2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%

伽馬資料發表於2021-12-16
今日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出了《2021年中國遊戲產業報告》,伽馬資料作為戰略合作伙伴,提供資料服務。

伽馬資料分析認為:堅決執行未成年人保護的要求,積極落實防沉迷工作;加速產業佈局調整,建立特色產業良性發展模式等多個方面的工作,是2021年中國遊戲產業發展的重要標誌。

2021年收入:2965.13億 增速6.4 % ,移動遊戲增7.57%

伽馬資料(微信公眾號:遊戲產業報告)提供的資料顯示:2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
中國遊戲市場實際銷售收入及增長率

主要原因是:去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。

2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。資料顯示,移動遊戲依然是我國遊戲市場的主體,收入佔比為76.06%。增幅較去年同比縮減25%。

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中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率

中國遊戲使用者6.66億

2021年,中國遊戲使用者規模保持穩定增長,使用者規模達6.66億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然使用者增長緩慢,但是使用者規模每年大多還是以千萬級增長,而今年的增幅與2020年相比,使用者規模變化不大,遊戲人口的紅利趨向於飽和,此外,雖然下半年的使用者規模比上年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收穫實效,使用者結構趨向健康合理。

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中國遊戲使用者規模及增長率

中國遊戲海外市場收入180.13億美元增速16.59% 美日韓市場前三

2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。

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中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈中,來自美國市場的收入佔比為32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入佔比分別為18.54%和7.19%。

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中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入佔比

值得注意的是,雖然三個地區合計貢獻了中國自主研發移動遊戲出海收入的58.31%,但從近三年資料看,三個地區的合計佔比正逐年下降,其他地區佔比逐年上升,說明我國遊戲產業正不斷探索新興市場,擴充海外市場的廣度和深度。

2021年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,策略類遊戲收入佔比為41.40%,角色扮演類遊戲的收入佔比為13.46%,射擊類遊戲收入佔比為12.96%。消除類、多人線上戰術競技類表現突出,兩類遊戲收入合計佔比達10.91%,較去年增加5.50%。

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中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100型別收入佔比

從近三年市場收入佔比看,策略、角色扮演、射擊三類遊戲依然是中國自主研發移動遊戲出海的主力型別,持續受到海外市場認可,三類合計收入佔比穩定在60%以上。

中國電子競技市場實際銷售收入1401.8億 使用者4.89億

2021年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。

主要原因是,電競遊戲銷售收入是電競市場的主要收入來源,受整體遊戲市場的影響導致電競市場收入規模增幅下降;今年持續受到疫情的影響,重要電競賽事線下活動減少,而線上模式很難實現商業變現;未成年人網路遊戲防沉迷的政策要求,對俱樂部和賽事的商業運營均產生一定影響。

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中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國電子競技遊戲使用者規模達4.89億人,同比增長0.27%。雖然2021年電子競技遊戲使用者規模增速放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年新一輪增長。

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中國電子競技遊戲使用者規模及增長率

中國客戶端遊戲實際銷售收入588億元增5% 網頁遊戲60億降20%

2021年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。主要原因是,今年新上線的客戶端產品表現出色;以移動遊戲為核心的全平臺發行模式逐步興起;使用者使用習慣迴歸等。

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中國客戶端遊戲市場實際銷售收入及增長率

2021年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續5年持續呈現下降的趨勢。

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中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增長率

中國遊戲自主研發國內市場實際銷售收入2558.19億元 增長6.5%

2021年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。

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中國自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入及增長率

自主研發遊戲在國內遊戲企業業務中占主導地位,今年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐。由於過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意願也隨之降低。

2021中國移動遊戲:三類遊戲佔一半 IP日益重要

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,主要以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類為主,佔市場份額將近一半。

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,角色扮演類遊戲佔比為19.56%;多人線上戰術競技類遊戲佔比為14.95%;射擊類遊戲僅次於多人線上戰術競技類遊戲,佔比為14.07%,三者佔總收入的48.58%,佔全部收入的近一半。這三類遊戲的使用者基數較大,進而總收入佔比較高。

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
收入前100移動遊戲產品收入佔比

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
收入排名前100移動遊戲產品型別數量佔比

2021年,在收入前100移動遊戲產品IP型別數量佔比中,數量佔比最多的是自創IP,佔比為41%。自創IP數量佔比較去年增長5%,說明各遊戲企業更加重視遊戲自創IP的打造和運營,意識到自創IP對延長遊戲生命週期、獲得使用者和市場認可的重要性。另有24%、9%和8%的移動遊戲分別由客戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來,與其他領域的IP跨界聯動仍然是2021年遊戲產業發展的重要特徵之一。

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
收入排名前100移動遊戲產品IP型別數量佔比

2021年,在中國移動遊戲收入排名前100的產品中,在收入最高的前三題材型別分別是玄幻/魔幻題材、文化融合題材和現代題材,所佔比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。題材型別數量佔比最高的三種型別的遊戲分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史遊戲,佔比分別是29%、18%和13%。玄幻/魔幻題材類遊戲在流水收入和數量佔比中都進入前三名。

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
收入排名前100移動遊戲產品題材型別收入佔比

2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
收入排名前100移動遊戲產品題材型別數量佔比

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2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%


來源:遊戲產業報告
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eS8MIr6rUEv45uwxgHPAUg

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