活下去,一個遊戲人的獨白
我的產品
“我不願意用“產品”這個詞去稱呼它”
我覺得也談不上有多少更優質的點,因為從商業遊戲角度,它根本就不是一個完整成熟團隊做出來的。甚至,我不願意用“產品”這個詞去稱呼它,我更習慣於用“她”或“他”這樣的詞去稱呼這個遊戲,因為這個遊戲我付出了兩年的心血,對待這個遊戲,就像自己親兒子親女兒一樣。
所以,我覺得唯一可以稱得上優質的點,就是我努力在做,全心全意地努力,站在玩家的角度,試圖用各種辦法,帶給玩家一個自己心中非常理想的遊戲作品,僅此而已。
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》
2007年,我自己做了一個很簡陋的網頁遊戲,叫做《大海賊時代》,是海賊王的同人作品,我將它放在了網上,有很多人來玩,但是大多數人都覺得很爛,這遊戲太簡陋了,當時也不懂什麼策劃美術,也不是遊戲圈的人,只是作為一個網頁程式設計師業餘時間開發的一個同人遊戲作品。但是就是這樣一個遊戲,最終還是被傳到了百度海賊王貼吧,於是很多人來玩,也有很多人把我罵得很慘,說這裡不好,那裡有問題,於是我繼續修改完善,慢慢地,遊戲非常穩定地執行起來。最終,這個動漫同人網頁遊戲運營了五年,累計註冊使用者達34萬人次。
之後我自學了cocos引擎,也加入了一些小的遊戲開發團隊,鍛鍊自己的技術和對遊戲的理解,一旦有空餘時間,自己會琢磨一些玩法,一些有趣的想法,賦予實踐,做一些demo。經歷了一些專案後,2017年末,在遊戲公司上班的我,對於公司開發遊戲的第五次改版,對商業化千篇一律的遊戲已經非常厭倦了,於是萌生了自己再做一個遊戲的想法,就在自己做的demo里加入了一些自己的想法,做的完善了一些。
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》
做自己完全原創的故事
“這就是現在的《艾恩洛亞:鍊金起源之章》”
這一次,我希望是做自己完全原創的故事,於是我也找了一些網路寫手,想辦法請他們幫忙寫一些故事,但經歷了兩次嘗試效果都不太理想,最終我決定自己寫劇情,這就是現在的《艾恩洛亞:鍊金起源之章》的雛形。
我找了很多朋友和開發者來看,第一個人看了一眼說,一個人做這麼大一個遊戲,不可能成功的,就走了;第二個人看了一眼,說,沒問題,但是我需要資金,等你有錢了,可以來找我,於是這個人也走了。第三個人看了後很激動,說我跟你一起做吧,於是我開了個QQ群,開始開發,一個星期過去了,第三個人的訊息越來越少,兩個星期後,第三個人再也沒有迴應了。
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》
這就是現狀,很無奈,找不到合作者,也許是我自己口才不行,魅力太差,還有也沒辦法拿出吸引人的地方,沒辦法,只能自己繼續開發了,呵呵。
時間已經過去了幾個月,轉眼已經2018年夏天了,我參加了2018年騰訊遊戲學院和完美世界的大賽,可惜遊戲還很不完善,只拿到了入圍然後就沒有下文了,這個時候,有投資找到我,說可以招人做。就這樣,拿了投資開始買電腦招人,但是致命的問題也隨之而來,對於團隊組建和專案管理,我可以說完全沒有經驗。一個接一個的坑開始踩,光招人就花了兩個月時間,好不容易人招齊了,但這只是困難的開始,我發現一切雜事都需要我一個人打點,出現了很多我意想不到的情況。同時還要寫程式分析比較方案,大概做了7個月左右,專案資金耗完了,但還是一個半成品,由於沒有資金,招來的人也就各奔東西,工資發不出,只剩下電腦,沒辦法只能讓他們把電腦搬走了,留下一臺伺服器和一個到處是漏洞的半成品。
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》
修補漏洞,一點一點地完善
“demo上篝火計劃測試”
無奈地反思後,我只能繼續拿起半成品,一個一個地修補漏洞,一點一點地完善,由於我年齡也不小了,不能像年輕人那麼拼命熬夜,只能自己儘量一點一點磨。就這樣又磨了兩個月,感覺稍微可以跑順一點了,至少前幾章玩起來沒有大的問題,這個時候Taptap出了一個篝火計劃,宣佈半成品甚至demo都可以上篝火計劃測試,就這樣我去報名了,Tap把遊戲放到了篝火計劃專欄,測試了一星期共有107個人下載,當然也就發現了更多的問題,有很多人甚至沒有辦法好好體驗遊戲,好在Tap參與篝火計劃的玩家都是比較習慣體驗不成熟產品的測試者,他們中的很多還是很熱心地給了不少建議意見。有兩個玩家甚至給了很高的評價,這讓我又找回了不少信心,由於一個人沒辦法迅速修復完善發現的所有問題,我只能在測試結束後統一整理這些意見和問題,再一點一點修復完善。
今天已經6月11號,我的遊戲又完善了一些,雖然計劃中的全部14章還是沒有辦法完全放出,但我覺得完成已經只是時間問題了,我聯絡了好遊快爆,希望再招募一些體驗者,繼續讓大家試玩提意見,期待6月18號的好遊快爆先鋒測試,以上就是我和我的遊戲《艾恩洛亞:鍊金起源之章》的故事。
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》是一個動漫異世界題材的遊戲,遊戲的世界觀是我個人最喜歡的日系異世界風格,雖然市面上有很多的二次元遊戲,我覺得大多數的遊戲性其實不足,說白了也就是“不好玩”,但是,想做“好玩”的二次元遊戲又談何容易,我自認為也沒有做到多少,看看很多大作和知名遊戲人的作品,自己玩起來愛不釋手,但實際開發起來才深有體會,其中凝聚了開發者多少智慧,心血,汗水。不論如何,我努力過,嘗試過,並且努力做好,我覺得就足夠了。至少在這個遊戲中,我沒留下遺憾。
我還有很多想法想去實現,如果你覺得有興趣和我一起做遊戲,可以聯絡我聊聊,如果我們志同道合,歡迎你成為我的夥伴!
尋:獨代發行商\研發合夥人
“一起來看看這個視訊”
遊戲介紹:
《艾恩洛亞:鍊金起源之章》基於cocos引擎跨IOS,安卓,PC平臺,目前開發進度80%左右。日韓ACG清新畫風,特色玩法-自由探索,核心戰鬥-橫版滾軸闖關,道具投擲,陷阱。目前進度:策劃:70%、程式:70%、美術:90%。未來計劃:寵物玩法、強化核心玩法特色、傭兵團系統。
聯絡方式(微訊號):wings2004
作者:自由之翼
來源:遊戲微訊
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