自蘋果App Store以及谷歌的Google Play兩點主流移動數字應用商店興起以來,移動App就成為了不少開發者的淘金聖地,而今隨著移動遊戲產業的迅速發展,手遊也成為了兩大數字商店重要的收入來源。
近日,據Sensor Tower部落格中提供的資料顯示,在2021年中,全球預計將擁有超過900家發行商在App Store與Google Play上達到這一里程碑,相較於2016年475家的數量增長了近91%。
其中僅iOS發行商淨收入達到或超過100萬美元的就有581家,相比2016年的310家增長了87%。
而Google Play同樣也出現了類似的趨勢,達到或超過百萬美元的發行商數量從2016年的165家增長至今年的325家,增幅達到97%,相比App Store還要高出6個百分點。
以下是GameLook整理的Sensor Tower部落格內容:
後疫情時代,市場逐漸回歸正常
雖然消費者支出繼續呈現增長趨勢,但截至目前首次超過達到百萬美元淨收入里程碑的發行商,預計會出現一定的下滑,這很有可能是受於2020年高基數的影響,新應用下載量爆發性增長後逐漸歸於正常化。
根據Sensor Tower統計的下載量,在疫情期間,使用者安裝新應用的數量達到了驚人的水平,而今年嘗試安裝新應用的使用者要少於去年。
在2020年中,App Store共有636家發行商的年淨收入首次突破100萬美元,而在2021年中,這一數字下降了9%。與之類似,去年Google Play中有367家發行商首次達成了百萬美元里程碑,而今年只有325家,同比下降11%。
除此以外,另一大明顯的趨勢便是應用商店之間的差距正在縮小。
儘管每年在App Store上首次達到100萬美元里程碑的發行商要比Google Play中多上不少,但顯而易見的是,二者之間的差距正在逐漸縮小。在2017年,兩者之間的差距曾達到頂峰,彼時,App Store中的發行量是Google Play的2.7倍,而今年已經縮減至了1.8倍。
從另一個角度來看,這其實也反映了Google Play平臺中使用者支出的增長速率。2021年中,使用者預計將在Google Play上花費479億美元,同比增長了23.55%,而iOS的消費者支出則為851億美元,同比增長17%,顯然,Google Play的增速高出了6個百分點。
遊戲仍佔多數,“生產力”“通訊”類App逐漸發力
一直以來,在所有首次突破百萬美元的發行商裡,遊戲發行商都佔據著絕大部分的份額,而自2019年伊始,社交、娛樂類別應用也開始緊隨其後,在2021年裡,這一點仍將延續。
根據Sensor Tower資料預估,今年有185家手遊發行商首次達到百萬美元淨收入里程碑,約佔所有首次突破百萬美元發行商的32%,其次是社交,共有62家社交App發行商淨收入首次突破百萬美元大關,佔總數的11%,而娛樂類別裡,共有41家發行商達成這一數字,佔總數的7%。
不過,就增速而言,生產力類與體育類的App在2021年裡發生了顯著的變化。去年,生產力類中,共有21家發行商首次達到了百萬美元淨收入的里程碑,約佔總數的3.3%,而這一數字在今年攀升至34家,約佔總數的6%。而在體育類裡,淨收入首次突破百萬的發行商數量由2020年的5家增至2021年的18家,約佔總數的3%。
相比之下,遊戲的佔比較2016年的近63%下降了31%,當然這主要是因為隨著時間的推移,市場中出現了新的類別,以及這些非遊戲類別中發行商所取得的重大成功。
而Google Play的情況與App Store比較相近,遊戲佔據了Google Play中淨收入高於百萬美元應用的絕大部分市場份額。在2021年中,預計將有139家發行商達成這一里程碑,約佔總數的43%;佔比排名第二的則是社交,共有36家發行商達成這一里程碑,約佔總數的11%;娛樂類別則排名第三,共有32家發行商達成這一成就,約佔總數的10%。
相較於2020年,今年通訊類應用是增長最快的類別,增速達到了84%,首次突破百萬美元的發行商從6家攀升至了11家,約佔總數的3.4%。
和App Store類似,Google Play中收入超過百萬美元的遊戲發行商近幾年來一直在下滑,2016年裡,約有124家遊戲發行商收入破百萬美元,佔總數的75.2%,而在2021年,共有139家遊戲發行商收入破百萬美元,但總數佔比卻下滑至42.8%。
全球趨勢在美國市場應驗
Sensor Tower預計,在美國市場,收入首次破百萬美元的發行商將從2020年的446家下降到408家,降幅約為9%,其中App Store市場中預計有274家,同比下降10%,而在Google Play市場中將會誕生134家,同比下降6%。
可見,美國市場中App Store與Google Play之間的差距也在逐漸縮小,但蘋果仍保持著領先的地位,每年收入破百萬的新發行商數量都會翻一番。
此外,首次收入破百萬美元的手遊發行商,在美國市場中佔比最大,其中在美國App Store中,預計今年將有60家發行商達成這一成就,約佔所有收入首次破百萬應用的22%,而在Google Play中將有62家發行商達成,約佔46%。
可見,在蘋果App Store中所誕生收入破百萬的新發行商仍處於領先地位,但由於Google Play上消費者支出的速率正在加快,這將有可能導致這兩個平臺之間的差距進一步縮小。
當然,移動應用商店近幾年正在發生重大變化,隨著部分平臺中的應用開放第三方支付的選項,平臺的收入很有可能出現變數,這會不會影響App Store以及Google Play上的發行商,則需要時間進一步解答。
來自:GameLook