《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例

遊資網發表於2019-07-30
《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例

9年前的今天,《戰國BASARA 3》登陸PS3/Wii平臺。本作以織田豐臣滅亡之後的關原之戰為舞臺,集結了包括德川家康、石田三成、伊達正宗、真田幸村在內總計多達16位可操作武將,系統方面在原有《戰國BASARA 2英雄外傳》的基礎上引入了「戰刻」「固有奧義」「同伴武將」等新要素,成熟的戰鬥系統、酣暢爽快的手感、以及充滿笑點和淚點的劇情,這些優點為《戰國BASARA 3》聚攏了極高的人氣,一時間風光無限大有趕超光榮的《無雙》系列的勁頭,甚至不少玩家都覺得「割草遊戲霸主」的頭銜要讓位了。

然而誰能想到9年後的今天,《無雙》系列依舊在以一兩年一部新作的穩定速度發展,而曾經最大的競爭對手《戰國BASARA》系列,卻自從2016年8月25日發售了口碑跌至谷底的《真田幸村傳》之後就基本陷入了沉寂,在玩家們都以為Capcom已經打算將其雪藏時,又公佈了手遊化這一窒息操作,非但沒能重新拉昇人氣,反而遭到老玩家們的一致鄙視。算得上是自己把路走死的經典案例了。

《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
當年兩個系列都玩的玩家們做過不少對比

《戰國BASARA》的誕生源自於Capcom眼饞於《無雙》系列的人氣,想從中分一杯羹。但為了不被玩家們詬病為抄襲,從初代開始,《戰國BASARA》就把「爽快」和「惡搞」作為進化的方向。

《戰國BASARA》的戰場地圖簡單,並不需要玩家思考什麼戰術,只要一邊清理蜂擁而至的雜兵一邊朝目的地前進即可,這種「無腦」式的打法看似毫無內涵實則卻比起東奔西跑要來得暢快許多,再加上作為「動作天尊」的Capcom在招式設計方面業內無人能及,每位武將都有自己專屬的戰鬥風格,甚至能夠通過目押派生出更為華麗強大的連招,無論是輕度玩家還是ACT達人,都能在《戰國BASARA》中獲得不錯的體驗。

《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
官方甚至還搞過這玩意……

在劇情方面,《無雙》系列一直偏史實向,《戰國BASARA》則走上了截然相反的「惡搞」這條路。比如伊達正宗操著一口日式英語,大喊著「LET'S PARTY」夾著6把刀就衝進敵營;真田幸村和武田信玄儼然就是在KUSO《高達G》中的多蒙與東方不敗;歷史上被稱為「猴子」的豐臣秀吉到了遊戲中就變成了猩猩;本多忠勝完全成了一個不會說話只會戰鬥的機動戰士高達;上杉謙信宛如是從寶冢歌劇團穿越過來的;阿市則活脫脫是一成年版「地獄少女」(連配音都是能登麻美子)……

《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
石田三成的手感和維吉爾差不多

不但人物設定胡來,戰鬥中角色以及NPC們的對話同樣充斥著笑點和槽點,隨處可見對其他作品的NETA和致敬,充分展現了編劇們天馬行空的想象力和娛樂精神。雖然現在的玩家們在面對這種歷史改編題材時總要調侃上一句「改編不是亂編,戲說不是胡說」,但這條在《戰國BASARA》身上可不怎麼適用,因為絕大多數惡搞看似無厘頭實則都有據可循(比如歷史上的伊達正宗確實會說英語……)。

另一方面,雖然「惡搞」確實是遊戲的一大賣點,但並不意味著就完全沒有一丁點正劇劇情。倒不如說,在大量「惡搞」成分的烘托下,難得一見的正劇才更直擊靈魂。《戰國BASARA 2英雄外傳》中,阿市和織田信長站在燃燒的本能寺中相視狂笑的場面至今都被系列粉絲們津津樂道正是源自於這種強烈的反差感,這也足以證明《戰國BASARA》系列走出了一條完全屬於自己風格的道路。

3代令本系列的人氣達到了頂峰,雙版本加在一起近60萬套的銷量已經算得上是令人滿意的成績。從這個時期開始,《戰國BASARA》系列就逐漸變得「不務正業」起來,漫畫、動畫、小說、廣播劇、舞臺劇,各種副產品層出不窮,對IP的消耗達到了飽和。但作為核心的遊戲產品,表現卻越發不如人意。原本是招牌的「惡搞」元素在續作中越來越少,儘管打擊手感依舊維持了Capcom一貫的水平,但新增的諸多戰場要素基本都是食之無味棄之可惜。到了2016年,為了蹭當年大河劇《真田丸》的熱度推出了《戰國BASARA列傳系列真田幸村傳》就已經是個不折不扣的奶粉作了,走正劇路線的劇情毫無亮點,遊戲內容相比起之前的正傳更是大幅縮水,雙版本加在一起只賣出5萬套如同狠狠抽了Capcom一記耳光。

《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
缺乏誠意、完全就是蹭熱度的奶粉作當然不可能得到玩家們的認可

眼見著銷量與口碑都跌到了谷底,Capcom乾脆將這個系列束之高閣,於是雙雄爭霸的「割草遊戲戰場」就這樣,又回到了一家獨大的局面。粉絲們除了一聲嘆息之外,別無他法。

《戰國 BASARA》,一個盛極必衰的經典案例
手遊版插繪

《戰國BASARA》系列還能重回當年的盛世嗎?說實話我覺得很難。近幾年「割草」這種玩法已經沒落,Capcom的重心也完全轉移到了一線大IP的開發上面。《戰國BASARA》這個IP的價值已經不足以促使Capcom投入大資源開發一款全新的主機平臺新作,手遊或許是其延續生命力的唯一選擇,但這始終不是玩家們想要玩到的作品。不妨來猜測一下,這款手遊的壽命能不能超過一年?

作者:八重櫻
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190729181038_WgNR1BxtC

相關文章