移動外掛同比增長118%,騰訊公佈《2021遊戲安全白皮書》
遊戲行業強勁的發展勢頭,正吸引著越來越多的遊戲廠商入局,產業快速發展的同時,遊戲黑產的獲利手段也在不斷演變,給不少遊戲帶來了嚴重的衝擊。
據騰訊遊戲安全統計資料,2020年檢測到的遊戲黑產硬體規模達95.2億,處理惡意文字數量303億,移動遊戲外掛樣本數達10802款,同比2019年增長了118%。遊戲黑產涉足的範圍甚廣,包括外掛、打金工作室、惡意刷獎勵、資訊保安、DDoS攻擊、遊戲代練、遊戲“演員”等。
11月3日,騰訊遊戲安全Anti-Cheat Expert團隊聯合騰訊雲正式釋出《2021遊戲安全白皮書》(以下簡稱《白皮書》)。白皮書就騰訊遊戲的大盤資料,指出了當下游戲面臨的安全威脅,並對不同型別的安全問題,給出解決手段及建議指導。
報告速覽
1. 遊戲安全問題依舊嚴峻
2020年【檢測到】的遊戲黑產硬體規模達95.2億,【處理】惡意文字數量303億,打擊惡意圖片數量728萬,處罰惡意語音數量1.6億,移動遊戲外掛樣本數達10802款,同比2019年增長118%,2020年-2021年上半年對抗的端手遊外掛樣本超過49000個。
2. 遊戲安全問題愈受關注
一項覆蓋18個省份玩家和30個遊戲廠商的調研顯示,遊戲外掛問題嚴重是玩家放棄一款遊戲的兩大原因之一,而對遊戲廠商而言,30家被訪廠商均表示對自己的遊戲安全環境非常重視,無論是玩家還是遊戲廠商,遊戲安全問題都已成為最受關注的問題之一。
3. 複雜多樣的遊戲安全問題
不同的遊戲品類,其主要面臨的安全問題的也有所不同,其中多人線上競技類遊戲(MOBA)、動作射擊類遊戲(STG)、角色扮演類遊戲(MMORPG)安全面臨著巨大的挑戰,遊戲日活躍量越大,所面臨的外掛、打金工作室、黑產、違規內容資訊、賬號安全等問題的嚴重性更加突出。
移動遊戲外掛數量翻番
在巨大利益刺激下外掛黑產產能持續暴漲,大量利益團伙和普通玩家的捲入,使得遊戲安全行業形成了複雜的生態。
伴隨PC端遊戲市場規模的減少,2020年,PC端遊戲的外掛樣本數及功能數比2019年均有所下降,但整體外掛的絕對數量依然很高,外掛對抗仍舊激烈,2021年上半年,PC端遊戲的外掛樣本數以達10137個。
而隨著移動遊戲數量的增長,移動遊戲外掛樣本數從2016年起,便逐年快速增長。到2020年,移動遊戲外掛更是呈現爆發式增長,移動遊戲外掛樣本數達10802款,同比2019年增長了118%,而2021年上半年,移動遊戲外掛樣本數為3350個,外掛功能卻達到了13800個。
據騰訊遊戲安全監測,2020年,PC端遊戲大型卡盟、髮卡網站數達238個,網盤數達30個;移動遊戲大型卡盟、髮卡網站網站數達220多個,網盤數達40個。2020年外掛樣本演變為收費定製化,且外掛銷售逐漸走向平臺化。
打金工作室賬號規模超4980萬
黑產手機數量快速增長
隨著手機的硬體成本不斷降低,雲手機平臺、各類輔助工具的出現,遊戲黑產在技術和規模上都進一步發展,對遊戲的危害也越來越嚴重,不法分子通過遊戲謀取高額利潤。
據《白皮書》顯示2020年遊戲打金工作室賬號規模4980萬,較2019年下降10%。在移動遊戲品類中,休閒類遊戲黑產工作室佔比最多,高達53.79%。在PC端遊品類中,休閒競技類遊戲黑產工作室較為嚴重,佔比79.49%。
據騰訊遊戲安全監測資料顯示,2020年整體黑產規模有所收斂,黑產PC數量減少,但隨著手遊規模的進一步擴大,黑產手機數量快速增長18.28%。與此同時,黑手機的數量卻大幅上漲,上半年漲至1700萬臺。
語音類惡意資訊風險逐漸突顯
違規資訊傳播更加隱晦
2020年,遊戲業務語音場景的風險逐漸突顯,騰訊遊戲安全2020年在騰訊10餘款遊戲上線的語音稽核功能,共稽核61億條語音資料,處罰量達1.6億條;
2020年攔截惡意文字資訊超過300億條,處罰量達11億人次;2020年稽核圖片909億張,打擊了728萬張惡意圖片,累計處罰3612萬人次。
遊戲行業DDoS攻擊次數創新高
遊戲行業同樣遭受著DDoS攻擊的困擾。據《白皮書》顯示,2020年,遊戲行業DDoS攻擊次數創新高,佔全行業攻擊次數的79%,10%的遊戲廠商在一個月內檢測到過木馬攻擊;59%的遊戲主主機近30天內曾發生異常登入;69%的遊戲廠商雲主機在30天內遭遇爆破攻擊,其中高達54%的企業在3天內發現存在漏洞風險,意味有較多企業存在漏洞風險沒有及時修復。
一個月未發現漏洞風險的佔比僅25%,積極修復安全漏洞的系統管理員不佔多數。
寫在最後
除了比較常見以及難以對抗的外掛、黑產工作室、資訊保安和DDoS問題外,遊戲中還常常面臨著其他的安全問題,包括消極遊戲(掛機、送人頭等)、演員代練等。
據騰訊遊戲安全統計,在合作競技類遊戲中,30%以上的對局中,都存在消極遊戲的問題,影響玩家數量極為廣泛。
隨著騰訊遊戲安全演員檢測技術的日益提升,MOBA遊戲的演員行為不再像過去一樣明目張膽,當前的演員行為日趨隱蔽,除了傳統的的送分吃分行為外,還出現了專門針對頭部遊戲主播或者職業玩家,從而操縱比賽結果,進而參與博彩外用獲利的演員行為。
來源:諾誠遊戲法
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/A5WGAkVJNA7fzc1koYTJlQ
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