遊戲年收入超10億的21家公司
數量驚人,產品陣容也令人為之一振。
除了《英雄聯盟手遊》《合金彈頭:覺醒》《重返帝國》《重生邊緣》等重磅作品,還有騰訊在女性向市場的佈局與對未來市場的探索。
女性向市場的新作如《璀璨星途》。這是一部經紀人造星手遊,同類產品中罕見的大女主職場題材和設定。對未來的探索則表現在騰訊與醫療、教育、傳統文化的結合。
即將在5月20日召開的網易遊戲520線上釋出會,也有60餘款遊戲待發布,參與釋出產品數量創歷屆之最。各上市遊戲公司在2020年年度財報中披露的2021年產品儲備也頗為豐富,如三七互娛代理+自研產品50餘款將在2021年陸續推出。
邁入2021年,肉眼可見的,是資金雄厚的遊戲巨頭公司在加大遊戲業務方面的佈局。
騰訊遊戲和網易遊戲在新一年的產品釋出,以及近5個月來,騰訊、位元組跳動、B站等公司在遊戲領域的頻繁投資事件等,都是最好的證明。
主營業務含遊戲的上市公司主營遊戲或將上線遊戲
是什麼因素在激勵這些公司加大對遊戲的投入?
除了全球遊戲市場的快速增長,《原神》等黑馬作品在全球營收市場的表現,還有因為人們疫情而悄然發生改變的工作、生活及娛樂方式——線上內容的市場需求增加。
如,“宅家“成為了一種新的常態化生活方式,催生”宅經濟“的快速崛起,間接為遊戲產業創造了更多的機會。
據Newzoo釋出的報告顯示,截至2020年年底全球遊戲玩家達27億,比上一年增加4.9%;全年全球遊戲市場收入達1749億美元,同比去年增長19.6%。而遊戲工委在釋出的一份報告中提及,女性遊戲使用者佔比超過一半但貢獻收入卻僅在四分之一左右,女性向遊戲的消費潛力有待釋放。
資料:《2020年中國遊戲產業報告》
因此,三文娛整理了21家2020年遊戲業務營收超10億元的上市遊戲公司財報。業務營收如下:
這些公司,包括專注在女性向、二次元等細分領域的百奧家庭互動、遊戲玩家單個年充值超200萬的SLG遊戲研發運營公司智明星通、遊戲上線超七年月流水仍超6600萬美金的《王國紀元》研發運營商IGG、獲騰訊授權計劃3年內在中國一、二線城市共開150間直營QQ family主題線下店的創夢天地等。
下文,我們梳理了這些公司2020年的遊戲業務發展及2021年產品儲備。
(部分上市公司已公佈一季度營收,如上圖)
騰訊和網易
騰訊
2020年,騰訊實現營收4820.64億元,同比增長28%;實現歸母淨利潤1598.47億元,同比增長71%。
騰訊的收入主要由四個業務構成,分別是增值服務(內含網路遊戲收入)、網路廣告、金融科技及企業服務和其他。
增值服務仍是騰訊2020年的第一大業務,佔總營收的比重達55%。
增值服務業務收入同比增長32%至2642億元主要得益於網路遊戲收入的增長。2020年,騰訊來自網路遊戲的收入同比增長36%至1561億元,《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等貢獻大。
在遊戲業務中,手機遊戲和PC客戶端遊戲分別為騰訊貢獻營收1466億元和446億元,前者持續增長,後者有所下滑。
手遊方面,騰訊在此前披露,2020年前十個月,《王者榮耀》的平均日活躍賬戶數超過1億,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發揮此自制IP的潛力。
“《火影忍者》是我們根據流行動漫IP自研的遊戲,即使已運營了四年多,近期仍可成為中國最熱門的格鬥遊戲之一,日活躍賬戶數及收入均創新高”。騰訊以《火影忍者》手遊為例,表示團隊在不斷改進遊戲方面取得成功,比如優化PvP。
端遊方面,騰訊在財報中提到《英雄聯盟》2020全球總決賽同時觀看人數最高超過4500萬,創下游戲電競賽事的收視紀錄,《英雄聯盟》手機遊戲版《激鬥峽谷》的推出進一步擴大遊戲的使用者基礎。
網易
2020年,網易淨營收736.671億元(112.900億美元),同比增長24.4%。
其中,線上遊戲服務淨收入546.1億元,同比增長17.6%。遊戲營收仍然是網易營收的支柱業務,佔整體營收比重超74%。
截止2020年第四季度,網易遊戲業務已經連續11個季度破百億,全年收入首次突破500億,保持高增長態勢。
網易遊戲營收增長的原因,與國內外遊戲市場環境利好和網易遊戲製作精良分不開。首先,是遊戲市場的增長。
再有,2020年網易遊戲持續豐富、完善產品線,遊戲產品人氣攀升,多個產品登頂國內外iOS下載榜。據不完全統計,《夢幻西遊》和《大話西遊》手遊、《率土之濱》和《明日之後》等遊戲均躋身中國iOS暢銷榜前列,《荒野行動》則多次登頂日本iOS暢銷榜。
不僅如此,網易遊戲還計劃在新的一年推出更多款遊戲,保持產品迭代速度、優化使用者遊戲體驗。即將推出的產品包括《忘川風華錄》、《無盡的拉格朗日》、《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激鬥夢境》、《倩女幽魂隱世錄》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等。
有爆款SLG產品的IGG、智明星通
IGG
2020年,IGG實現營收7.041億美元,較上一年度的6.676億美元增長5%;淨利潤2.70億美元,較上年同期躍升64%。
得益於集團經典遊戲《王國紀元》收入於本年內強勢回升並持續突破新高,月流水於本年底突破6600萬美元。
IGG集團創立於2006年,是一家手機遊戲開發商及營運商,旗下產品的全球總使用者數已達10億。
2013年,IGG將戰略重心轉向手機遊戲領域。目前,以23種不同語言版本向全球發行手遊及移動應用產品,月活躍使用者(MAU)近3900萬。而上年同期的MAU為1460萬。
1、《王國紀元》
《王國紀元》2016年3月正式上線,截2020年年底產品在全球的註冊使用者逾3.7億,MAU逾1370萬。
2020年的疫情推動“宅經濟”發展,IGG加強了《王國紀元》的全球化運營和營銷,這一年為旗下移動應用產品匯入近一億使用者,助力核心遊戲《王國紀元》流水屢創新高,月流水突破6600萬美元。
2、《城堡爭霸》
《城堡爭霸》在2013年推出,是一款節奏明快的城堡防衛類遊戲。上線八年,集團通過高頻次的遊戲更新與內容優化,保持遊戲穩定的流水錶現。
3、新遊戲
新遊戲方面,IGG新品女性向遊戲《奇幻書境物語》2020年8月推出後,以其互動式故事書與換裝的絕妙搭配廣獲玩家與業界好評。2021年1月,產品月流水便逼近300萬美元;截至2021年2月,遊戲註冊使用者逾600萬,MAU近180萬。
IGG稱,2021年將陸續祭出策略類、動作類等跨品類新遊戲上線。
4、投資
2020這一年,IGG低調投資了12家遊戲公司,包括掌夢網路、冰火無線、言眾科技、織夢者、鴻萌娛樂等,休閒、SLG、女性向仍為主要投資品類。
財報中,IGG還披露了對心動公司的投資情況。截至2020年12月31日,IGG持有心動有限公司1623.5萬股股份,佔總股本3.58%。心動有限公司是遊戲平臺TapTap的運營者,與傳統的應用商店渠道不同,TapTap只收錄官方包,遊戲廠商不需為產品上架付出渠道分成。
智明星通
智明星通主要從事行動網路遊戲研發和運營業務。
運營的遊戲均以策略類遊戲為主,生命週期較長,如《列王的紛爭》上線運營超過六年,《魔法英雄》上線運營超五年,《帝國戰爭》上線運營已超過九年,均給公司提供穩定的月流水。
這些遊戲產品在全球發行。按地域分,公司的境外業務收入佔比較大,主要包括境外遊戲業務收入和境外網際網路產品服務收入。
在2020年的財報中,智明星通披露了一組資料——來自港澳臺及海外市場收入15.17億元,同比2019年下降17.76%;來自中國大陸的收入為2.24億元,同比2019年上升18.4%。
同期,貢獻收入最多的前5大客戶,依次為騰訊、瓦力網路、今日頭條、玩家1、玩家2,對應銷售金額分別有7769萬元、3191萬元、353萬元、262萬元和237萬元。
值得注意的是,兩位玩家在2020年為智明星通帶來了近500萬元的收入。這也體現了SLG遊戲的長生命週期和大R玩家高付費特性。
渠道投放方面,前5大供應商依次是谷歌、蘋果、Madhouse、Softlayer、疊紙網路,對應銷售金額分別有2.75億、1.5億、1.13億、7879萬元和6279萬元。這五大供應商的採購金額佔公司年度金額的比例達到了79.71%。
從運營模式看,目前智明星通的遊戲運營模式主要分為自主運營、代理運營以及授權運營。
《列王的紛爭》《魔法英雄》等屬於是自主運營專案。
代運營專案,則得益於公司在海外市場的經驗和成績,與國內優質遊戲公司合作,獲得了部分產品的海外代理權。如,與疊紙網路合作,獲得《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》兩款遊戲的海外發行代理權。《奇蹟暖暖》自上線以來,一直深受不同年齡層的女性使用者的喜愛。《戀與製作人》在 2020 年推出東南亞版本,進一步開啟海外女性市場,擴大中國手遊的影響力。
授權運營的代表產品,則是《亂世王者》。這是公司授權騰訊基於《列王的紛爭》進行再開發和製作的一款遊戲,智明星通享有遊戲收入分成。
智明星通稱,會堅持大 IP 引進策略,目前已有新的 IP 儲備,將根據遊戲研發進度陸續上線並推廣。
如,2020 年 11 月根據 Skybound 授權的 IP 製作的喪屍題材 SLG 遊戲《The Walking Dead: Survivors》登陸 Google Play,開啟全球部分國家的測試工作。該遊戲將於 2021 年上半年在全球上線。
截至2020年年底,智明星通主要控股子公司及收入:
沐星科技,2020年實現營收1.63億元,淨利潤8469萬元。
智明互動,2020年實現營收2.04億元,淨利潤1.97億元。
創遊世紀,2020年實現營收2.3億元,淨利潤2.14億元。
細分遊戲領域的明星公司百奧家庭互動、友誼時光
百奧家庭互動
2020年,百奧家庭互動實現營收11.29億元,同比大增65.9%。
百奧家庭互動創辦於2009年,主要從事開發及發行手機和PC遊戲、漫畫製作,並於近期涉足人工智慧技術領域,其主要產品已吸引近3億註冊使用者。
公司早期致力於頁遊的研發和運營,隨著業務從頁遊轉型向手遊領域發力,來自手遊的收入持續擴大,到2020年手遊貢獻收入佔比提升至76%。
2020年,《食物語》、《奧拉星手遊》、《奧奇傳說》、《造物法則2》分別為公司貢獻45.1%、18.7%、11.8%和11.7%的收入。
使用者資料方面,2020年百奧家庭互動的平均季度付費賬戶數為170萬,平均季度付費賬戶平均收入從2019年的88.2元提升至166.9元,同比大幅增了89%。
總的來說,百奧家庭互動是一家特色鮮明的遊戲公司,2020年運營了11款遊戲產品,包括《造物法則二:先鋒英雄》、《食物語》及《奧拉星手遊》。截至2020年年底,公司累計註冊使用者4億。
之所以說公司特點鮮明,是因為其專注於女性向、寵物對決和二次元等細分領域,核心使用者群為15–25歲的Z世代。
女性向遊戲方面,公司已經深耕12年,推出《食物語》、《奧比島》、《奧雅之光》和《螺旋圓舞曲》等遊戲,累計使用者數量超過2億。
二次元遊戲方面,公司已深耕6年,推出了《造物法則》、《牌武者》及《造物法則2》。
寵物向遊戲方面,公司已積累長達11年,推出《奧拉星》、《奧奇傳說》等作品。寵物向遊戲也是藍海賽道。《奧拉星手遊》2021年2月份的流水創新高,達3000萬元。
2021年百奧家庭互動儲備了多款手遊,包括《奧奇傳說手遊》、《奧比島手遊》、《War of Fury》和《拂曉勝利之刻》。《奧奇傳說手遊》是公司九年頁遊IP的全新力作,2020年4月開放預約至今預約人數已突破700萬,預計將於今年第二季度在國內推出。
2022-2023年的遊戲儲備產品則有《Project J》《Project X》《Space R》《Project W》等。
值得注意的是,2021年初,騰訊收購了百奧家庭互動約12%股份。背靠騰訊強大的產業資源,百奧家庭互動遊戲業務有望實現“破圈式”發展。
友誼時光
2020年,友誼時光實現營收21.82億元,較2019年增加29.2%。
友誼時光稱,營收增長主要得益於旗下古風女性向遊戲《浮生為卿歌》的收入增長。
友誼時光主營女性向手遊,比較有代表性的遊戲有《熹妃傳》《熹妃Q傳》及《宮廷計》。目前,公司在全球釋出並正在運營著合集34個不同語言版本的手遊產品,累計註冊使用者總數超1.3億名,同比上年增長21.2%。
使用者資料方面,2020年公司每付費使用者的的每月平均收益(ARPPU)上升至715.5元,較2019年增加了34.6%。
友誼時光稱,接下來會提前佈局,保證女性向中國古風細分賽道領先地位。
公司會提前規劃未來2-3年的女性向中國古風新手遊,並計劃每年在該品類上推出1-2款遊戲精品。基於現有原創IP和集團規劃計劃打造古風系、現代題材、精靈世界三大系列IP,通過遊戲、劇本創作、漫畫等多維度構建IP生態。
IP方面,公司在古風系、現代題材、精靈世界三個方面有良好的儲備。
如,古風系IP方面,將圍繞浮生大世界打造“浮生五部曲”;現代題材IP方面,擁有《杜拉拉昇職記》IP四部產品的全球永久改編權;精靈世界IP的儲備,包括《精靈食肆》與泛二次元精靈養成手遊《代號:MS》、兩部於多平臺上線的原創漫畫,及一部動畫電影原創劇本等。
手握眾多明星IP的中手遊、愷英網路、祖龍娛樂
中手遊
2020年,是中手遊發展的第10個年頭。線上運營的遊戲總數達到了81款;IP儲備包括42個授權IP及68個自有IP,共計110個。
其中,有38款遊戲在2020年推出。
這一年,中手游來自遊戲發行業務的收益達到29.78億元,同比增長16.6%;來自遊戲開發的收益為7.3億元,同比增長102.6%;來自智慧財產權的收益為1.12億元。這三塊業務營收,構成了中手遊在2020年的總收益。
遊戲發行收益增至29.78億元的原因,是往年發行的遊戲如《傳奇世界之雷霆霸業》、《航海王強者之路》、《全民槍神:邊境王者》、《凡人飛仙傳H5》等表現出強勁的生命力,尤其《傳奇世界之雷霆霸業》表現強勁和持續穩健,上線兩年仍保持百萬級月活躍使用者規模,2020年最高月流水達到了1.077億元。新遊方面,旗下控股公司北京軟星所研發的《大富翁10》,截至2021年2月28日在STEAM平臺累計銷售量已達70萬套;公司棋牌遊戲工作室自主研發的《歡樂真人麻將》月均流水達2000萬元。
遊戲開發收益增至7.3億元,主要由於集團附屬全資子公司文脈互動開發的《傳奇世界之雷霆霸業》表現穩定,及2020年推出的新一代遊戲《龍城傳奇》的優秀市場表現。具體為:
上線超過2年的自主研發的手遊《傳奇世界之雷霆霸業》,2020年度平均每月活躍使用者超過100萬人,最高月流水達到人民幣107.7百萬元;
控股子公司北京軟星研發的PC遊戲《大富翁10》,截止2021年2月28日在STEAM平臺累計銷售量已達70萬套;
棋牌遊戲工作室自主研發的《歡樂真人麻將》,月均流水達人民幣20百萬元。
使用者方面:
2020年新增註冊使用者總數達101.6百萬人,同比增長18.6%;
平均每月活躍使用者達到18.5百萬人,同比增長16.0%;
平均每月付費使用者達到1.4百萬人,同比增長17.8%。
2020年是仙劍系列遊戲發行二十五週年,中手遊在2020年7月正式運營仙劍天貓店,當年仙劍周邊產品銷售額超過500萬元。本集團於2020年新達成包括遊戲和影視等方面的授權合作。
仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列的高市場熱度,也帶動了公司智慧財產權授權收益的增加,同比增長81.3%至1.12億元。去年7月,中手遊旗下公司北京軟星已與完美世界就仙劍IP開發手遊達成合作,該遊戲由北京軟星和完美世界聯合開發,由完美世界負責發行。
2021年,中手遊計劃推出多款遊戲產品。
繼《仙劍奇俠傳:九野》之後,2021將推出自主發行遊戲《斗羅大陸:鬥神再臨》、《鎮魂街:天生為王》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》、《新三國志曹操傳》、《亮劍:我的獨立團》、《畫江湖之杯莫停》、《代號:山海》、《代號:童話》、《號令皇城》和《星辰變:共攬蒼穹》等多款新遊。
愷英網路
2020年,愷英網路的營收由移動網際網路收入和遊戲產品收入構成,其中游戲產品收入12.33億元,同比下降34.97%。
而遊戲產品收入,又由網頁遊戲、移動遊戲、遊戲分發收入組成。2020年,三個產品的收入分別為2.96億元,10.67億元和1.66億元。
1、傳奇品類遊戲
截至2020年年底,自研明星頁遊《藍月傳奇》累計流水超過39億元。 以《藍月傳奇》為基礎,愷英網路於2021年1月向市場推出《藍月傳奇2》手遊,上線時便打入中國iOS遊戲暢銷榜TOP50。
目前,愷英網路自研傳奇品類遊戲包括《藍月傳奇》、《藍月傳奇2》等藍月系產品及《王 者傳奇》、《原始傳奇》等知名遊戲。
2、非傳奇品類遊戲
ACT動作遊戲《敢達爭鋒對決》,2020年11月完成海外首測測試。
3、非傳奇品類遊戲
載具射擊遊戲《戰艦世界閃擊戰》,MMORPG遊戲《刀劍神域黑衣戰士:王牌》及《暗夜破曉》、卡牌類遊戲《魔神英雄傳》等多品類產品。
祖龍娛樂
2020這一年,祖龍娛樂共有15款手遊在運營,其中有6款首月流水超過1億元,5款累計流水超過10億元,3款累計流水超過30億元(包括《鴻圖之下》)。
這使得祖龍娛樂在2020年的總收益同比增長13.3%至12.08億元。
上線新遊方面,2020年推出兩款基於授權IP及原創IP的遊戲《龍族幻想》海外版本及《鴻圖之下》。《龍族幻想》是真3D次世代MMORPG手遊,截至2020年12月31日產品上線不到18個月,全球累計流水已超過人民幣30億元,全球累計註冊玩家超過3,200萬。
《鴻圖之下》是一款大世界沙盤戰略SLG手遊,騰訊獨代發行了中國大陸地區版本,上線首日即榮登免費榜榜首,連續8日位居暢銷榜前十名。祖龍娛樂將在日本,東南亞市場,韓國,歐美,及中國香港、澳門、臺灣等中國大陸地區以外的市場釋出《鴻圖之下》。
總的來說,截至2020年12月31日,祖龍娛樂擁有7款在運營的原創IP手遊和4款在運營的授權IP手遊。
2021年,集團也會加大在IP產品方面的投入。如,在鞏固原創IP領域,2021年年初上線的《夢想新大陸》及近期即將推出的《諾亞之心》等新產品均是我們持續深耕原創IP的體現;在深化授權IP領域,繼《龍族幻想》推出而得到全球廣大玩家肯定後,進一步與IP持有人達成長期合作關係,取得了龍族系列產品7年獨家MMORPG改編權授權;在吸引國際IP領域,與票房收入超15億美元的娛樂公司進行IP合作,將推出一款MMORPG手遊。
另外6家遊戲業務收入超10億的公司
創夢天地
2020年,創夢天地收益同比增長15.0%至32.12億元,主要由遊戲和資訊服務業務所帶動。
其中,遊戲收益為28.05億元,在總收益中的佔比88.6%。而在2019年該業務收益為24.47億元。
自2011年成立以來,創夢天地就成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《聖鬥士星矢-集結》、《夢幻花園》等代表性手遊。
2020年公司遊戲收益同比實現較大幅度增長的原因,是公司暢銷遊戲的穩定表現,包括《全球行動》、《夢幻花園》、《夢幻家園》、《全民冠軍足球》及《決戰瑪法》等。
具體到使用者方面的資料如下:
平均月活躍使用者數自2019年的131.3百萬人增至2020年的138.0百萬人。
月均付費使用者數(MPU)從2019年的5.7百萬人增加到2020年的5.9百萬人,增長與月活躍使用者數的增加保持一致。
每月付費使用者平均收入(ARPPU)從2019年的31.9元增加至2020年的38.0元,其主要是由於推出需要更多時間投入及提供價格更高的虛擬物品的更多遊戲。
2020年全年公司新取得9個遊戲版號,覆蓋多款休閒和中重度精品遊戲。
創夢天地稱,公司戰略支撐的基礎,包括海外精品遊戲本地化發行,消除類、競技類等長生命週期品類的自主研發和運營,以及產品全生命週期SaaS工具等。以此為基礎,公司也在擴充線下主題店業務。
3月11日,創夢天地宣佈,其附屬公司深圳市創夢天地娛樂已與騰訊科技簽訂QQ family合作協議,獲得了非專屬及不可轉讓的QQ family IP許可,計劃3年內在中國一、二線城市共開設150間直營QQ family主題線下店。
150間直營QQ family主題線下店,將包括7間建築面積至少為300平方米的旗艦店,及143間建築面積介乎50-300平方米的標準店。其首家QQ family旗艦店擬位於深圳南山區歡樂海岸,首間QQ family標準店擬位於深圳南山區花園城,預計兩間店都將於2021年6月開業。
心動公司
2020年,心動公司來自遊戲業務的收入為23.31億元,同比減少1.97%,佔比81.9%。
其中,網路遊戲收入21.48億元,佔比約75.4%,同比減少約7%;付費遊戲收入約1.44億元,同比增長158%。
截至去年年底,心動公司共有13款遊戲處於研發階段,其中兩款正在進行"篝火測試"(TapTap遊戲早期測試計劃)。其中,一款為平臺格鬥手遊、另一款是第三人稱射擊遊戲。
1、TapTap中國
截至2020年12月31日,TapTap有超過15000名註冊的開發者。
2020年,TapTap的中國平均月活躍使用者為25.7百萬,同比增長43.7%;遊戲下載次數為407.6百萬,同比增長15.8%;新增發帖數量為5.8百萬帖,同比增長64.0%。
2020年,我們為TapTap的玩家提供了數十款於中國的安卓平臺獨佔或限時獨佔的遊戲產品,其中《江南百景圖》(Canal Towns)在TapTap的總下載量也已超過1100萬次。
2、TapTap海外版
截至2020年12月31日止年度,海外版移動應用程式的平均月活躍使用者為4.8百萬人,同比增長330.9%。截至2020年12月31日止三個月,平均月活躍使用者為10.7百萬人。
TapTap海外版尚未進行商業變現,短期內,仍會繼續專注於使用者增長及改善使用者體驗。
完美世界
完美世界的營收,由三部分構成,分別是完美世界遊戲、電競和影視。
2020年,完美世界來自遊戲業務的營業收入為92.62億元,淨利潤22.85億元,同比分別增長35%和20.43%。
如果按產品分,2020年PC端網路遊戲給完美世界帶來了26.39億元,在總收入中的佔比達25.81%;行動網路遊戲為60.94億元,佔比59.6%;主機遊戲為4.33億元,佔比4.24%;遊戲相關其他業務為8280萬元,佔比0.81%。
與2019年相比,PC遊戲、手機遊戲、主機遊戲及遊戲相關的其他業務營收都同比實現了較大幅度增長,其中手遊同比增幅達到了48.27%。
這些收入增長的背後,也有完美世界在成本方面的投入。
財報顯示,2020年PC遊戲的成本為10.16億元,移動遊戲為19.34億元,同比2019年的增幅分別為30.70%和30.86%。
年報顯示,完美世界經典端遊產品《誅仙》《完美世界國際版》和手遊《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》等在2020年表現依然穩定。在海外市場,《R5》(《新神魔大陸》)在韓國上線,《新笑傲江湖M》在港澳臺地區、新加坡和馬來西亞上線,都取得了Google及iOS等榜單前列的佳績。
產品儲備方面,完美世界儲備了《戰神遺蹟》《夢幻新誅仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龍八部2》等多款多型別、多題材的新手遊。其中《戰神遺蹟》計劃於今年5月20日公測。端遊次世代大作《新誅仙世界》等也在密集研發中。
此外,2020年初至今,完美世界還獲得了:
《仙劍奇俠傳》系列 IP的遊戲聯合開發權及遊戲發行權,計劃基於該IP推出仙俠題材回合制MMORPG手遊;
與光線傳媒旗下彩條屋影業達成戰略合作,獲得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西遊記之大聖歸來》三大國產動畫電影IP遊戲改編授權;
與嗶哩嗶哩、藝畫開天簽訂合作,共同打造多端“靈籠”系列IP遊戲;
還儲備有《一拳超 人》《百萬亞瑟王》多個國際知名IP,相關遊戲也正在積極研發過程中。
崑崙萬維
遊戲是崑崙萬維的主營業務之一。
2020年公司來自遊戲的增值服務收入為11.99億元,在總營收中的佔比為43.79%,同比2019年下降了19.28%;來自社交網路的增值業務服務收入12.33億元,在總營收的佔比為45.01%,同比2019年下降了29.97%。
其中,遊戲收入主要由GameArk的遊戲道具收入和閒徠互娛的聯運遊戲分成收入構成;社交收入主要由閒徠互娛的房卡收入和Grindr(已於2020年6月份不再納入合併報表範圍)的會員費構成。
1、移動遊戲平臺GameArk
1、產品介紹 GameArk是公司重要的全球移動遊戲平臺,遊戲品類包括MMORPG、RPG、SLG、休閒等,主要面向歐美、日韓、東南亞、南 亞、中國大陸、港澳臺地區等市場。
報告期內,公司自研遊戲《仙劍奇俠傳移動版》於2020年3月份起陸續在中國大陸和港澳臺地區上線。其他自研遊戲包括《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》、《神魔聖域》、《洛奇》等。
公司重點代理遊戲包括:盛趣遊戲(原盛大遊戲)與公司合作發行的《龍之谷M》、芬蘭知名遊戲開發商Supercell的《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》、《海島奇兵》的大陸地區Android版本等。
2、休閒娛樂平臺閒徠互娛
閒徠互娛是國內領先的網際網路綜合娛樂平臺,致力於為3-6線城鎮使用者提供專業、豐富、多元的網際網路文娛生活。公司產品以棋牌遊戲為切入口,擬打造完整的泛娛樂化產品生態,為各類使用者提供不同型別 的娛樂服務。主要遊戲品類包括自身研發和運營的各地方麻將、鬥地主等棋牌類遊戲。
報告期內,公司持有閒徠互娛100%股權。2019-2020年度閒徠互娛累計實現淨利潤19.13億元。2019-2021三年累計實現淨利潤30.18億元的業績承諾。
三七互娛
2020年,三七互娛的主營業務依然是手機遊戲和網頁遊戲的研發、發行和運營。
移動遊戲業務方面,2020年實現營收132.96億元,同比增長10.9%。在運營國內移動遊戲最高月流水超過18億,新增註冊使用者合計超過3.84億,最高月活躍使用者超過8,487萬;海外業務營業收入同比增長104.34%。
網頁遊戲業務方面,2020年錄得營收10.8億元,較上年相比有所下滑,主要是受到使用者向移動端轉移,以及網頁遊戲產品數量減少兩方面的影響。
產品方面,2020年三七互娛上線了MMORPG遊戲《雲上城之歌》《浮生妖繪卷》《萬古封靈決》等不同型別、題材的優秀遊戲產品。值得注意的是,與三七遊戲過往的產品不同,《雲上城之歌》是一款泛二次元產品,受眾更為年輕化,此次發行也是公司在年輕化群體的一次成功探索。
2021年,三七互娛代理+自研產品50餘款將陸續推出,產品類別涉及MMORPG、SLG、SRPG、模擬經營類、卡牌類等多個品類。
除《榮耀大天使》《絕世仙王《斗羅大陸:武魂覺醒》已經上線外,接下來《斗羅大陸:魂師對決》《雲端問仙》等代表著公 司精品化、多元化、年輕化的產品也計劃陸續發行。其中國內產品包括:
MMORPG遊戲:《異能都市》《代號LH》《傳世之光》等
SLG遊戲:《兵人指揮官》《代號WZ》《代號BY》
卡牌遊戲:《最後的原始人》《斗羅大陸:魂師對決》
女性向遊戲:《一千克拉女王》
模擬經營遊戲:《叫我大掌櫃》
遊族網路
遊族網路專注於移動遊戲和網頁遊戲的研發、發行及運營,並在“卡牌+SLG、全球化、IP經營”三個方面形成自身的核心競爭力。
2020年,遊族網路實現營業收入47. 03億元,較上年同比增長46.04%,主要系公司於報告期內推出多款新遊戲,流水增加所致。
1、卡牌遊戲
2020年,公司“少年”系列產品流水合計超38億元,同比增長達 135%。公司通過專屬節日、IP聯動、文創聯動等層面逐步深化“少年”系列IP品牌價值。
《少年三國志》自2015年上線以來每月一次版本更新,一年一次大型升級,總計為玩家提供了70 餘個資料片內容,2016年推出“少年”系列第二部作品《少年西遊記》,2019年推出《少年三國志2》。自研策略卡牌產品《少年三國志:零》於2020年11月在國內上線。
在遊戲運營中,2020年《少年三國志2》與電影《姜子牙》、國漫《鎮魂街》、《十 萬個冷笑話》、《天行九歌》進行IP聯動,並與漢堡王、德克士、吉祥餛飩、呷哺呷哺等進行跨界聯動。
2、SLG
網頁遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》於2019年3月啟動海外公測,目前已上線英德法葡等15種語言;2020年7月推出《權力的遊戲 凜冬將至》手遊亞太版。2020年,遊族網路研發的《權力的遊戲 凜冬將至》系列產品在全球共計錄得流水近10億元。
《Infinity Kingdom》(《戰火與永恆》)是遊族網路第一款出海歐美的策略類手遊,該遊戲採用了美式卡通畫風,於2021年1 月在歐美區域首發上線。
3、全球化
2020年度,遊族網路海外市場實現營業收入25.9億元,同比增長27.7%。
4、IP運營
公司通過持續的產品迭代打造長期“少年”系列IP,從《少年三國志》、《少年西遊記》到《少年三國志2》和《少年三國志:零》通過一代又一代的產品積累下了龐大的忠實粉絲,全球註冊使用者突破1.4億,產品累計流水超百億。
後續,還將推出由南派三叔正版授權的正統盜墓題材MMO手遊《新盜墓筆記》,《三體》遊戲專案已正式啟動,該產品計劃使用虛幻4引擎打造。
來源:三文娛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CBhM5AzH_DNS4JAA-G2THQ
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