近日,角川遊戲釋出《Fami通手遊白皮書》,對2019年日本國內手遊市場頭部產品收入進行了排序。《命運/冠位指定》(以下簡稱FGO)以711億日元收入居首,摺合人民幣約45.2億元。《荒野行動》,依然是TOP10當中唯一入圍的國產遊戲,收入424億日元,摺合人民幣約27億元,與2018年的404億日元相比增長5%,排名與2018年保持一致,為第4名。
從榜單來看,日本手遊市場依舊保持了過去“封閉”的印象,頭部市場本土遊戲比例高達九成,似乎與近兩年外界渲染中韓兩地產品在日本大為流行的印象相悖。
日本玩家是全球付費慾望及能力最強的一批使用者,是國產廠商出海選擇的熱門目的地。就財富而言,日本是全球第4富裕的國家,也是第三大市場。廣告公司Mintegral指出,日本遊戲使用者人均年付費達371美元,接近第二名美國的3.5倍。
而按照伽馬資料和Newzoo共同釋出的《2019日本移動遊戲市場調查報告》,2018年日本手遊使用者人均付費為171美元,是第二名美國的2.6倍、第三名中國的5.2倍。
與之相對,日本本土遊戲廠商出現了競爭力下滑的疲態,為出海創造了更多便利條件。按照在日上市的韓企Nexon的說法,近年來日本出現兩大態勢,一個是IP產品增多,另一個是海外產品增多。從2015年到2018年,日本手遊暢銷榜TOP100,IP產品從33款增長到了48款。
《白皮書》揭示了類似的事實,TOP10產品當中有一半皆為IP改編。比如排名第一的FGO,以及2019年新上線的AR手遊《勇者鬥惡龍Walk》。
海外產品增多主要關注中國遊戲,同樣根據伽馬資料的報告,2018年中國遊戲在日本收入暴增了100%,流水約有11億美元,按照114.8億美元的日本手遊市場整體規模來看,中國手遊比例已經佔到了10%。
也就是說,綜合公開資訊,海外產品、特別是中國遊戲對日本手遊市場的滲透的確在發生,並且處在不斷加強的狀態。但是,這種滲透,往往發生在腰部市場,並未真正對日本頭部產品產生實質性威脅。
而眾所周知,頭部才是一個市場的核心地帶,伽馬資料統計,2019年Q1日本TOP10產品,日均流水佔大盤56.3%。換言之,能夠進入頭部市場,真正觸及到核心地帶的產品依舊寥寥,我們相信,這也會是未來國產遊戲出海努力的方向。
自 遊戲大觀