2020年Q2北美買量市場洞察

遊資網發表於2020-09-04
2020年第二季度,疫情下的北美移動廣告變化趨勢如何? App Growing Global以2020年1月1日-6月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋加拿大,美國。媒體涵蓋Facebook、Admob 、Unity、Line Japan, Twitter 等17餘家全球性移動廣告平臺,釋出《2020年Q2北美買量市場洞察》。

9月8日App Growing Global 將舉辦泛娛樂市場線上研討會

解析疫情期間泛娛樂市場狀況與廣告投放策略創意

一、北美地區整體廣告投放趨勢

Q2手遊投放數量佔比大盤67%, 廣告數佔比50%;非遊戲應用雖然數量佔比相對少,但單個應用投放量級更大,Q2佔據大盤一半。

2020年Q2北美買量市場洞察

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手遊方面,Puzzle類Q2佔據手遊買量近1/3, 環比上升11.6%;SLG買量二季度基本持平, RPG 買量季環比上升22.4%。

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應用方面,受疫情影響,北美地區Q1&Q2 推廣較多的應用類別有:新聞,外賣,電商,健身,社交等,尤其是新聞類應用的屬性,使得素材呈現了爆發式增長,買量量級佔據應用類別4成以上。

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下面我們分別具體對手遊和應用兩部分內容,詳細敘述。

二、熱投手遊&素材投放策略

2-1 手遊推廣榜

北美受歡迎的遊戲覆蓋了休閒到硬核各階段玩家。手游出海類別包括SLG, RPG, 休閒,博彩等型別,較為豐富。出海廠商Q1 推廣榜佔據一半以上,並佔據Q1推廣榜前5名;Q2開始,上榜出海廠商減少,推廣力度有所放緩。ZenLife Games的文字遊戲,博樂的博彩遊戲, Crazy Maple Studio的女性向互動敘述遊戲連續2個季度都保持強勢投放。

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2-2 手遊熱門素材常用策略

博樂遊戲《Lotsa Slots: Casino SLOTS》素材畫面色彩豐富飽滿,中獎動態效果衝擊力強。 突出帶有下載福利內容的行動號召和中獎的重要時刻。

文案: Install Lotsa Slots and Receive a 1 Million Welcome Coin Bonus!

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▲《Lotsa Slots: Casino SLOTS》素材:App Growing Global

網賺產品《Pocket7Games》突出真人演示贏錢時刻,突出遊戲豐富性和真錢交易,投放渠道主要是FB系列。

文案:No.1 Cash Game App Actually Paid !

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▲《Pocket7Games》素材:App Growing Global

Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》一個優質產品和素材齊驅的RPG作品,西方魔幻畫風,符合老美口味, 產品和遊戲素材畫質上乘,創意十足。創意角度包括:

①英雄和真人互動吐槽,虛實結合。

文案:"This game is amazing! So much to do,so many champions,the fights never get boring,I love these kind of games. Also cool story!"

②英雄臺詞風趣幽默使得整個角色的性格飽滿,更受歡迎。

文案:Over 400 Unique Heroes Available to Build Your Ultimate Team

2-3 應用推廣榜

應用上榜出海廠商明顯少於手遊類, 出海推廣上榜的產品以Tiktok,Uplive,Bigo的視訊直播類為主。 另外閱文的小說產品《Webnovel - Fictions & Comics》Q2熱推,近期在美國地區暢銷榜圖書分類排行前5。

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2-4熱門素材常用策略

社交直播《Bigo Live》和 《Uplive》類似,都以圖片素材為主, 大多數都是各式美女主播圖片, 或者使用美女遊戲直播視訊。

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▲《Uplive》素材截圖:App Growing Global

小說類的STARY PTE《Dreame》和 閱文的《Webnovel》90%以上都是投圖片素材。《Dreame》投放題材以都市愛情類為主, 而《Webnovel》主打動漫題材。

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▲《Dreame》素材截圖:App Growing Global


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▲《Webnovel》素材截圖:App Growing Global

三、北美地區素材建議

①美術風格:符合玩家審美習慣,主要是科幻,材質化,炫酷,以及未來感。例如軍事風格、歐美寫實、魔幻風格、迪士尼或夢工廠卡通風格均可。

②創意角度:視訊建議新增高質量的宣傳片,多角度演示,以硬核演示、核心玩法作為素材。可結合當地熱梗、真人實拍、直播解說、虛實結合等元素。圖片可以直接從視訊中截圖,展示遊戲內容和時間玩法,並以文字說明對應的主要遊戲福利或者亮點。應用推廣方面,素材注意種族包容性和開放性,素材和文案不偏頗某類人群,展示美來自各種體態和種族。

③素材形式:更多的利用主流的廣告形式,尤其手遊首推視訊廣告,同理一些工具類或視訊類產品。它在廣告率和質量方面更優於靜態的廣告。

④發行渠道:市場研究公司eMarketer釋出報告稱,2019年美國電子競技廣告收入將增長25%,2020年美國電子競技廣告營收有望突破2億美元。除了常規買量,可以利用PR公關、網路紅人,電競直播和明星代言。這些方式和渠道的組合會更有效的推動自然使用者方面的增長,從而降低每一個安裝使用者的成本。

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來源:App Growing Global
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ao7Vm2vyE5IiTMlMyRfQVw

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