Sensor Tower釋出報告《2023年全球年收入超1億美元的長青手遊特徵與趨勢》,報告統計了2019年至今全球手遊市場82款連續5年全球收入超1億美元的熱門產品,透過對產品的使用者留存、廣告變現、變現策略等全方位的資料解析長青手遊持續吸引使用者的成功密碼。

根據報告顯示,自2019年以來,全球共82款手遊產品連續5年手遊超1億美元,截至2023年10月底,這82款產品全球累積收入總和超過2200億美元,且營收態勢繼續保持青。

騰訊5款產品在列成廠商之最

報告顯示,82款產品中,騰訊有5款產品在列,分別是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《QQ飛車》《火影忍者》,而這5款產品平均每年為發行商帶來52億美元的收入位居所有廠商之最。Playrix、動視暴雪、Supercell、網易等發行商緊隨其後,同樣極具全球市場競爭力。

超70%長青產品專注美國或全球市場

報告顯示,在82款產品中,其中30款手遊收入分散在全球各市場,28 款手遊收入主要來自美國,主攻日本和中國市場的長青手遊分別有12款和9款。這也預示著,專注於上述市場的產品更有利於在全球市場中突圍。

策略與RPG賽道長青手遊市場空間最大

產品型別的分佈上,報告顯示,2019年以來,策略和 RPG 賽道的長青手遊數最多,分別為17款和20款。與此同時,這兩個品類的長青手遊收入潛力最大,年均收入之和分別達到79億美元和72億美元。

美國成廣告預算最高的市場

報告表示,據數字廣告分析平臺 Pathmatics 資料顯示,長青手遊在美國市場的廣告預算最高,廠商需要在美國市場投入大量的廣告預算以保持領先地位。最近一年 Plarium Global 旗下手遊《RAID: Shadow Legends》在美國市場的廣告支出超過8000萬美元,《Hero Wars》和《Candy Crush Saga》在美國市場的廣告投入也同樣驚人,近一年支出分別達到6300萬美元和6000萬美元。