2019年Q3遊戲產業報告:總收入592.1億元,海外增幅高達29.3%

遊資網發表於2019-10-22
2019年Q3遊戲產業報告:總收入592.1億元,海外增幅高達29.3%

近日,中國音數協遊戲工委與IDC聯合釋出了《2019年度第三季度中國遊戲產業報告》。

報告中顯示,自中國遊戲市場自版號審批重新開始,整個產業已逐步回暖。2019年1-9月連續三個季度市場銷售總額實現增長。與此同時,國產遊戲海外銷售收入增長幅度遠超國內市場,Q3國產遊戲海外收入同比增幅高達29.3%。

一、遊戲產業第三季度實現總收入592.1億元

報告顯示,2019年第三季度中國遊戲產業實現銷售收入592.1億元,同比2018年第三季度增長10%,環比上個月增長2.8%。通過資料可以看到,過去三個季度,國產遊戲市場銷售收入呈現遞增態勢,一掃過去頹勢。

2019年Q3遊戲產業報告:總收入592.1億元,海外增幅高達29.3%

自2018年之後,遊戲使用者規模進入緩慢發展階段,新使用者越來越少,進入存量競爭階段。2019年第三季度同比僅增加0.4億人,同比增長率為6.18%,環比增長持續下滑僅為1%。當前使用者增長動力主要來自移動使用者市場。

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2019年第三季度,中國自研遊戲銷售收入達到492.9億元,相比2018年第三季度增加79.5億元,同比增長20%,環比增長4.6%。

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二、手遊、端遊收入保持增長,頁遊市場持續萎縮

在三季度中國遊戲產業總收入592.1億元中,移動遊戲銷售收入為408.1億元,佔整體收入比例達到68.9%;客戶端遊戲實現收入156.7億元,佔比收窄至26.5%;網頁遊戲收入佔比降至4.1%,到24.1億元;移動遊戲日益擠壓客戶端及網頁等遊戲的市場份額。

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中國遊戲產業移動端遊戲市場實際銷售收入

2019年第三季度,移動端遊戲使用者規模達到6.3億人。第三季度實現小幅上漲,環比增長1.3%,但增速仍處於較低水平。

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繼2019年第二季度銷售收入下降之後,客戶端遊戲第三季度收入再次增長達到156.7億元,較2018年第三季度增加7.32億元,同比增長4.90%,環比增長1%。

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2019年第三季度中國遊戲產業客戶端遊戲使用者規模下滑至1.4億人,同比下降6.7%。環比增速也處低值,2019年第二季度為-3.7%,第三季度有所回升至-1.5%,仍有大量使用者流失。

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頁遊銷售收入也從2018年第三季度的27.4億元,持續下降至2019年第三季度的24.1億元,同比下降12%,環比減少3.6%。

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2019年中國遊戲產業網頁遊戲使用者規模繼續保持負增長趨勢,2019年第三季度下降至2.1億人。

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三、國產遊戲海外收入增幅高達29.3%,增長高於國內市場

2019年第三季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達31.4億美元,環比增長9.2%,同比增速29.3%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速將近十個百分點。

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從出海遊戲型別來看,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的76.8%;2019年第三季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入產品型別分佈中,角色扮演類遊戲的收入佔比達到36.1%,策略類遊戲收入佔比達到25.9%,多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比為14.8%。

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從收入分佈地區方面來看,美國、日本、韓國是中國自研遊戲最重要的海外市場,收入合計佔據海外總收入的62.8%。而在這三個地區當中,美國市場的收入超過日本和韓國的收入之和,美國成為中國遊戲企業出海的重要目標市場。

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2019年第三季度,進入過日收入前100的中國企業數量在海外地區主要分佈在印尼、韓國和沙特,分別有96家、78家及77家企業。該排名與2019年第三季度進入過日收入前100的中國遊戲數量在海外地區的分佈一致,三地分別有144款、122款、120款中國遊戲進入過日收入前100。

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不過值得注意的是,雖然僅有48家中國企業及其68款遊戲在美國進入過日收入前100,但美國地區貢獻了中國自主研發遊戲海外市場銷售收入的32.2%;而96家中國遊戲企業及其144款遊戲在印尼進入過日收入前100,但印尼僅實現了3.6%的中國自主研發遊戲海外市場銷售收入佔比。

四、電競產業第三季度收入248.6億元,同比增長20%

電子競技產業方面,2019年第三季度市場總收入為248.6億元,同比增長20%;環比增長4.8%,環比增速逐漸穩定在4%以上。

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其中,第三季度移動電子競技遊戲市場總收入為156.8億元,同比增長30%。不過從前三季度收入來看,整體增長態勢逐漸放緩。

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受客戶端遊戲市場低迷影響,客戶端電子競技市場也呈現負增長,自2019年以來,收入逐漸下降,第二季度環比負增長率為3.1%,第三季度負增長0.7%速度有所放緩。

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隨著電子競技行業的迅速發展,電子競技使用者規模也逐漸增多,2019年第三季度中國電子競技使用者規模達到4.5億人,同比增長10%,環比增長為1.1%。

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來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OLnty0O8xZTHCW2ta8Qc9g

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