北美地區在Q2初疫情較為平穩,疫情平穩後部分線下活動逐步提升,出行、旅遊、攝影頭部應用流量正在緩慢上升,但由於疫情對使用者出行仍有限制,通過手機進行泛娛樂互動持續升溫。音樂、視訊等應用在時長上有所增長,互動需求有多增加。由於疫情持續時間較長,使用者線上上的部分娛樂習慣預期將會持續較長時間。但觸寶(NYSE:CTK)大資料研究院認為,由於7月初美國及拉美地區疫情壓力仍較重,線下流量恢復的過程較為曲折。
熱門領域結論:
音樂類頭部應用在Q2期間使用時長有小幅度的上漲,在疫情仍未得到徹底緩解的情況下,線上泛娛樂以及可以與其他需求同時進行的音訊需求有更大的上漲空間,新入榜的d‘music是digicel下的音樂產品,主要集中於拉美市場,作為付費產品,與榜中Trebel這類主要通過廣告來彌補版權壓力的免費流媒體變現形式不同,滿足不同付費意願的音樂聽眾。
電商在經歷了疫情開始時的運力不足及部分醫用耗材缺乏的供給緊張之後,一些大型電商通過優惠、促銷等活動吸引使用者,目前活躍度與使用時長均有穩步上升的空間,北美的大型電商通過線下的強大實力推廣線上服務,更快獲取使用者。目前當地的二手電商因為線下交易疲軟有所下降。
出行市場也有了回暖,TOP10頭部應用的使用時長均有10%左右的增長,活躍度也有所提升,使用者出行的機會和意願增多,對於不少線下行業都有一定提升的機會,但由於疫情的不確定性,這類需求想要恢復到黑天鵝前的水平需要一定時間。
流量繼續向頭部遊戲集中,部分頭部應用甚至有25%以上的使用者時長增長,主要發生在部分以簡單玩法為闖關概念的休閒遊戲中。本季度巴西骨牌遊戲KogaDomino上榜,這類應用含有博彩因素,可快速聚攏流量,也顯示了拉丁美洲兌取使用者流量話語權的提升。