本土復甦海外提速,騰訊遊戲Q2收入同比增長9%
8月14日,騰訊公佈2024年第二季度業績。財報顯示,得益於多款長青遊戲的使用者參與度提升,以及《地下城與勇士:起源》《爆裂小隊》(Squad Busters)等新遊的成功釋出,二季度本土收入恢復增長,海外收入加速增長。
今年第二季度,騰訊遊戲在本土和國際市場收入均同比增長9%。《王者榮耀》《和平精英》等長青遊戲在二季度恢復流水增長,以及《無畏契約》《金剷剷之戰》等新一線梯隊發力,共同推動本土市場收入增速創近年新高;《爆裂小隊》《荒野亂鬥》等Supercell遊戲人氣提升,以及《PUBG MOBILE》表現強勁,是國際市場收入提速增長的關鍵因素。
《地下城與勇士:起源》表現突出,《無畏契約》等新一線梯隊成功接棒
受季節等因素影響,今年二季度國內遊戲市場實際銷售收入出現下降,據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國音數協遊戲專委會發布的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年二季度國內遊戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
不過,騰訊遊戲克服季節性因素影響,在《地下城與勇士:起源》以及一批次新遊的推動下,二季度本土市場收入同比增長9%,增速創近年新高。
根據點點資料釋出的《2024H1全球移動遊戲市場資料包告》,今年上半年中國移動遊戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲佔據6席,其中《王者榮耀》《和平精英》《金剷剷之戰》和《地下城與勇士:起源》佔據前四位置,《穿越火線:槍戰王者》《英雄聯盟手遊》分別位列第六,七位,覆蓋MOBA、射擊、自走棋、動作等遊戲型別。
《地下城與勇士:起源》是騰訊今年以來發布的最重要產品之一,財報表示該遊戲啟用了數百萬的IP粉絲,而且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長青遊戲。
除了《地下城與勇士:起源》,財報亦點名表揚《無畏契約》,該遊戲去年7月上線至今已有一年,單日最高線上已穩定突破100萬。根據順網科技釋出的網咖遊戲熱力榜顯示,二季度《無畏契約》在熱力榜中已上升至第四位。
此外,以《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》為首的新一線遊戲使用者參與度持續提升,接住增長的接力棒。根據QuestMobile的統計,上半年這兩款遊戲的使用者時長實現雙位數的同比增長,並長時間位列國內暢銷榜前十位置。
在3月流水同比轉增後,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部遊戲延續這一復甦勢頭,財報顯示二季度兩款遊戲均恢復流水增長。其中,《和平精英》在上半年迭代了“空島集結”“刺激歸來”等多個版本,並推出“地鐵逃生”玩法以及超大型多人對抗限時模式“刺激戰場”,成功帶動使用者參與度提高。
高盛的報告顯示,二季度包括《王者榮耀》《和平精英》在內的騰訊長青遊戲流水同比增長27%,增速高於今年第一季度的11%,反映騰訊長青遊戲的復甦勢頭加快。
Supercell新遊表現突出,國際市場收入加速增長
繼今年一季度國際市場流水同比增長34%後,二季度騰訊遊戲延續這一增長勢頭,旗下公司Supercell的遊戲人氣提升,《PUBG MOBILE》表現強勁。
Supercell時隔5年後再次釋出的新遊《爆裂小隊》開局良好,根據官方釋出的資料顯示,該遊戲上線首日就斬獲了110萬美元收入,累計下載量迅速超過3000萬次,是Supercell目前為止釋出最成功的遊戲。Sensor tower統計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過5000萬美元。
此外,Supercell旗下的《荒野亂鬥》的增長勢頭持續加快,財報稱其二季度季度平均日活躍使用者數量創歷史新高,流水同比增長10倍。另據Sensor tower的資料顯示,按日活躍使用者規模計算,二季度《荒野亂鬥》在國際市場手遊中排名第三。
除了Supercell,今年騰訊的自研遊戲出海步伐提速。其中,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)在6月20日全球上線後,首月下載量突破5000萬,並在東南亞地區等核心市場進入暢銷榜前十;《暗區突圍》端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已開啟不限號測試,並以國產遊戲Top 2的成績登上Steam平臺心願單。
摩根士丹利預計,今年二季度騰訊遊戲的國際市場流水同比增長40%—50%,加上本土市場多款長青遊戲回暖,下半年騰訊遊戲的收入增速有望達到13%。
今年第二季度,騰訊遊戲在本土和國際市場收入均同比增長9%。《王者榮耀》《和平精英》等長青遊戲在二季度恢復流水增長,以及《無畏契約》《金剷剷之戰》等新一線梯隊發力,共同推動本土市場收入增速創近年新高;《爆裂小隊》《荒野亂鬥》等Supercell遊戲人氣提升,以及《PUBG MOBILE》表現強勁,是國際市場收入提速增長的關鍵因素。
《地下城與勇士:起源》表現突出,《無畏契約》等新一線梯隊成功接棒
受季節等因素影響,今年二季度國內遊戲市場實際銷售收入出現下降,據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國音數協遊戲專委會發布的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年二季度國內遊戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
不過,騰訊遊戲克服季節性因素影響,在《地下城與勇士:起源》以及一批次新遊的推動下,二季度本土市場收入同比增長9%,增速創近年新高。
根據點點資料釋出的《2024H1全球移動遊戲市場資料包告》,今年上半年中國移動遊戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲佔據6席,其中《王者榮耀》《和平精英》《金剷剷之戰》和《地下城與勇士:起源》佔據前四位置,《穿越火線:槍戰王者》《英雄聯盟手遊》分別位列第六,七位,覆蓋MOBA、射擊、自走棋、動作等遊戲型別。
《地下城與勇士:起源》是騰訊今年以來發布的最重要產品之一,財報表示該遊戲啟用了數百萬的IP粉絲,而且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長青遊戲。
除了《地下城與勇士:起源》,財報亦點名表揚《無畏契約》,該遊戲去年7月上線至今已有一年,單日最高線上已穩定突破100萬。根據順網科技釋出的網咖遊戲熱力榜顯示,二季度《無畏契約》在熱力榜中已上升至第四位。
此外,以《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》為首的新一線遊戲使用者參與度持續提升,接住增長的接力棒。根據QuestMobile的統計,上半年這兩款遊戲的使用者時長實現雙位數的同比增長,並長時間位列國內暢銷榜前十位置。
在3月流水同比轉增後,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部遊戲延續這一復甦勢頭,財報顯示二季度兩款遊戲均恢復流水增長。其中,《和平精英》在上半年迭代了“空島集結”“刺激歸來”等多個版本,並推出“地鐵逃生”玩法以及超大型多人對抗限時模式“刺激戰場”,成功帶動使用者參與度提高。
高盛的報告顯示,二季度包括《王者榮耀》《和平精英》在內的騰訊長青遊戲流水同比增長27%,增速高於今年第一季度的11%,反映騰訊長青遊戲的復甦勢頭加快。
Supercell新遊表現突出,國際市場收入加速增長
繼今年一季度國際市場流水同比增長34%後,二季度騰訊遊戲延續這一增長勢頭,旗下公司Supercell的遊戲人氣提升,《PUBG MOBILE》表現強勁。
Supercell時隔5年後再次釋出的新遊《爆裂小隊》開局良好,根據官方釋出的資料顯示,該遊戲上線首日就斬獲了110萬美元收入,累計下載量迅速超過3000萬次,是Supercell目前為止釋出最成功的遊戲。Sensor tower統計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過5000萬美元。
此外,Supercell旗下的《荒野亂鬥》的增長勢頭持續加快,財報稱其二季度季度平均日活躍使用者數量創歷史新高,流水同比增長10倍。另據Sensor tower的資料顯示,按日活躍使用者規模計算,二季度《荒野亂鬥》在國際市場手遊中排名第三。
除了Supercell,今年騰訊的自研遊戲出海步伐提速。其中,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)在6月20日全球上線後,首月下載量突破5000萬,並在東南亞地區等核心市場進入暢銷榜前十;《暗區突圍》端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已開啟不限號測試,並以國產遊戲Top 2的成績登上Steam平臺心願單。
摩根士丹利預計,今年二季度騰訊遊戲的國際市場流水同比增長40%—50%,加上本土市場多款長青遊戲回暖,下半年騰訊遊戲的收入增速有望達到13%。
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