持續撈到油水。
24.快手
2020年底,快手曾提到遊戲業務對收入的貢獻不足0.5%,折算一下是2020年1月-9月的收入在2億元以內。還很難看出快手遊戲的具體收入情況,但可以窺見的是通過遊戲業務變現仍然是快手的一大難題。
2021年上線的《鎮魂街:武神軀》在iOS暢銷榜的排名也已經出現明顯下滑,預計對遊戲業務營收的拉動也相當有限。
25.愛奇藝
2015年《花千骨》實現影視IP改編遊戲,一度獲得高達2億的月流水,這加強了愛奇藝發展遊戲業務的信心。在2018年7月愛奇藝斥20億元巨資收購《花千骨》遊戲開發商天象互動,愛奇藝也通過天象互動展開遊戲領域的發展。
天象互娛的《瘋狂原始人》《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》(簡稱《Re:從零開始》)在國內市場反饋平平,海外上線的策略遊戲《放置艦隊》則一度登上22個國家iOS暢銷榜TOP100,算得上是天象互娛比較拿得出手的產品,同型別的《放置海域》也會在4月28日上線,但整體來看其遊戲業務並無明顯的起色。
26.360遊戲
360遊戲(世界星輝)在2018年投資了豈凡網路,其創始人曹凱曾推出了《彈彈堂》《神曲》這樣的火爆遊戲,但在曹凱新任360遊戲藝術(也即遊戲業務)後至今也沒有新訊息。同時,360遊戲在2020年至今相繼退出了對智揚科技、月螺資訊、萌我愛網路、網元聖唐四家遊戲公司的投資。也許360對遊戲業務的權重已經下降了不少了。
27.棋牌遊戲公司
北京的遊戲公司中有不少專注海外棋牌遊戲(這裡特指博彩類)的公司。
近年來棋牌遊戲的目標市場已經從東南亞向歐美的高階市場轉移,根據 AppAnnie 資料顯示,9 月 15 日美國 iOS 遊戲暢銷榜中前一百名的棋牌遊戲中有五分之一出自中國廠商,為首的博樂科技、Mobee、蜂鳥于飛、智勝新格、雲派遊戲等。
值得一提的是,這幾家公司基本上早期就獲得了資本的青睞。如蜂鳥于飛獲得徐小平旗下真格基金投資,Mobee 獲得智明星通的投資,博樂科技獲得麥吉太文和途遊遊戲投資,雲派遊戲則獲得梅花創投的天使輪投資。
國內的棋牌領域中,北京也是不少遊戲公司的佔據領地。最早可以追溯到1998年,鮑嶽橋和簡晶、王建華在北京創立了聯眾,經過5年後聯眾成為當時世界最大的網遊網站,註冊使用者達8000萬,使鮑嶽橋有了中國棋牌遊戲之父之稱。
經歷了遊戲平臺的階段,如今北京棋牌公司在手游上也得到傳承。為首的《JJ鬥地主》由競技世界研發,這款於2012年2月上線的遊戲在近五年來的iOS暢銷榜排名上甚至略有上升的趨勢。另外多樂遊戲的《多樂夠級》、途遊遊戲的《捕魚大作戰》、遊酷盛世的《樂樂捕魚》也均在iOS暢銷榜TOP100以內。
不同於中重度遊戲,棋牌遊戲在玩法上基本已經做到了極簡,很難再做到創新性的突破。對比頭部的《歡樂鬥地主》和《JJ鬥地主》可以看到,兩者的排名趨勢大致相同,這兩款比較同質的產品均有各自較為不錯的使用者黏度。
比起遊戲內的創新,遊戲外的賽事運營和IP構建對棋牌遊戲的發展更具有影響性。比如競技世界在2011年和國家體育總局推出了《中國二打一撲克競賽規則》,推動了棋牌競技化的程式。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mAaHlOBDy5z8CJB56FcnFw
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