遊戲UI設計-公共內容整理
遊戲開發一般最大的成本都花在了美術上面,減少迭代次數是降低開發成本的有效有段。因此,對於遊戲UI,在遊戲立項之後,很多公共的內容可先定下來。
有了這些公共的內容,除了節約開發成本,同時可以提高美術資源的複用程度。在沒有特殊要求的情況下,就直接用公共資源即可,不需要額外地為不同介面再提供背景圖,按鈕等美術至於。從而也為方便了後面的迭代。
也可以為美術的修改和迭代提供方便。遊戲從立項到最後上線,或者上線之後,可能都避免不了要對美術進行一些細節修改,或是整體的迭代,因為有了這些公共資源,到時只需替換掉相應的資源即可。
下面提前整理了一些遊戲開發中一些通用的資源。
一 公共內容
1 文字
- 字型/字號:大標題,標題,正文等
- 顏色:標籤和對應值,比如:血量:1000,剩餘數量:2,一般是可以分為兩種不同顏色
- 行距: 不同字號的文字行距不一樣,要先設定下來
2 按鈕
- 普通按鈕:正常/點選/禁用,一般需要不同大小和不同顏色的幾組
- +/-按鈕:一般跟編輯框組合使用,用於運算元量
- 切換按鈕:選中/未選中
- 單選/核取方塊:選中/未選中/禁用
3 進度條
- 顏色
- 背景槽
4 輸入框
- 背景
- 字型
5 列表
- 列表背景
- 列表項背景
二 主介面
不能關閉的介面,比如遊戲主介面,戰鬥介面;
1 主介面
- 摺疊/切換方式:一般主介面需要展示較多內容,需要摺疊和切換
- 玩法/功能入口按鈕樣式:主要是大小,其他的可能還有統一背景圖,特效等級等
- 技能/搖桿
- 常住資訊(血量/藍量/貨幣/buff)資訊顯示方式
- 聊天資訊展示
- 任務資訊展示
- 操作提示:比如紅點或者狀態按鈕,點選開啟可操作列表
2 戰鬥介面
戰鬥介面一般是在副本中,需要顯示副本的相關資訊
- 資訊欄背景圖
- 資訊標題樣式
- 返回/離開按鈕
三 彈窗
可以關閉的介面,一般不需要長時間顯示的內容;
1 一級彈窗
一級彈窗主要顯示養成資訊和玩法狀態,比如強化、揹包、角色屬性、任務詳情等,一般會有返回和關閉按鈕。
- 背景圖
- 彈窗標題樣式
- 返回/關閉按鈕:也可以點選空白處關閉
- 區域背景
- 區域分割線
- 區域標題樣式
2 二級彈窗
二級彈窗主要用於顯示一些提示資訊或道具資訊,比如天賦/技能描述,二次確認框,裝備資訊等
- 背景圖
- 標題樣式
- 返回/關閉按鈕:一般沒有,只有點選空白處關閉
四 道具
- 道具品質底圖
- 道具品質顏色圖
- 道具資訊圖示內容(背景框,圖示,品質底圖,等級,數量,職業,強化等級等)
五 其他
1 名字
- 最大長度
- 顯示樣式
2 等級
- 顯示格式,比如:Lv10,Lv.10,10級,1轉10級等
- 顯示樣式,字型,顏色等
3 vip
- 文字顯示:格式,字型,顏色
- 圖示
4 時間
- 倒數計時顯示格式
- 時間點顯示格式
5 屬性
- 屬性名:顏色,字型
- 屬性值:格式,顏色,字型
- 加屬性顯示方式
比如:
物理攻擊 100 ~ 230
物理防禦 20
物理攻擊 +10 ~ +30
物理防禦 +2
物理攻擊 100(+10) ~ 200(+30)
物理防禦 20(+2)
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