2020移動遊戲:全球市場Q3買量及創意洞察
藉助於全球最大的廣告情報分析工具,廣大大資料團隊經過整理與分析,呈現全球遊戲市場趨勢洞察以及美國、日本兩大典型地區的遊戲廣告資料透視的報告,為移動領域提供參考。
全球市場:預計Q4將恢復到疫情前
從廣大大今年前三季度的資料可以看出,單一廣告主平均投放素材數在2月與3月達到小峰值而在5月份最低,在投廣告主的數量從4月開始緩慢下降。隨著全球經濟的回暖,預計今年Q4遊戲業將逐漸復甦,精品化和長期運營也將會是未來的大趨勢。
廣告投放方面,從2019年下半年開始,iOS廣告主的數量佔比平均每月增幅3.4%,預計在 2020年底將佔47.6%;大部分熱門國家的Q3在投廣告主數量較去年同期下降4.77%;Q3全球熱門廣告主依然以輕度遊戲為主,熱門地區則主要集中在美國、加拿大以及澳大利亞。
創意素材方面,2020年全球在投的遊戲廣告中益智解謎類素材仍為最多,但每個季度略有下降,角色扮演類及模擬類的素材佔比則不斷上升。以Facebook系渠道的本年度Q3資料為例,素材整體佔比較高的遊戲型別為角色扮演類、益智解謎類以及策略類。
美國地區:超休閒遊戲的浪潮或褪去
整體來看,美國地區的益智解謎類遊戲為買量最多的遊戲型別,Q3累計在投廣告主超過4400;其次為街機類遊戲。2020上半年,美國掀起一波超休閒遊戲買量浪潮,但在4月份達到頂峰後又迅速褪去,被射擊遊戲、SLG和RPG遊戲取代。反觀國內,超休閒則依然被大眾歡迎。
值得一提的是,美國地區的網賺遊戲和女性向超休閒遊戲的創意素材頗為典型。前者在疫情與政局的雙重作用下有了很好的發展背景,且“真人+真錢”可以很好滿足美國人民目前的需求;後者一方面是美國手遊市場第一大品類,另一方面又有廠商不斷的創新開發,便坐擁了一批追求新奇與趣味的潮流玩家,比如化妝超休閒似乎是一個很不錯的組合。
日本地區:二次元手遊高地被中國快速搶佔
依然從2020前三季度的資料來看,日本本土廠商的新遊釋出佔比減少,上半年已經不足50%了,取而代之的是以中國和韓國為首的出海產品;帶有很明顯的二次元御宅屬性的廣告主逐月增加,其中中國廠商的貢獻極大,尤其是進入Q3後更加不容小覷。
以一款熱門出海廣告主為例,在7月上半旬開始投放後素材量逐步增長,於8月中旬達到最大,單日累計素材超過460個。該廣告主選擇在Facebook渠道上主投放,佔據總素材的22.23%,素材型別上以圖片為主,佔比65.78%。日本地區素材的另一個典型特點是,“ACG元素時刻出現”,在休閒素材傳統的gameplay上加上動漫因素,能讓素材更加靈動。
來源:智線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/f7PuINriQmsPflQlWuu5Ew
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