一文縱覽遊戲內貨幣最經典設計
白鯨出海注:本文是 ironSource 釋出在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往 ironSource 主頁聯絡,尋求作者授權。
遊戲內貨幣是具備交換價值,可用於兌換其它具備使用價值的遊戲元素的貨幣,在增加變現收入和提升玩家粘性等方面有不可替代的作用。雖然在 F2P 遊戲中,遊戲內貨幣有著成千上萬種效果各異的形式和機制,但萬變不離其宗,成功的設定都離不開對經典模式的熟悉和掌握。
在本期推送中, ironsource 就為大家總結了遊戲內貨幣的 11 種最經典型別,它們並不相互排斥,有時還能相輔相成,希望廣大開發者都能找到最適合自己遊戲的玩法!
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硬通幣
硬通幣的主要來源是 IAP,在遊戲內貨幣中和變現的關係最為密切。玩家可用硬通幣購買付費內容或者兌換大多數其它種類的貨幣。
在遊戲中,那些特別且具有稀缺性的環節會刺激玩家付費購買,然而,如果交易體系中的硬通幣過多,這些環節對玩家的吸引力就會變弱。因此,開發者需要檢查遊戲內交易體系的健康狀況,例如檢查硬通幣的來源,以及付費使用者和非付費使用者的儲存金額比例。如果玩家儲存的貨幣量持續遞增,開發者就需要做出調整,因為這意味著:
軟通幣
價值較低的遊戲內通用貨幣,通過玩遊戲或者“掛機”可免費獲得。軟通幣最常運用於雙貨幣機制,讓開發者可以簡單地將非付費內容和付費內容相區分。
如果你的遊戲中的軟通幣被設定為幾乎可以買到任何東西,那麼你需要科學地把控玩家的收入和獎勵,否則就會引發貨幣貶值,對遊戲的變現能力產生不利影響。
中級貨幣
中級貨幣是獲取或使用有一定限制條件的軟通幣,這些限制條件可以創造出額外的變現機會。如果對
於一款遊戲而言,硬貨幣門檻高,軟貨幣促進變現的能力又不強,那麼就可以考慮設定中級貨幣。
例如,在《卡通農場》中,玩家在升級時缺少某種材料的話,其它材料有再多也毫無用處,此類設定會刺激玩家通過消費補足缺失材料;而在《夢想城鎮》中,人口增長是遊戲進度的關鍵,開發者藉此
引導玩家氪金突破中級貨幣對應的各種等級限制。
能量幣
能量幣是專門用於兌換遊戲時間的貨幣。例如,在《怪獸傳奇》中的地牢,玩家的每次行動都會耗費能量幣,而在《糖果粉碎》和《夢幻家園》中,玩家在挑戰失敗後可以支付能量幣獲得更多嘗試機會。
能量幣的目標是幫助開發者控制玩家免費遊玩遊戲的時間以促進変現。
功能貨幣
在遊戲中多個活動對應同一種獎勵時,出於人之常情,玩家會趨易避難,參加能最高效地獲得獎勵的
活動而忽略其它。為了應對這種情況,可以設定只能在特定模式中獲得的“功能貨幣”,用於兌換各種專屬內容,在提升遊戲體驗多樣性的同時刺激玩家消費,有助於 ARPDAU 的提高。
在遊戲中設定功能貨幣有多項益處,既能將與特定活動繫結的交易體系與遊戲主體的交易體系區分開,便於分析和維護,也能有效推動玩家遊玩遊戲內的特定內容,以解鎖獎勵、進度或升級。
社交幣
可以增強遊戲社交性的特定貨幣,對拉新和提升玩家活躍度都有很大幫助。例如《魔靈召喚》中,主要通過好友間互贈獲得的“好友幣”讓玩家可以召喚更多生物,開發者藉此鼓勵大家積極新增其它活
躍玩家為好友。
公會幣
公會幣是玩家參與公會等組織而獲得的特定功能貨幣,可以提高玩家的歸屬感和社交參與度,遊戲中可以有不止一種。
設定公會幣時需要注意平衡性,包括計算不同級別公會成員間的獎勵分配,限制免費玩家的獲益等等。
事件幣
事件幣是為遊戲的限定事件而設的,有使用期限的貨幣。
限定事件對增加玩家的遊戲參與度和提升遊戲的廣告變現能力有著非常積極的作用,獨立於遊戲主體交易體系之外的事件幣也讓各項活動變得更易於管理。
廢棄幣
廢棄幣是在遊戲中通過銷燬物品獲得的貨幣,這設定讓玩家持有的物品可以轉化為其它物品,變得
更有“長期價值”。例如,《爐石傳說》中的分解系統,就讓玩家可以把不需要的卡牌分解成“粉塵”用來合成所需的其它卡牌。
VIP 幣
VIP 幣是遊戲內購的附帶獎勵,通常是會員積分等形式,可以為玩家帶來優越感。例如,在 Steam 平臺購買遊戲會獲得 Steam 積分,玩家可用其兌換聊天用的限定物品和貼紙等。
非正式貨幣
在官方設定的貨幣無法滿足玩家需求時,遊戲內常常會衍生出非正式貨幣。例如,在《網路創世紀》這款遊戲中,在黃金因為產量過大和儲存不易快速貶值時,神奇的現象出現了:數量有限的“馬糞”成為了這款遊戲中的高價值“非正式貨幣”和玩家地位的象徵,甚至有玩家直接花現金購買。
一款遊戲內非正式貨幣的出現往往意味著主要貨幣有了嚴重貶值等大問題,開發者需要及時跟進
來源:白鯨出海
原文:http://www.baijingapp.com/article/35351
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