騰訊公佈Q1財報:遊戲業務收入增長10.8%,未成年人遊戲時長佔比再創新低

遊資網發表於2023-05-17
騰訊公佈Q1財報:遊戲業務收入增長10.8%,未成年人遊戲時長佔比再創新低

5月17日,騰訊公佈2023年第一季度財報。在遊戲業務板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場遊戲收入351億元,同比增長6%;國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,該部分收入已達到本土市場收入的38%。

此外,騰訊在財報披露,在本土遊戲業務中,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,兩項資料均創有記錄以來最低,較2020年同期大幅下降96%和90%。

遊戲業務基本面向好:本土市場恢復增長,國際市場成“第二增長曲線”

經歷了2022年使用者規模和市場收入“雙降”後,今年第一季度國內遊戲市場呈現復甦態勢。據伽馬資料《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,今年1-3月中國遊戲市場實際銷售收入675.09億元,環比上升15.61%,同比下降15.06%。

《報告》認為,第一季度國內遊戲市場收入環比上升,主要來自兩方面作用:一是春節假期位於一季度,假期促進了使用者活躍度及付費意願,多數頭部產品在該期間實現流水增長;二是一季度有新品表現較優,貢獻部分流水增量。

受遊戲行業全面復甦提振,騰訊遊戲一季度的本土市場收入實現同比增長6%,是自2022年第一季度以來首次恢復同比增長。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等產品在一季度表現出色,其中《金剷剷之戰》流水同比增長超過30%,日均活躍使用者數在今年4月超過1000萬,創下歷史新高;《暗區突圍》日活躍賬戶數和流水均創下歷史新高。

儘管存在季節性因素影響,但憑藉著《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等遊戲的出色表現,騰訊遊戲的國際市場收入在一季度仍保持較高增速。財報顯示,《VALORANT》一季度流水同比增長超過30%,《PUBG Mobile》日活躍使用者數恢復環比增長。

今年前三個月,騰訊國際市場遊戲收入達132億元,同比增長25%。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊資料以來,國際市場遊戲收入的貢獻不斷提升,今年一季度該部分收入已達到本土市場收入的38%,成為騰訊遊戲的“第二增長曲線”。

未成年人保護成效顯著:一季度國內未成年人遊戲時長、流水佔比再創新低

在未成年人保護方面,騰訊稱持續致力於實施未成年人保護計劃,財報披露的資料顯示,在本土遊戲業務中,今年一季度未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。

公開統計顯示,騰訊此前共五次在財報中披露未成年人遊戲相關資料,在嚴格落實國家未成年人遊戲防沉迷措施後,騰訊國內未成年人在本土市場遊戲時長、流水佔比均出現大幅下降。其中,未成年人遊戲時長佔比在2021年9月大幅下降至0.7%,此後這一資料長期維持在1%以內,直至今年一季度該資料再跌至僅0.4%,是騰訊公佈該項資料以來的新低。

寒假未成年人可遊戲時間長於平時,但今年第一季度騰訊的未成年人遊戲流水佔比僅0.7%,同樣創有記錄以來最低。

繼今年2月宣佈升級“未成年人保護4.0”階段後,騰訊遊戲在5月15日舉行的SPARK 2023騰訊遊戲釋出會上公佈了未成年人保護的最新進展。其中,騰訊成長守護髮布全新的未成年人保護IP形象“鵝伴”,未來將為青少年提供更豐富的內容,兼具知識性和趣味性的互動玩法;騰訊未來教室宣佈將打造“青少年科技空間”,首站落地喀什,將運用數字人、AI語音識別、眼動、AI圍棋等遊戲技術,營造大眾科普的互動科技體驗場景。

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