《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍

遊資網發表於2020-12-10
整理時間:12月8日 上午10點
整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產遊戲如下:

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍

兩年時間,出海日本手遊收入增長三倍

在本期日韓暢銷榜上,《第五人格》和《奇蹟之劍》分別是出海日本、韓國遊戲中收入最高的。

網易在《荒野行動》海外營銷推廣中嚐到了聯動的甜頭,不僅如今《荒野行動》幾乎每月與知名動漫、遊戲IP聯動,網易還將這套打法複製到其他遊戲身上。

《第五人格》近期就再度與《彈丸論破》進行了聯動。此次聯動也是請到了動畫版聲優原班人馬花澤香菜、高山南、緒方惠美等進行配音,並推出了新的聯動皮膚。這一系列組合拳刺激了玩家們氪金去抽聯動的稀有皮膚。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍

效果也很明顯,《第五人格》X《彈丸論破》上線一天,《第五人格》從Top 50直接衝上了日本暢銷榜第二名,也衝上了韓國App Store暢銷榜的第二名。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍
聯動上線首日,《第五人格》衝上了日本暢銷榜第二名

據Sensor Tower資料,《原神》新版本“迫近的客星”上線當日,海外市場吸金超過1100萬美元,又重新整理中國手遊在海外的單日收入紀錄。

英雄互娛發行的《戰雙帕彌什》本月初登陸日本,不僅拿到了商店首頁推薦,還迅速拿下了日本下載榜榜首。比較有意思的是,《戰雙帕彌什》可能在日本投放的廣告很少,幾乎都是自然量匯入。近期英雄互娛以3.42億元增持《戰雙》開發商庫洛遊戲,交易完成後英雄互娛持有庫洛遊戲約47%的股權。現在庫洛遊戲估值達到32.2億元。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍
《戰雙》日服

應當說,中國廠商這幾年對日韓市場的耕耘是非常成功的。兩年前同一時間,還只有18款中國手遊進入了日本市場收入Top 100,收入約3億美元;而現在共有27款出海手遊進入了日本收入Top 100,總收入約9.6億美元。相比2018年,如今頭部出海手遊收入已經增長了三倍之多。

韓國市場方面,近期韓廠大作不斷。Q3以來相繼上線了《風之國度:燕》《七騎士2》等重量級新品。出海遊戲略受影響,部分頭部產品收入下滑。

榜單概況

據App Annie釋出的10月日本手遊市場指數,《Project Sekai Colorful Stage》和《怪物彈珠》分別是下載量和收入的冠軍。

日本下載榜上,《Project Sekai Colorful Stage》《八方旅人:大陸的霸者》《原神》分別是下載量前三甲。前十中還有《重灌戰姬》這樣的出海遊戲。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍
10月日本下載榜

日本收入榜上,《怪物彈珠》《原神》《FGO》分別排名前三。《荒野行動》進入了榜單前十。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍
10月日本收入榜

再來看10月韓國手遊市場指數,《State of Survival》和《天堂M》分別是下載量和收入的冠軍。

下載榜上,《State of Survival》《原神》《Among Us!》分別排名前三。除此之外,還有《Launa Fantasy》《閃耀暖暖》《貪吃蛇進化論》《PUBG Mobile》等遊戲進入了前十。

收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《風之國度:燕》收入前三。前十中還有《原神》《奇蹟之劍》《奇蹟:跨時代》《萬國覺醒》等出海遊戲的身影。

《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍
韓國手遊市場10月榜單

日韓市場概況

日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土遊戲廠商實力很強,佔領當地市場需要有一番真本事。

日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,其中日本遊戲市場規模186.83億美元,韓國市場規模61.94億美元。

日本玩家付費意願可以算是全球最高的群體。據Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。

不過日本手遊市場基本被本土廠商所佔據,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土遊戲。日本較為受歡迎的遊戲型別是RPG、休閒遊戲,日本玩家普遍對二次元遊戲喜愛程度高。海外遊戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。

韓國市場比較特殊的一點是,安卓機使用者佔手機使用者的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國使用者付費率相對較高,高付費率玩家更是佔到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。

韓國市場超過一半的收入來自於RPG產品,大概有52.4%,其他所有的型別加起來不及RPG遊戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的遊戲,這一現象有所改變。


來源:遊戲茶館
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