微軟財報:總收入增長13% Xbox遊戲收入增長64%
財報中稱,2020財年,Xbox遊戲收入增長了64% ,達到13億美元。Xbox硬體收入增長了49%,主要由於主機銷售量的增加。遊戲內容和服務方面,比如Xbox Live和Xbox Game Pass,得益於所謂的“記錄性參與”而大幅增長了65% ,增長的主要原因很可能是受到了新冠狀肺炎大爆發和大家都被迫待在家裡的影響。
不管大家怎麼看,2020財年第四季度對Xbox來說都是收入相當強勁的一個季度。不幸的是,現在還是不知道Xbox one的實際銷量到底有多少,以及Xbox軟體和Xbox Game Pass的訂閱量。但是Xbox遊戲的大幅收入事實是擺在眼前的。
據稱,微軟的次世代主機Xbox Series X很有可能在今年11月發售,而明天凌晨(7月24日)還會有微軟的第一方遊戲展示。
此外,憑藉旗下雲服務和Windows系統服務,其總營收相比去年統計增長13%。
總體來說,第四季度微軟營收380億美元,同比增長13%,淨利潤為112億美元,同比下降15%。全年微軟營收1430億美元,同比增長14%。淨利潤為443億美元,同比增長13%。
報告顯示,微軟第四財季營收為380.33億美元,比去年同期的337.17億美元增長13%;淨利潤為112.02億美元,比去年同期的131.87億美元下降15%。在截至6月30日的這一財季,微軟的淨利潤為112.02億美元,每股收益為1.46美元,這一業績不及去年同期。2019財年第四財季,微軟的淨利潤為131.87億美元,每股收益為1.71美元。
具體到各部分的營收來說:微軟第四財季來自於產品業務的營收為181.47億美元,相比之下去年同期為171.03億美元;來自於服務及其他業務的營收為198.86億美元,相比之下去年同期為166.14億美元。
2020財年第四財季,微軟生產力和業務流程部門的營收為117.52億美元,高於去年同期的110.47億美元;運營利潤為39.72億美元,低於去年同期的43.44億美元。
微軟第四財季智慧雲部門的營收為133.71億美元,高於去年同期的113.91億美元;運營利潤為53.44億美元,高於去年同期的45.02億美元。微軟第四財季更多個人計算業務的營收為129.70億美元,高於去年同期的112.79億美元;運營利潤為40.91億美元,高於去年同期的35.59億美元。
微軟第四財季總營收成本為123.39億美元,相比之下去年同期為104.12億美元。其中,產品營收成本為43.70億美元,相比之下去年同期為32.98億美元;服務及其他營收成本為79.69億美元,相比之下去年同期為71.14億美元。微軟第四財季毛利潤為256.94億美元,相比之下去年同期為233.05億美元。
微軟第四財季研發支出為52.14億美元,相比之下去年同期為45.13億美元;銷售和營銷支出為54.17億美元,相比之下去年同期為49.62億美元;總務和行政支出為16.56億美元,相比之下去年同期為14.25億美元。
有分析人士指出,疫情的持續影響,繼續拉動了微軟的雲服務,而Windows 7被放棄,也進一步放大了Windows 10系統的營收能力。
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