本次統計基於觸寶(NYSE:CTK)海外240多個國家和地區的產品資料,並根據資料選取出海熱門行業及市場區域:東南亞、非洲、北美、印度等進行細化統計,為出海企業及開發者提供更多海外市場應用參考。
注:基於統計公平性,榜單統計中將不包含觸寶旗下產品。
海外APP漲幅榜TOP10 移動服務進一步提升效率,視訊流媒體成為更主流娛樂方式
一些地區的流媒體也在智慧手機滲透的情況下利用優質的長視訊展開對使用者的爭奪,這類應用有可能在觸達使用者後延展產業鏈,從播出平臺轉化為製作發行播出的全產業鏈平臺,改變使用者從傳統媒體接受娛樂的方式,目前一些大型平臺正在積極爭奪市場。
國內開發者應用出海行業分佈 新型工具開拓市場,頭部應用保持穩定
海外應用top100行業分佈 新興市場電商領域快速增長 泛娛樂需求上升
海外通訊、社交類APP排行TOP10 新興市場運營商應用壟斷,社交通訊結合出現新玩法
與此同時,新的藍海在通訊領域蘊藏在新興市場當中,運營商在新興市場當中有較大的壟斷作用,使用者在通訊需求方面會傾向於選擇使用運營商應用,而這些應用在積累使用者之後也可以發展旗下其他應用來深挖使用者需求。
社交類好友資訊雙向展示應用Me本季度再次上榜,通過挖掘使用者剛需將使用者的弱關係鏈沉澱為強關係鏈對於社交應用獲客有較大意義。
海外視訊、音樂類APP排行TOP10 出海短視訊各區域發力,會員訂閱類音樂應用獲更大發展
Q4地區音訊類應用的付費情況繼續在發達區域得到驗證,YouSee Musik作為北歐地區的訂閱制音訊應用首次入榜,歐洲北美等經濟發達區域正版意識較強,容易培養使用者付費習慣。此外,免費音訊應用(如Mixerbox)也仍在各新興市場有一席之地,這類應用仍可以通過廣告,合作發行等方式變現。由於版權費用的巨大壓力,除娛樂,運營商巨頭進入本領域的新開發者不多。
海外攝影、工具類APP排行TOP10 攝影趨向動態編輯,移動辦公需求異軍突起
Q4商務工具WPS在海外多地區獲得大量使用者,除了開發者的策略之外,也有目前手機在更多場景下作為商務工具進行移動辦公的需求增長的原因。手機成為使用者對外溝通的一體化工具,商務辦公需求是不可缺少的一環,而傳統工具滿足的優化效能和增加內容的需求將可能被輕型程式及雲漸漸代替。
海外短視訊活躍度Top10 頭部應用保持穩定優勢,特定區域市場成新藍海
目前一些短視訊開發者另闢蹊徑,在目前頭部應用覆蓋不大的地點開始進行獲客,目前部分應用開始在巴西和非洲進行擴充,這類應用除了平臺的形態外,開發者也會進行下載工具,精細編輯工具,攝影工具等的矩陣應用開發,對平臺進行引流。這類應用的詳情參看視訊編輯報告。
從區域增長來看,北美和南美、非洲使用者的活躍度增長情況都較為顯著,即使在北美這類發達市場也仍有提升空間,說明短視訊覆蓋的使用者範圍還遠遠沒有達到天花板,對於非洲和南美地區而言,這部分使用者對於短視訊的接觸目前仍然比較有限,而競爭目前仍不激烈。
海外遊戲APP活躍度TOP5及增長行業變動 輕型卡牌受開發者青睞,燒腦遊戲或出新爆款
在頭部遊戲型別的變化中,文字和益智類遊戲與傳統的輕型休閒類遊戲不同,使用者停留時間較長,這類遊戲對於使用者的詞彙量,反應能力,邏輯能力都有較高要求,對於使用者的粘性較強,使用者目前對於手機的娛樂需求也相對來說更加的多元化,這類遊戲如果能在玩法或社交中有新亮點,也可能會催生爆款的出現。
- 本季度各新興市場的智慧手機滲透率持續上升,通訊運營商與金融類應用提供的通訊與支付工具使智慧手機線上上線下生活中有更多使用場景,徹底改變使用者的生活方式,增加線上消費的場景,而這類場景的增加將會使出行,外賣甚至虛擬產品內購等方向的需求在新興場景中更加發達。
- 在支付和通訊場景日益完善,保證移動網際網路作為優化解決方案的情況下,出海市場仍呈現增長趨勢,頭部應用繼續保持穩定,在商務與泛娛樂工具,遊戲,短視訊等方面繼續發力,運用純熟的運營經驗去在更多競爭程度較低的市場進行復制,從而以投入產出比更低的方式獲客。
- Q4季度海外市場各重點行業的頭部應用均仍然保持穩定,而視訊,攝影,工具三個領域的產品形態隨著使用者的需求正在發生變化,有更多的短視訊隨著短視訊產業鏈的發展而增長,攝影類也出現了更多短視訊產業鏈相關的編輯下載工具,工具類中也多以商務應用,雲應用為主,這類輔助類應用形態的轉變主要將圍繞社交,通訊,遊戲等產業的變化而變化。
- 短視訊領域仍然是目前主流領域中增速較快,使用者需求未觸及天花板的領域,之前主流應用通過輕應用等方式覆蓋不同需求使用者群體,為自己獲取更廣範圍使用者,而目前部分短視訊在部分市場頭部應用建立優勢的情況下開拓新市場,通過其他工具進行獲客引流,本土化運營成本相對來說較低。
- 遊戲類應用在年末年初都以玩法較輕,開發成本較低的輕型遊戲更為通行,IO遊戲在新年有望進入各市場的頭部遊戲中,文字類益智類等需要使用者的詞彙水平和邏輯水平的燒腦應用也在更多差異化較低的休閒消除類遊戲中有更大的競爭力,滿足不同使用者的需求。