騰訊公佈Q1財報:遊戲業務收入增長10.8%,未成年人遊戲時長佔比再創新低
5月17日,騰訊公佈2023年第一季度財報。在遊戲業務板塊,騰訊今年一季度收入為483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場遊戲收入351億元,同比增長6%;國際市場遊戲收入132億元,同比增長25%,該部分收入已達到本土市場收入的38%。
此外,騰訊在財報披露,在本土遊戲業務中,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,兩項資料均創有記錄以來最低,較2020年同期大幅下降96%和90%。
遊戲業務基本面向好:本土市場恢復增長,國際市場成“第二增長曲線”
經歷了2022年使用者規模和市場收入“雙降”後,今年第一季度國內遊戲市場呈現復甦態勢。據伽馬資料《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,今年1-3月中國遊戲市場實際銷售收入675.09億元,環比上升15.61%,同比下降15.06%。
《報告》認為,第一季度國內遊戲市場收入環比上升,主要來自兩方面作用:一是春節假期位於一季度,假期促進了使用者活躍度及付費意願,多數頭部產品在該期間實現流水增長;二是一季度有新品表現較優,貢獻部分流水增量。
受遊戲行業全面復甦提振,騰訊遊戲一季度的本土市場收入實現同比增長6%,是自2022年第一季度以來首次恢復同比增長。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等產品在一季度表現出色,其中《金剷剷之戰》流水同比增長超過30%,日均活躍使用者數在今年4月超過1000萬,創下歷史新高;《暗區突圍》日活躍賬戶數和流水均創下歷史新高。
儘管存在季節性因素影響,但憑藉著《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等遊戲的出色表現,騰訊遊戲的國際市場收入在一季度仍保持較高增速。財報顯示,《VALORANT》一季度流水同比增長超過30%,《PUBG Mobile》日活躍使用者數恢復環比增長。
今年前三個月,騰訊國際市場遊戲收入達132億元,同比增長25%。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊資料以來,國際市場遊戲收入的貢獻不斷提升,今年一季度該部分收入已達到本土市場收入的38%,成為騰訊遊戲的“第二增長曲線”。
未成年人保護成效顯著:一季度國內未成年人遊戲時長、流水佔比再創新低
在未成年人保護方面,騰訊稱持續致力於實施未成年人保護計劃,財報披露的資料顯示,在本土遊戲業務中,今年一季度未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
公開統計顯示,騰訊此前共五次在財報中披露未成年人遊戲相關資料,在嚴格落實國家未成年人遊戲防沉迷措施後,騰訊國內未成年人在本土市場遊戲時長、流水佔比均出現大幅下降。其中,未成年人遊戲時長佔比在2021年9月大幅下降至0.7%,此後這一資料長期維持在1%以內,直至今年一季度該資料再跌至僅0.4%,是騰訊公佈該項資料以來的新低。
寒假未成年人可遊戲時間長於平時,但今年第一季度騰訊的未成年人遊戲流水佔比僅0.7%,同樣創有記錄以來最低。
繼今年2月宣佈升級“未成年人保護4.0”階段後,騰訊遊戲在5月15日舉行的SPARK 2023騰訊遊戲釋出會上公佈了未成年人保護的最新進展。其中,騰訊成長守護髮布全新的未成年人保護IP形象“鵝伴”,未來將為青少年提供更豐富的內容,兼具知識性和趣味性的互動玩法;騰訊未來教室宣佈將打造“青少年科技空間”,首站落地喀什,將運用數字人、AI語音識別、眼動、AI圍棋等遊戲技術,營造大眾科普的互動科技體驗場景。
相關文章
- 騰訊公佈2021年財報:國際市場遊戲收入提速,未成年人遊戲時長低位執行遊戲
- 騰訊Q4國際市場遊戲收入增長11% 佔遊戲總收入33%遊戲
- 微軟財報:總收入增長13% Xbox遊戲收入增長64%微軟遊戲
- 騰訊Q1遊戲總流水實現增長,為今年遊戲收入恢復增長打下基礎遊戲
- 騰訊釋出Q1財報,總收入1353億元,遊戲收入增長17%至436億元遊戲
- 騰訊2023年財報:遊戲業務國際市場年收入佔比首次提升至30%遊戲
- 騰訊遊戲公佈未成年人保護新進展 “遊戲化”思路提供更多成長選擇遊戲
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- 騰訊Q3財報:遊戲業務表現回暖,國際市場收入連續三季雙位數增長遊戲
- 印度遊戲報告:體育類佔比最大,電競收入年複合增長超50%遊戲
- 騰訊遊戲Q3財報:9月成年使用者遊戲時長及日活均實現同比增長遊戲
- 騰訊遊戲增長提速,關注一個新訊號遊戲
- EA 公佈 Q1 季度財報,數字銷售增長
- 移動外掛同比增長118%,騰訊公佈《2021遊戲安全白皮書》遊戲
- 網易釋出Q2財報:長線運營驅動遊戲業務穩定增長遊戲
- Unity 釋出《2023 移動遊戲增長與變現報告》,聚焦遊戲行業高效增長策略Unity遊戲行業
- 微軟公佈2021財年Q1財報,Xbox內容與服務持續增長微軟
- 金山軟體Q3財報:收入13.97 億元,遊戲佔比 56.4 %遊戲
- 愛奇藝釋出2019年Q1財報 遊戲業務表現突出帶動其他收入同比增長143%遊戲
- 2021遊戲年度報告:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%遊戲
- 易觀遊戲報告:使用者時長創近兩年新高,女性玩家佔比接近5成遊戲
- 重慶遊戲業增長速度加快 遊戲服務專門委員會成立遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:如何延長玩家遊戲時間,並調動玩家二次創作?遊戲
- 創意小遊戲再添大眾評審;年度小遊戲公佈,究竟花落誰家?遊戲
- 騰訊財報:2023年Q1騰訊收入人民幣1500億元 同比增長11%
- Liftoff最新報告:休閒遊戲成為移動遊戲行業增長神話遊戲行業
- 2020年全球手機遊戲廣告收入增長8%遊戲
- SuperData:預計2020年全球VR遊戲收入增長119%VR遊戲
- 網易Q4財報:遊戲業務穩健增長,多款新品預備年內上線遊戲
- 本土復甦海外提速,騰訊遊戲Q2收入同比增長9%遊戲
- 蘋果Q1財報出爐:手機收入下滑15%,服務收入增長19%蘋果
- 蘋果公佈2019第一財季財報:iPhone表現不好 其他業務增長積極蘋果iPhone
- 微軟公佈Q4財報:Xbox硬體收入大幅下降48% 遊戲業務表現低於預期微軟遊戲
- 騰訊重回遊戲時代遊戲
- 騰訊遊戲全新未成年保護計劃公佈!遊戲
- 網易釋出Q2財報:遊戲業務穩健增長 積極履行社會責任遊戲
- 三星電視遊戲時間大幅增長遊戲
- 騰訊安全《2020年DDoS威脅報告》:海外攻擊大幅增長,遊戲行業是重災區遊戲行業