隨著微軟(Microsoft)、索尼(Sony)和瑞典公司恩布拉科集團(Embracer Group)不斷收購影片遊戲工作室,遊戲行業的整合問題在最近幾個月成為了焦點。作為遊戲史上最大的交易,微軟計劃收購動視暴雪王(Activision Blizzard King),即暗黑破壞神(Diablo)和使命召喚(Call of Duty)等遊戲專營權的所在者,但尚未透過美國聯邦貿易委員會 (Federal Trade Commission)和歐洲監督機構的審查。

熱門射擊遊戲系列是爭論的主要焦點。歐洲和美國監管機構認為,世界上最大的影片遊戲品牌之一與三大遊戲機製造商之一捆綁在一起,從長遠來看可能會阻礙競爭。另一方面,任天堂似乎不僅沒有被微軟和索尼的打擊所嚇倒,而且在遊戲迷中的人氣和知名度方面也比至少一個競爭對手高得多。

根據Statista Consumer Insights Gaming & eSports Special的資料,幾乎四分之三的美國遊戲玩家知道這家日本公司,其中47%的人也喜歡它。排名第二的藝電(Electronic Arts)為52%的受訪者所知,約三分之一的受訪玩家喜歡該公司。在受歡迎程度和認知度上排名第二,對員工來說不一定是好訊息。但它最近宣佈裁減200名流行的多人射擊遊戲——Apex Legends的質量保證測試人員。

在Roblox身上可以看到人氣和知名度之間的最大差距。該出版商的唯一產品,同名的遊戲創作工具包,在過去產生了許多負面新聞。批評人士指出,該服務中的大量遊戲體驗不適合兒童,對創作者的經濟剝削,以及缺乏真正的內容稽核。這些因素可能是Roblox相對於玩家對該公司的認知度較低的原因之一。

據Newzoo的行業專家稱,2022年遊戲行業的市場規模估計為1844億美元,其中一半是由手機遊戲和相應的應用內購買產生的。根據Newzoo的資料,過去一年最大的三個市場是中國、美國和日本,收入分別為458億美元、450億美元和200億美元。