2020年海外收入過億的手遊高達37款,出海要開始提速了?
今天我們的“數”說2020遊戲圈的話題是兩個比較“喜慶”的數字:37款以及1億:在2020年共計有37款產品在海外的營收突破了一億美元大關,而這一個數字在一年前是25,換而言之,數量增長了近一半。
可能有不少奮戰在出海一線的朋友們覺得,近年的手游出海是越來越難的,但實際上,越來越多的廠商海外市場賺到了錢。從整體成績上看,出海產品以及廠商們的收入也一年比一年好。
一線從業者們覺得難大概是因為,隨著國產遊戲的在海外持續“攻城掠地”,能夠開拓的新市場開始減少,需要和本土廠商短兵相接的競爭領域也開始變多。但你們仍然交出了一份十分不錯的答卷,所以,值得給你們自己點一個贊——
照目前的出海勢頭來看,離“全世界都在說中國話”還有一段距離,但是離“全世界都在玩中國手遊”無疑更近了一步。
白熱化的出海熱潮:37款產品海外收入破億
在去年觀傳媒大型年終秀《答案》的舞臺上,莉莉絲遊戲的創始人王信文曾經說過這樣的一句話:
“今天莉莉絲有70%的收入是來自於海外,我們不必跟中國的公司進行非常殘酷的同質化競爭。”
從現在來看,這句話也透露出國內手游出海環境的幾個資訊:第一,國內手遊市場的競爭太難了。其次,過去幾年國產手遊在海外市場的成績不僅出色而且還在持續進步,越來越多的廠商已經把海外市場的業務發展成了自己的核心競爭力之一。
據Sersor Tower早前釋出的年度出海統計,2020年度Top30出海手遊的總收入合計達到了92.4億美元,相較於2019年的63億增長幅度達到了47%。
與此同時,2020年共計有37款產品在海外市場收穫了過億美元的營收,在這37款產品的背後,有著26家國內的手遊廠商,這個數字同樣比去年出現了明顯的增長。
在幾個主力海外市場的收入增速同樣,其中日本市場更是一舉超越美國,成為國產手遊2020年在海外收入最高的市場,在TOP30產品營收中獻了28億美元,較2019年增長81%;另一方面,去年出海手遊在韓國以及歐美地區的幾個主要市場的營收增速都保持在了50%附近。
這些數字的增長也正意味著:越來越多的中國廠商在海外市場賺到了錢,而中國遊戲也在這個過程中加快了自己走出國門的步伐,並逐步得到了越來越多的玩家認同。
而且更值得一提的是,不僅是手遊,在主機以及PC單機領域,同樣收穫了累累碩果。
在《波西亞時光》的評論區,出現了遊戲時間超過了2000小時,74歲高齡的奶奶級玩家,她用自己的評價以及遊戲時長“實錘”了這款遊戲有多好玩。
在《鬼谷八荒》的Steam社群內,也出現了“出英文吧,求求了”的外國玩家,像極了當年我們在評論區留言“we need chinese”的樣子。
在去年年中的時候,《黑神話:悟空》的首曝預告片更是刷爆了海內外的遊戲圈,單是在海外遊戲媒體IGN的官方油管頻道上,該預告片的播放量就接近900萬,並收穫了28萬的好評,評論區中不少英文玩家都立下了“敢出敢買”的Flag......
當然,在國產遊戲與海外市場開始全面接軌所帶來的,也並不全是好事。在加大反向輸出的同時,也意味著受到的抵抗以及反撲也開始加劇。舉一個最明顯的例子:2020年出海手遊在港臺市場份額已經出現了明顯的倒退。
隨著出海的持續推進,在未來一段時間裡,可以預見出海產品在不少成熟的海外市場都會開始進入相持或者拉鋸階段,,在努力開拓更多市場的同時,該如何守住自己的地盤,頂住海外巨頭的反撲成為了接下來出海廠商們需要解決的新課題。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LdBuZ7SW7rlGTteLcbUjyQ
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