三星電子(Samsung Electronics)旗下媒體和廣告部門三星廣告歐洲公司(Samsung Ads Europe)釋出的一份新報告顯示,自今年1月以來,歐盟5國的三星玩家每天花在三星電視遊戲的時間大幅增長,增幅達到了兩位數(21%)。三星廣告歐洲公司將三星玩家稱為在三星電視遊戲機上玩一款或多款遊戲的玩家,遊戲時長至少為3分鐘。該報告同時研究了五個國家/地區的本地觀眾收視習慣和行為。
在探究普通三星電視遊戲玩家如何打發時間時,這份名為《螢幕背後:2020年的遊戲》的報告指出,他們是超級流媒體使用者。平均而言,他們每天花在電視流媒體上的時間為45%,還有37%花費在遊戲上,只有18%的時間花在看電視上。對於試圖接觸這些受眾的廣告商來說,這意味著他們有82%的時間接觸不到傳統的電視廣告。該報告進一步探討了2020年日常遊戲習慣的變化。在英國,遊戲玩家全天都很活躍,最有趣的變化是,自2020年1月以來,工作日早上玩遊戲的時間變化幾乎翻了一倍(+ 48%)。週末早上花在遊戲上的時間也增加了三分之一(增加了34%)。
在整個歐盟五國中,與三星電視相連的遊戲機上花費的總時間顯著增加,其中義大利的增幅是自1月份以來最高的,超過35%。西班牙的增長率為31%,位居第二,而英國(+22%)、法國(+17%)和德國(+10%)的遊戲增長率則顯示出整個歐洲對遊戲的需求持續增長。就每天花在連線三星電視遊戲機上的時間而言,英國是歐盟五國中平均花費時間最多的國家,玩家每天在遊戲上花費的時間為2小時14分鐘。
“我們看到,與三星電視相連的數百萬臺遊戲機在歐洲的遊戲需求極大,這與線上遊戲的日益普及和商業機會相符。”三星廣告歐洲副總裁亞歷克斯·霍爾(Alex Hole)指出,“根據Ofcom的調查,2019年消費者在遊戲軟體、遊戲硬體和文化上的總體支出總額為53億英鎊。隨著遊戲玩家在三星電視上花費的時間越來越多,對於廣告商來說,線上性電視之外,還有一個可觀的機會可以在大螢幕上接觸到這些難以接觸到的受眾。”
來源:Advanced Television 本文由未來媒體網路編譯