2024海外遊戲行業併購交易盤點,哪些新趨勢值得關注?
2024年前9個月,遊戲行業的收購和併購市場明顯出現了復甦跡象。根據投資銀行Drake Star釋出的報告顯示,在第三季度,全球遊戲行業出現了共56起公開的收購和併購交易,資金總額達到25億美元,同比增長了70%。
與此同時,遊戲行業的收購和併購交易數量已經連續四個季度增長。今年前三個季度,遊戲行業的收購和併購交易數量為156起,非常接近2023年全年的數字(164起)。不過,由於今年沒有發生像Savvy Games收購Scopely那樣的重磅交易,2024年遊戲行業的收購和併購交易總額(前9個月約為84億美元),可能會低於去年(105億美元)。
在2024年的遊戲行業,資金規模最大的三筆收購交易分別是Playtika收購SuperPlay、EQT收購Keywords Studios,以及凱雷投資集團(Carlyle)收購Jagex。接下來,筆者將會深入探討截至11月值得關注的幾起收購交易,並對2025年遊戲行業的收購和併購市場進行展望。
Playtika收購SuperPlay
2024年9月,Playtika宣佈將以7億美元現金收購以色列手遊公司SuperPlay。如果SuperPlay在未來三年內達成指定業績目標,Playtika還有可能向其額外支付最高12.5億美元。自從去年9月收購InnPlay以來,這是Playtika發起的第一起大規模收購交易。
在挑選潛在收購物件時,Playtika變得比過去更加謹慎。Playtika的股價自8月觸底以來上升了29%,但與2021年初IPO時的峰值相比仍然暴跌了75%。
按照移動應用市場研究機構Sensor Tower的說法,經過2022——2023年的連續下滑後,手遊市場的營收規模預計將在2024年重返低個位數百分比的增長。從某種意義上講,收購和併購市場回暖,也反映了遊戲行業正在迎來拐點。
如今,許多手遊公司正在利用併購來實現增長。中國公司歷來是遊戲行業的積極收購者,但由於受各種因素影響,他們不像過去那麼活躍。這為Scopely、Playtika等歐美廠商,以及私募股權公司提供了機會。不過從收購交易的結構來看,“買家”們依然謹慎,通常會與被收購方簽訂與業績掛鉤的附加條款。
索尼接觸角川集團
11月中旬,路透社爆料稱索尼正在與角川集團接觸,商談收購的可能性。角川是日本的一家媒體巨頭,業務覆蓋了圖書和漫畫出版、電影製作、電子遊戲和DVD銷售等領域。就遊戲業務而言,角川擁有《惡魔之魂》系列和《艾爾登法環》開發商FromSoftware接近70%的股份,索尼和騰訊持有FromSoftware的另外30%股份。另外,角川還是Spike Chunsoft(《七龍珠:電光炸裂! Zero》)、Acquire(《歧路旅人》)等遊戲工作室的母公司。
角川在一份公告中承認,公司已經收到索尼的初步意向書,但尚未做出最終決定。截至11月22日,角川的股價較公告發布前上漲了40%。
事實上在角川的商業版圖中,遊戲業務只佔一小部分。根據最新財報顯示,在角川上季度總收入中,遊戲銷售收入的佔比僅為11%。筆者認為,索尼之所以對收購角川感興趣,更主要的動機是希望增強其動漫業務。畢竟,索尼擁有Aniplex和Crunchyroll,在動畫製作和出版領域具備良好基礎,但在原創IP儲備方面還有所不足。角川旗下的眾多IP覆蓋了動畫、漫畫、電影和遊戲等領域,透過整合這些資產,索尼將能夠更高效地創造跨媒體內容。當然,索尼可能還會考慮將角川/FromSoftware的遊戲轉變為PlayStation獨佔作品。
主機和PC遊戲領域的併購活動正在進入一個新階段。微軟、索尼和騰訊等財力雄厚的買家們競相爭奪優質資產,卻都會受到不同因素的制約。例如,微軟690億美元收購動視暴雪的交易受到了監管機構的嚴格審查,短期內可能很難進行大規模交易。與此同時,索尼則透過收購Bungie、Crunchyroll等公司,穩步擴大其投資組合。如果索尼能夠完成對角川的收購,未來將可以利用後者手中的海量IP,最大限度地發揮跨媒體協同效應。
另一方面,從歷史角度來看,Take-Two(129億美元收購Zynga)、EA等傳統遊戲發行商發起的重磅收購交易往往難以達到預期效果,如今則會更加謹慎,優先考慮實現有機增長,或者進行資金規模較小,更具戰略性的投資。
EQT收購Keywords Studios
2024年7月,瑞典私募股權公司EQT、加拿大養老金計劃投資委員會(CPP Investments)和新加坡政府的投資公司淡馬錫合作,宣佈同意以22億英鎊收購全球規模最大的遊戲外包服務提供商Keywords Studios。該財團出價每股24.50英鎊,與Keywords截至5月17日的股價相比溢價67%。
與“戰略買家”索尼或Playtika不同,EQT更像金融買家——雖然溢價達到67%,這傢俬募股權巨頭仍然相信自己做了一筆劃算的買賣。
這起收購交易凸顯了外包在遊戲行業的重要性。隨著遊戲開發的成本和複雜性持續上升,Keywords等外包公司能夠為開發商和發行商提供巨大助力。對EQT和其合作伙伴來說,投資物件Keywords是一家高度專業化、規模可擴充套件,並且具備長期增長潛力的公司。此外,Keywords的淨債務幾乎為零,買家們可能希望利用這家公司來提升商業回報。
從某種意義上講,私募股權公司對外包行業的興趣日益濃厚,還反映了投資者對遊戲行業看法的轉變。在過去,投資者普遍認為遊戲行業充滿了不確定性,只有爆款大作才能帶來成功。如今外包行業則讓許多投資者意識到,就算不自己開發遊戲,他們也有機會從年營收規模達到2000億美元的遊戲市場分一杯羹。
對投資者來說,外包行業的穩定性和擴充套件性也很有吸引力。在遊戲持續數年的開發過程中,外包工作室能夠穩定地賺取收入,基本上不受遊戲發售後市場表現的影響……另外,由於3A遊戲的開發變得越來越複雜、每個環節的分工越來越細,開發商和發行商的需求增長,這些工作室往往能得到比過去更多的機會。
展望2025年
經歷了兩年的低迷期和大規模裁員之後,在2024年,遊戲行業併購交易逐漸回暖的趨勢令人欣喜。筆者相信在2025年,遊戲行業的併購活動將會進一步提速。
幾項因素支撐了筆者的樂觀情緒。首先,手遊公司已經逐漸從ATT新規的影響中恢復過來。其次,疫情前後的市場波動已成過去,遊戲行業即將重返增長,“買家”們會更有信心地發起收購交易。最後,在過去幾年的大起大落後,遊戲工作室的估值也已經趨於穩定。
在遊戲行業的收購和併購市場,私募股權公司將扮演越來越重要的角色,因為他們願意花高價購買能夠產生穩定收入、運營高效、規模可擴大的遊戲資產。整個市場將會變得更加成熟和理性,買家會比過去更注重運營方面的專業知識,而不再不惜一切代價追求營收增長。
除了私募股權公司之外,其他型別的投資者和戰略收購方也會發揮關鍵作用,共同參與對遊戲行業的重塑。例如,出於各種動機,迪士尼、Netflix 和亞馬遜等巨頭都有可能購買優質遊戲資產。而在傳統的PC和主機遊戲領域,隨著3A大作的研發成本上漲,下一批買家可能會專注於收購具有影響力的遊戲IP或系列、合作研發工作室,以及能夠幫助他們在日益擁擠的市場保持競爭優勢的技術平臺。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/M4kpdzYqUoEhJ9cOwi8n0A
原譯文https://naavik.co/digest/video-game-ma-in-2024-and-beyond/
與此同時,遊戲行業的收購和併購交易數量已經連續四個季度增長。今年前三個季度,遊戲行業的收購和併購交易數量為156起,非常接近2023年全年的數字(164起)。不過,由於今年沒有發生像Savvy Games收購Scopely那樣的重磅交易,2024年遊戲行業的收購和併購交易總額(前9個月約為84億美元),可能會低於去年(105億美元)。
在2024年的遊戲行業,資金規模最大的三筆收購交易分別是Playtika收購SuperPlay、EQT收購Keywords Studios,以及凱雷投資集團(Carlyle)收購Jagex。接下來,筆者將會深入探討截至11月值得關注的幾起收購交易,並對2025年遊戲行業的收購和併購市場進行展望。
Playtika收購SuperPlay
2024年9月,Playtika宣佈將以7億美元現金收購以色列手遊公司SuperPlay。如果SuperPlay在未來三年內達成指定業績目標,Playtika還有可能向其額外支付最高12.5億美元。自從去年9月收購InnPlay以來,這是Playtika發起的第一起大規模收購交易。
在挑選潛在收購物件時,Playtika變得比過去更加謹慎。Playtika的股價自8月觸底以來上升了29%,但與2021年初IPO時的峰值相比仍然暴跌了75%。
按照移動應用市場研究機構Sensor Tower的說法,經過2022——2023年的連續下滑後,手遊市場的營收規模預計將在2024年重返低個位數百分比的增長。從某種意義上講,收購和併購市場回暖,也反映了遊戲行業正在迎來拐點。
如今,許多手遊公司正在利用併購來實現增長。中國公司歷來是遊戲行業的積極收購者,但由於受各種因素影響,他們不像過去那麼活躍。這為Scopely、Playtika等歐美廠商,以及私募股權公司提供了機會。不過從收購交易的結構來看,“買家”們依然謹慎,通常會與被收購方簽訂與業績掛鉤的附加條款。
索尼接觸角川集團
11月中旬,路透社爆料稱索尼正在與角川集團接觸,商談收購的可能性。角川是日本的一家媒體巨頭,業務覆蓋了圖書和漫畫出版、電影製作、電子遊戲和DVD銷售等領域。就遊戲業務而言,角川擁有《惡魔之魂》系列和《艾爾登法環》開發商FromSoftware接近70%的股份,索尼和騰訊持有FromSoftware的另外30%股份。另外,角川還是Spike Chunsoft(《七龍珠:電光炸裂! Zero》)、Acquire(《歧路旅人》)等遊戲工作室的母公司。
角川在一份公告中承認,公司已經收到索尼的初步意向書,但尚未做出最終決定。截至11月22日,角川的股價較公告發布前上漲了40%。
事實上在角川的商業版圖中,遊戲業務只佔一小部分。根據最新財報顯示,在角川上季度總收入中,遊戲銷售收入的佔比僅為11%。筆者認為,索尼之所以對收購角川感興趣,更主要的動機是希望增強其動漫業務。畢竟,索尼擁有Aniplex和Crunchyroll,在動畫製作和出版領域具備良好基礎,但在原創IP儲備方面還有所不足。角川旗下的眾多IP覆蓋了動畫、漫畫、電影和遊戲等領域,透過整合這些資產,索尼將能夠更高效地創造跨媒體內容。當然,索尼可能還會考慮將角川/FromSoftware的遊戲轉變為PlayStation獨佔作品。
主機和PC遊戲領域的併購活動正在進入一個新階段。微軟、索尼和騰訊等財力雄厚的買家們競相爭奪優質資產,卻都會受到不同因素的制約。例如,微軟690億美元收購動視暴雪的交易受到了監管機構的嚴格審查,短期內可能很難進行大規模交易。與此同時,索尼則透過收購Bungie、Crunchyroll等公司,穩步擴大其投資組合。如果索尼能夠完成對角川的收購,未來將可以利用後者手中的海量IP,最大限度地發揮跨媒體協同效應。
另一方面,從歷史角度來看,Take-Two(129億美元收購Zynga)、EA等傳統遊戲發行商發起的重磅收購交易往往難以達到預期效果,如今則會更加謹慎,優先考慮實現有機增長,或者進行資金規模較小,更具戰略性的投資。
EQT收購Keywords Studios
2024年7月,瑞典私募股權公司EQT、加拿大養老金計劃投資委員會(CPP Investments)和新加坡政府的投資公司淡馬錫合作,宣佈同意以22億英鎊收購全球規模最大的遊戲外包服務提供商Keywords Studios。該財團出價每股24.50英鎊,與Keywords截至5月17日的股價相比溢價67%。
與“戰略買家”索尼或Playtika不同,EQT更像金融買家——雖然溢價達到67%,這傢俬募股權巨頭仍然相信自己做了一筆劃算的買賣。
這起收購交易凸顯了外包在遊戲行業的重要性。隨著遊戲開發的成本和複雜性持續上升,Keywords等外包公司能夠為開發商和發行商提供巨大助力。對EQT和其合作伙伴來說,投資物件Keywords是一家高度專業化、規模可擴充套件,並且具備長期增長潛力的公司。此外,Keywords的淨債務幾乎為零,買家們可能希望利用這家公司來提升商業回報。
從某種意義上講,私募股權公司對外包行業的興趣日益濃厚,還反映了投資者對遊戲行業看法的轉變。在過去,投資者普遍認為遊戲行業充滿了不確定性,只有爆款大作才能帶來成功。如今外包行業則讓許多投資者意識到,就算不自己開發遊戲,他們也有機會從年營收規模達到2000億美元的遊戲市場分一杯羹。
對投資者來說,外包行業的穩定性和擴充套件性也很有吸引力。在遊戲持續數年的開發過程中,外包工作室能夠穩定地賺取收入,基本上不受遊戲發售後市場表現的影響……另外,由於3A遊戲的開發變得越來越複雜、每個環節的分工越來越細,開發商和發行商的需求增長,這些工作室往往能得到比過去更多的機會。
展望2025年
經歷了兩年的低迷期和大規模裁員之後,在2024年,遊戲行業併購交易逐漸回暖的趨勢令人欣喜。筆者相信在2025年,遊戲行業的併購活動將會進一步提速。
幾項因素支撐了筆者的樂觀情緒。首先,手遊公司已經逐漸從ATT新規的影響中恢復過來。其次,疫情前後的市場波動已成過去,遊戲行業即將重返增長,“買家”們會更有信心地發起收購交易。最後,在過去幾年的大起大落後,遊戲工作室的估值也已經趨於穩定。
在遊戲行業的收購和併購市場,私募股權公司將扮演越來越重要的角色,因為他們願意花高價購買能夠產生穩定收入、運營高效、規模可擴大的遊戲資產。整個市場將會變得更加成熟和理性,買家會比過去更注重運營方面的專業知識,而不再不惜一切代價追求營收增長。
除了私募股權公司之外,其他型別的投資者和戰略收購方也會發揮關鍵作用,共同參與對遊戲行業的重塑。例如,出於各種動機,迪士尼、Netflix 和亞馬遜等巨頭都有可能購買優質遊戲資產。而在傳統的PC和主機遊戲領域,隨著3A大作的研發成本上漲,下一批買家可能會專注於收購具有影響力的遊戲IP或系列、合作研發工作室,以及能夠幫助他們在日益擁擠的市場保持競爭優勢的技術平臺。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/M4kpdzYqUoEhJ9cOwi8n0A
原譯文https://naavik.co/digest/video-game-ma-in-2024-and-beyond/
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