外媒PC Gamer報導,投資策略公司Epyllion的執行長Matthew Ball釋出了名為“2025年電子遊戲現狀”的PPT草稿,包含來自IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的資料,總結遊戲行業的全球市場趨勢。Epyllion分析稱,PC遊戲是持續增長的“亮點”,佔比遊戲行業收入的大部分(不算移動手遊的話)。
外媒PC Gamer報導,投資策略公司Epyllion的執行長Matthew Ball釋出了名為“2025年電子遊戲現狀”的PPT草稿,包含來自IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的資料,總結遊戲行業的全球市場趨勢。Epyllion分析稱,PC遊戲是持續增長的“亮點”,佔比遊戲行業收入的大部分(不算移動手遊的話)。
直到2024年,消費者在PC和主機遊戲上的支出比2011年多了近500億美元。但從2021年開始,主機遊戲的增長開始放緩,Xbox Series S/X和PS5的銷量就是一個例子。與此同時,PC遊戲反而增長了20%。
Epyllion表示,PC與主機相比有許多優勢,比如更強的相容性,能直接訪問網頁瀏覽器。社交媒體、直播 軟體等,效能也更強。更重要的是,PC遊戲勢頭的增長要歸功於遊戲機獨佔遊戲的跨平臺釋出、Steam Deck等行動式掌機的進步,以及《Roblox》。數億兒童玩著《Roblox》成長,他們不太可能向家長要求500美元買主機玩3A遊戲。
自 遊民星空