聞“味道”招人 一個遊戲公司HR的自白

遊資網發表於2019-12-06
做遊戲的人很多,如何從裡面挑出喜歡做遊戲的人呢?



在D叔還沒被人叫“叔”的時候,他大概打死也不會想到,正在狂玩FC的自己在未來會成為一個專門招聘遊戲製作者的人。

D叔小時候比較自閉,父母經常出差也不管他。有一次父親出差回來給他帶了一個紅白機作為考第一的獎勵。D叔說他終於有了自己的第一個“好朋友”。從此開始有計劃的省下早餐錢買遊戲卡帶。

到了初三的時候,D叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了三臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。

也就是那年中考,D叔考省重點高中實驗班差了10分。父親一氣之下遷怒遊戲機,把他所有遊戲機和卡帶全砸了。為此D叔賭氣足足兩年沒有和父親說過一句話。

時光飛速流轉,跟父親賭氣的少年變成了青年,然後又變成了中年。當D叔被人叫“叔”的時候,他的職業歷程也經歷了一系列戲劇性的變化,最後成為了一個遊戲公司的核心成員——而且,他要用自己的經驗和體會,來判斷什麼樣的遊戲開發者適合自己的公司。

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年輕的回憶已經封存,這是他拍他孩子打遊戲的照片



不同的人對於同樣的事情有迥異的判斷。在D叔看來,自己的工作其實不僅僅只是完成形式上的“招聘”,招人裡還有一系列可能被他人忽略的關鍵點。坐在遊戲公司HR的位置上時,他首先的出發點是:自己是一個玩家。

招聘這件事情,其實都是具體崗位具體分析的。策劃崗位的要求和美術崗位和技術崗位的要求都不一樣。不同的層級對能力的要求也不一樣。所以需要看的是具體崗位需求是什麼,然後根據這個需求去尋找合適的人選。但是,這裡面的共性要求是:個人的感覺和“味道”得對。

什麼是“味道”?任何HR都希望招聘來的人能夠與公司形成長久的共生髮展關係,越久越好。那麼你希望這個人身上有什麼樣的閃光點能讓團隊值得與之同行呢?這些個閃光點用文字表述出來就是“味道”。和一個人工作上能不能處得來,除了專業能力之外,很重要的一點是“對不對味道”。畢竟是一個遊戲公司,連玩都玩不到一起,怎麼能愉快的工作呢?

而一群人的“味道”,就是一個公司的企業“味道”。重要的是,它需要支撐公司執行和發展的人都會相信這種共效能夠帶領大家堅定地走下去。熱愛、思考力、自驅力,是D叔從他們企業會議上總結出的幾個詞,但是那種發自內心的踐行,才是讓這三個詞成為所有人信奉的座右銘的根本。

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年會優秀員工獎



在D叔的理解裡,熱愛有兩層意思。第一層意思是:你得熱愛遊戲這個行業,這是基礎。熱愛是發自內心的興趣。你對遊戲行業有沒有興趣是我們能一起共事的基礎。這種熱愛還不僅僅是說你喜歡打遊戲而已,還要有點“不安分的想法”。得有敢於突破規則,勵志做一款劃時代作品的勇氣與決心。D叔說很顯然他們不是“電競公司”是遊戲公司。不是為打遊戲而打遊戲的,是為了做一款人人想玩的遊戲而做遊戲。這兩者之間的區別就好比:美食家和大廚的區別,會品鑑的不一定是會燒菜的,但是會燒菜的一定會品鑑。

第二層意思是:你得熱愛生活。你不止追求好的遊戲,在生活中也會追求一些美好的東西。只有基於對熱愛的理解,才會不斷追求美好的事物併為之堅持。不僅僅是遊戲,也包括了生活中的一切。都說“藝術源自生活,高於生活”,那些生活中你為之堅持的熱愛最終會轉化為遊戲作品上的閃光點的。

也正因為是基於熱愛,你才會迸發出強大的自驅力。自驅力和興趣一樣,是偽裝不出來的。你真的熱愛一個行業,就一定會為之設定一個目標並持續努力下去的。自驅力是對自我的一個要求。包括你自己是否有清晰的目標,你包括你是不是為這個目標在不斷的付出與努力。這就像小時候你寫作業解數學題,一般來說一道題你想出來個A演算法,其實題就解完了;如果這時候有時間,你會不會主動去想出一個更簡潔的B演算法呢?如果你是一個對自身有要求的人。你一定會把A演算法擦掉,把B演算法寫上去。有時候解出答案只是考試的維度之一,人們更看重的是你做事的一個態度。

還有最後一點是“思考力”,就是具不具備比較好的邏輯思辨能力。很多遊戲製作者都能說出自己專業領域的大致圖景,但具體到一些底層思考的部分就因人而異了。比如說盛行的“吃雞遊戲”,看似大同小異,但是舉一個例子就能劃分出不同的型別:哪些遊戲的基礎設定會導致玩家在過程中的緊張感呢?這個問題就能篩選出一大批人來。

為什麼這麼說?因為有很多人就是分不清楚基礎設定是什麼,很多面試者會談一些“他感覺他認為的東西”比如:畫面很寫實,或者他感覺根本不知道敵人在哪裡,所以他很緊張。這些都是一些很淺的現象層面的東西。說明面試者並沒有對此作出自己的獨立思考。如果有點思辨能力的人,就會從邏輯上談這個問題:每隔一段時間就有毒圈,使得玩家不得不往中心走,這就導致了你沒有一個絕對安全的位置,這種安全感的缺乏導致了玩家的緊張感。還有一些人會從資源分佈上從一些其他的基礎設定上去談這件事情等等。在這個回答過程中,面試官會很明顯的看到面試者是否具備對事物的抽象能力和邏輯思辨能力。

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公司前臺文化牆一隅



做遊戲很難,讓人們喜歡遊戲很難,讓人們喜歡玩你做出的遊戲更難。人到中年,組建了家庭,有了孩子,加上崗位的特殊性,D叔也理解了當年父親的心境。一個好遊戲能充分吸引人,但同樣也需要人付出時間的代價。從主機遊戲到端遊再到手遊,時代在發展,但人們追求娛樂的核心並沒有變,而關鍵就在於如何做出真正有價值的遊戲。

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2016年11月RO音樂會

所以,今天的D叔除了招聘遊戲製作者之外,自己在家裡也會帶著兒子玩玩遊戲,結合D叔小時候的經歷來說:父母之於孩子最重要的是陪伴與溝通,遊戲本身只是溝通方式之一。D叔說他從不反對自己的孩子玩遊戲。好的遊戲能教會孩子的道理有時候遠超過書本。也並非所有遊戲都來者不拒,但總會帶上職業的影子對內容有所選擇。那些對操作和設計原理有講究的,一些獨立製作人的神來之筆,會是D叔家庭娛樂中的主要內容,他也希望能通過這些好遊戲,發現兒子身上的特徵與閃光點。D叔自己把這個叫做“基於遊戲的家庭動態教育”。

但玩遊戲並不是D叔最主要的工作。每天,他除了完成自己的本職工作之外,還要與各個公司各個專案的製作人不斷地溝通,瞭解他們對人才的需求,儘量把自己篩選出來的人才輸送給他們。他覺得,能夠找到合適的做遊戲的人很不容易,能找到那些真正熱愛做遊戲的人更不容易。

這都是為了做出更多的好遊戲,讓玩家們玩到更多的好遊戲。D叔想。



沒錯,D叔就是我,我就是D叔。有時候,我會用一些有趣的測試題來作為招聘流程中的考核點,這裡也留給機核的讀者們,看看你是不是一個適合做遊戲的人吧。如果有興趣又有自信的朋友,不妨來試一試最後的這幾道小題目,可以將自己的答案投遞到zhangying-hr@xindong.com。另外,我們的公司也一直在招募不同的職位,投遞簡歷和作品均可在這裡一鍵完成

題目一

說一個監獄有100個抹去記憶的犯人,其中有32個人額頭沒有刺青,68個額頭有刺青。1. 他們不能照鏡子,不能看自己額頭刺青。2. 他們不能告訴別人對方額頭上有沒有刺青。3. 一旦有人知道了自己沒有刺青,他就必須在當天夜裡自殺。某天,有個訪問者來探監。由於不知道這裡的規矩,不留神就說了一句話:【你們這裡有額頭上有刺青的人。】

問題:假設這個監獄的犯人足夠聰明,每個人都可以做出縝密的邏輯推理。請問這個監獄將會發生什麼?

題目二

根據規律,畫出空白處的圖形

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作者:Game Ever
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116491

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