一個bug造就的經典遊戲....
一提到bug,那簡直就是在要程式設計師的老命。
面對bug的程式設計師一般是這樣的
正在修改bug的程式設計師內心一般是這樣的
修改完bug的程式設計師是這樣的
但對於做遊戲的程式設計師卻不一定是這樣的。提到遊戲bug,很多玩遊戲的可能都會想到各種或搞笑無厘頭或影響遊戲體驗的bug,而對於開發遊戲的程式設計師來說,bug卻不一定都是壞事.......
大家知道麼?有很多遊戲的經典設定往往都是起源於遊戲的早期bug。今天小編就跟大家聊聊經典遊戲中的那些“bug”事件。
最稀有的寶可夢 居然是設計人員故意留下的後門?
因為bug創造了一代經典的,被稱為全世界最賺錢的遊戲《精靈寶可夢》。作為遊戲中最難獲得的寶可夢,“夢幻”不僅擁有全遊戲頂尖的實力,並在很多遊戲裡,這隻寶可夢都是不能捕捉的!
那麼問題來了,這隻抓不到神獸是怎麼被做進遊戲裡的?這其實也是一個bug使然,或者說是開發人員給玩家留下了“後門”。
在口袋妖怪初代發售的時候,有玩家發現,透過觸發BUG,會出現一個名為夢幻的神秘小精靈,並且可以捕捉。
後來,夢幻的身世也被查明:出於對夢幻的喜愛,夢幻的製作者森本茂樹透過清理遊戲錯誤所得的空間,然後把夢幻偷偷加入了遊戲。
任天堂敏銳地抓住了夢幻身上的商機。在推出續作的時候,夢幻也就正式被確定為第151號小精靈,並且補充了背景故事。
現在想要獲得夢幻,玩家甚至還要去參加聯機比賽,買精靈球外設……堪稱捆綁消費的典範。
GTA最靈魂的設定,竟然來自於程式設計師的失誤?
前段時間,GTA5推出了新資料片,也讓這款推出了近6年的老遊戲再次登上了Steam暢銷榜。玩家甚至開始自發“抵制”遊戲,因為“如果遊戲一直登頂,我們就看不到新作了啊!”
GTA這個系列的遊戲,最為玩家津津樂道的遊戲系統之一就是當罪犯。一邊胡作非為一邊逃脫追捕,這種“逍遙法外”的快感讓很多人慾罷不能。
而這個系統,正是來源於當年GTA初代的一個Bug:當年的GTA初代,因為過於追求“模擬”,結果導致遊戲複雜不說,還有一堆bug。
有一天就有測試員發現,遊戲裡的治安管理人員開始瘋狂的追殺玩家,甚至在擊殺玩家後,我們的治安管理人員甚至反覆開車從主角身上碾過,瘋狂鞭屍。
本來這算是一個惡性bug,但開發人員卻覺得玩家可能會喜歡這種反抗公權的行為,於是決定保留。從此以後,警匪追逐戰就在一代代GTA中上演,最終演變為火遍全球的洛聖都。
從紅白機起就存在的bug 馬里奧飛簷走壁
早在最早的紅白機時代,馬里奧就出現了一個BUG,由於因為對牆壁處理的不夠嚴謹,導致觸碰牆壁的邊緣時,被視為落地,於是“反牆跳”這個操作就應運而生了。
而到了後來,這個深受玩家歡迎的BUG就光明正大出現在了後續作品中,成為了一個操作。在最近的奧德賽和馬造當中,這個動作甚至還有自己特殊的動畫效果。
卡普空的“傲慢” 改變了全世界格鬥遊戲的玩法
現在說到格鬥遊戲,強制取消已經成為了連招中的一部分。但這個現在司空見慣的設定,在當年也是一個bug。
在街頭霸王開發的時候,程式設計師們發現了一個bug,如果玩家在普通攻擊後,利用特定的方式銜接必殺技,可以立即取消攻擊後的僵直,也就是後搖,但是由於操作條件太過苛刻,卡普空覺得完全沒有存在意義,就保留了這個BUG。
但是等到遊戲上線之後,玩家們就用事實狠狠的打了卡普空的臉,玩家們紛紛利用這個bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空續作開發時,依舊沒有修復這個BUG,反而是進一步的完善,開發出了格鬥遊戲的連段系統,也就是如今的連招系統。
“猿們”,其實bug並不可怕,可怕的是一遇到bug自己馬上就失去了理性,甚至隨時會有原地爆炸的感覺。遇到bug,一定要仔細分析利弊,bug不一定就是沒用的,有可能某個bug給你帶來靈感,你也能創造出曠世經典之作呦。
本文來源於微信公眾號【小象】
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31557372/viewspace-2658855/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 一個套路,讓你設計出經典款遊戲遊戲
- 【pygame遊戲開發】這幾個經典遊戲,勾起了少年的快樂GAM遊戲開發
- 經典遊戲:吃豆人遊戲
- 一個休閒遊戲公司?一個嬉皮士精神的創始人,鑄就一代經典遊戲
- Mac經典戰略策略遊戲:Mac遊戲
- 經典掃雷遊戲Web版遊戲Web
- win10電腦如何玩經典老遊戲 win10執行經典遊戲的步驟Win10遊戲
- 從經典遊戲中學到的7個伏筆設計技巧遊戲
- 暴雪全家桶·經典遊戲回顧遊戲
- 建築&遊戲 | 對經典遊戲地圖的空間淺析遊戲地圖
- 經典IP重燃!騰訊遊戲年度釋出會將攜一眾經典IP來襲遊戲
- 《遊戲王OCG》的20年——經典桌遊的“成神”之路遊戲
- 一文縱覽遊戲內貨幣最經典設計遊戲
- 經典遊戲伺服器端架構概述遊戲伺服器架構
- 經典遊戲《掃雷》的隱祕角落,蘊含著生活的3個“終極真相”遊戲
- 淺談「復仇」在遊戲中的作用與經典案例遊戲
- 遊戲開發者依然能從這7款經典街機遊戲中汲取經驗遊戲開發
- 十個月從立項到遊戲上線,一個新人的遊戲製作經驗總結遊戲
- 一款獨立遊戲為何成為橫板動作遊戲的經典之作?《茶杯頭 》的BOSS 戰淺析遊戲
- 只差一步登頂!經典玩法+熱門題材的黑馬遊戲《Ultimate Disc》遊戲
- 一個奇怪的 Bug
- TestHome 的一個 Bug
- Snakeyaml的一個bugYAML
- oracle的一個bugOracle
- js+jquery實現貪吃蛇經典小遊戲JSjQuery遊戲
- 限免即霸榜,經典遊戲寶刀未老!遊戲
- 《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
- 經典回合策略遊戲《國王的恩賜2》今日正式上線!遊戲
- 一鍵雲部署:ROS的Terraform託管服務助你輕鬆上線2048經典遊戲ROSORM遊戲
- 來之不易的經典旋律:當年的遊戲音樂是如何打造的?遊戲
- 這些奇怪bug你見過嗎?分享下我在測試中遇到的經典或非經典場景
- 為什麼日本經典老遊戲都紛紛復活了?遊戲
- 經典老遊戲,在獨立開發者手中復甦遊戲
- 經典割繩子游戲Cut the Rope Remastered Mac版(休閒益智遊戲)REMASTMac遊戲
- python例項:解決經典撲克牌遊戲 -- 四張牌湊24點 (一)Python遊戲
- 關於AWK的10個經典案例
- [BUG反饋]AdminController類的一個小bugController
- UGC遊戲浪潮(三)做一個UGC遊戲與在UGC做一個遊戲GC遊戲