2018 年可以說是去中心化應用(dapp)發展的元年。儘管加密貨幣市場有較大波動,但是整個 dapp 市場仍然有超過 70 億美元的產值。相較之下,移動應用元年 2009 年,蘋果應用商店上線了 6 萬 5000 個應用,產值為 4.2 億美金。

去中心化交易佔了整體市場總額的接近 40%,DEX 是 dapp 的殺手應用,使用者量最大。其中 ForkDelta 使用者數最大,截止 2018 年底累積使用者達到 35 萬,佔了整個以太坊 dapp 使用者數的 35%。使用者依然是對數字貨幣交易的需求量巨大。

在 2018 年,去中心化交易所是 dapp 市場的核心貢獻者,佔總交易金額的近 40%。 加密貨幣交易仍然需求很高,去中心化交易已被證明是 dapp 的一個成功案例。

自第四季度以來,博彩類應用接管了市場中的主導地位。 第四季度總交易量接近 30 億美元,幾乎佔 2018 年總交易量的 44%。與之對比,拉斯維加斯遊戲業 9 月單月收入為 912 億美元(資料來源:Nevada Sun) 。由於去中心化天然的公平性,博彩類應用已成為區塊鏈的“殺手級應用”。 目前博彩市場主要由 EOS 和 TRON 這兩個為去中心化應用而構建的高速 DPoS 區塊鏈驅動。

從 dapp 類別上來看,遊戲還是第一大類,佔了接近 35%的份額。其次是龐氏騙局類,佔了 20%,然後是賭博類,也有接近 20%。總體來講現階段 dapp 的市場靠投機和娛樂去推動。

Ethereum

從資料上看以太坊依然是體量的公鏈,益於先發優勢,從 dapp 專案數、主網錢包數和 dapp 使用者數都有很好的沉澱。但是相對於其他的公鏈,他的交易次數是最少的,以太坊的可擴充套件性在 2019 年會是一個很大的挑戰,交易速度將極大影響使用者體驗。這對以太坊上的 dapp 被廣泛使用產生了很大的阻礙。

由於 DEX 在所有以太坊中都被高度使用,因此加密貨幣市場的波動對以太坊的使用產生了很大的影響。 ForkDelta 是以太坊上的最大的 dapp,擁有所有以太坊 dapp 使用者的 30%。 無需信任的加密貨幣交易需求量很大。一方面,使用者有建立於確保他們的加密資產是安全的基礎上強烈的交易需求; 另一方面,許多代幣正在去中心化交易所上交易,以避免中心化交易所昂貴的上幣費用。 因此,以太坊上 dapps 的使用受到交易需求的高度影響。

EOS

EOS 在上線半年內已成為交易金額和交易量最大的區塊鏈。 其中 97%的交易轉賬以及 75%的交易金額均來自博彩遊戲。

EOS 的超級節點正在為擴充套件 EOS dapp 生態系統發揮關鍵作用。 他們開發了各種工具來促進帳戶開設和資源借貸。 超級節點還投資及以顧問形式參與了很多 EOS dapps。

EOS 主網錢包數量增長緩慢。 Tron 幾乎是 EOS 上主網帳戶數量的兩倍。

TRON

Tron 在 dapp 方面野心最大,先後在下半年釋出了 20 億美元的 Project Genesis,1 億美元的 TronArcade 推動 dapp 生態建設。

跟 EOS 同樣,Tron 的超級節點,在 Tron 上稱為超級代表在積極推動、扶持 dapp 生態建設。其中有很多超級代表以前就是遊戲開發商,我們可以預見 2019 年 Tron 上面將會有更多高質量的遊戲產出。

以太坊早期的 dapp 開發者在往 Tron 遷移,包括在上半年火了一陣的 Ether Goo 和各種農場遊戲(閒置類遊戲)。

STEEM

Steem 是一個 dapp 利用率相對較高的生態,得益於他的社交加獎勵屬性,加上有 Steemit 這個核心應用在早期就建立了很堅實的使用者群體。

Steem 的特性也使他的 dapp 生態上有各種去中心版本的被我們熟悉的社交媒體,如 Steemhunt(對應 Product Hunt),DTube(對應 YouTube),Steepshot(對應 Instagram)等。

自 techcrunch中文